Para presentar los distintos modelos de Kitana que habrá en Mortal Kombat X, NetherRealm ha decidido hacer algo curioso: coger a Steve Brownback, analista de control de calidad del estudio y ponerle a hablar sobre ella. Tiene sentido: además de su puesto con título aburrido y un horario de sol a sol, Steve es jugador profesional de Mortal Kombat; Kitana es su personaje favorito.
Este vídeo nos sirve para ver el interesante sistema de variaciones del nuevo Mortal Kombat, que hace que los personajes no sean iguales si elegimos trajes distintos: aquí se puede ver cómo Kitana es, como quien dice, tres personajes, con diferentes estrategias y posibilidades.
En abril veremos cómo se las gasta Kitana, y el resto.
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Lo siento, pero no puedo con las animaciones. Después de volver a ver SFV, definitivamente no puedo.
Y… ¿Soy yo el el final del vídeo es innecesariamente creepy?
@pep_sanchez
¿Creepy? Por la cara de la niña?
Lo siento, pero esta moda de publicar 700 tráilers por cada juego de lucha, cada uno con un personaje diferente, me parece una mongolada.
EDIT: por otra parte, lo de las variaciones me parece todo un acierto.
@amaldito
Por lo de «I totally embrace being a Kitana nerd. Wherever she goes» y «she’s my girl» y todo eso.
@pep_sanchez
Puede, supongo que la vergúenza ajena y el «crippismo» pueden llegarse a tocar en ocasiones.
@pep_sanchez
Pues yo precisamente pienso que parte de la gracia de estos nuevos Mortal Kombat es que las animaciones recuerdan mucho a la de los Mortal Kombat originales. Y sin haber sido fan de los anteriores al IV y a Injustice les metí bastante caña.
Y si, el tipo bastante creepy
@pep_sanchez
Es MUY creepy, joder.
Dicho esto, quizás lo que deberíamos de celebrar aquí es que al menos esta vez Kitana, con sus más y sus menos, sí parece una mujer.
me suena que habian dicho por algun lado que querian hacer los modelados femeninos un poco más realistas? no van mal, pero tampoco es la releche de momento (los del doa dijeron lo mismo pero se estaban descojonando mientras hacian las declaraciones).
Las animaciones un poco de roboces creo que forman parte ya de la franquicia y que tiene que ser asi, y lo de las variaciones de traje me parece muy tocho (joder, es que Kitana ahora es Jade basicamente tambien), si hubiera una forma de cambiar de modo en medio del combate tendria bastante miga el asunto.
y si, el tio es creepy de cojones
¿Por que coño lleva tanta ropa Kitana?
@pep_sanchez
Es verdad que las animaciones son más»robóticas» que en SFIV-V o en Guilty Gear Xrd, pero a mí no me molesta, como no me molesta en el Killer Instinct (que recuerdan mucho a las de MK); Creo que es parte del carisma de Mortal Kombat, de su estilo.
También es verdad que SFV tiene pinta que se va a follar al resto de juegos de lucha.
@pep_sanchez
A mí me da penita.