Actualización: Aquí podéis descargar el vídeo en alta calidad. Son casi 2 GB, pero merece la pena evitar la compresión de YouTube.
Nos lo habían descrito de viva voz en un podcast, pero ahora tenemos la oportunidad de ver los 15 minutos de demo de Uncharted 4 que se pudieron ver en el último E3. A mí me ha dejado bastante boquiabierto; echadle un ojo vosotros mismos, que lo tenéis encima de estas palabras.
Son unos minutos más después del final de lo que vimos en la misma semana del E3, que ya era bastante tremendo.
Es buen momento para repasar el artículo de Liberance, titulado simplemente Catarsis visual, en el que se explica, tras ver en persona precisamente la demo que hay arriba, cómo estas aventuras de Naughty Dog «fluyen de forma orgánica como un gigantesco plano secuencia, con la cámara describiendo vistas cenitales o contrapicados, pasando de un plano general a uno medio, ubicándose encima del hombro del personaje o pasando a ras del suelo según la acción lo requiera. Todo ocurre sin que el jugador se entere, pero no por verse abrumado entre balazos, sino porque la composición está siempre al servicio de sus necesidades. Los Uncharted requieren ser juegos tan frenéticos como claros, y en la claridad está la belleza».
Imagino que es fácil mencionar nuestro (supuesto) exceso de confianza hacia esta gente como algo negativo, especialmente si no te gusta demasiado su propuesta, pero yo qué sé: cosas peores hay en esta vida. Personalmente, veo justificado el entusiasmo; tengo muchas ganas de que llegue el año 16, como diría Rajoy, para darle un buen repaso a lo nuevo (¿lo último?) de Nathan Drake y compañía.
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Win here win there win win everywhere.
Lo puto Naughty Dog.
La epilepsia. Pude verlo a puerta cerrada en el E3 y me quedé con el culo torcido. Viéndolo de nuevo, puedes darte cuenta de muchos detalles que se te pasan en un primer vistazo. La obsesión por el detalle que tienen estos chicos roza la enfermedad.
Es tan espectacular y tan apabullante que solo se me ocurre decir que no me gusta que después de tanto embarrarse al final no esté ya en las tiendas
PD Me arde todo
Naughty Dog:
Podrían utilizar las físicas del jeep al derrapar por los campos sembrados y encharcados para el nuevo SSX. Por buscar algo malo entre tanta sacada de chorra.
Solo falta en la foto nuestras caras debajo de tanto escroto para terminar de ser perfecta
De ND lo que menos me gustaba era como les quedaban las caras de las chicas. Siempre les salían unas muy raras, muy desproporcionadas. Pero esta Elena Pataky les ha quedado guapísima aunque poco se parezca a la original.
De lo demás me ha recordado a la escena del tren del 2 en nueva generación. Lo de la cámara es una pasada. Un plano secuencia trepidante y que deja en bragas a juegos cinematográficos donde no te dejan el plano quieto. Juegan en otra liga estos tipos.
Es simplemente la mejor set-piece que he visto jamás en un videojuego, aún no puedo creer lo que acabo de ver, llegan a presentar esto durante la conferencia y ganan el E3 de los sueños cumplidos, increíble.
Lo mejor de todo es que huele a Uncharted 2 por todas partes, el equipo A ha vuelto!
Como jugador de PC me jode esto. Me jode que una plataforma muchísimo más limitada que un PC en el aspecto técnico, sea la que tenga ahora mismo el nuevo referente gráfico de la industria, y que lo haga de una forma tan insultante.
Al final vuelve a quedar en evidencia que lo que realmente importa es el equipo de desarrollo, y en el aspecto gráfico ND siempre ha ido unos pasos por delante (en base a su plataforma). Miedo me da pensar en lo que lograrían estos tipos con un i7, 16 gb de RAM y una GTX970.
Por lo demás, magistral sentido del espectáculo, aunque jugablemente empiezo a estar un poco cansado de las mismos esquemas de siempre. Da igual el juego de acción de cojas: todos usan las mismas fórmulas (disparar en conducción, desde posiciones vulnerables con personaje herido, con coberturas), aunque evidentemente algunos lo hacen mejor o mucho mejor que otros.
Estoy aglutinando toda mi fuerza de voluntad para no ver el vídeo porque me fastidió mucho conocer medio Uncharted 3 antes de que saliera. Pero va a ser muy duro, la espera es larga, y la tentación muy fuerte…
Que barbaridad
DEMASIADO! me la ha puesto «como el puño de un enano».
Por cierto, han confirmado que va a 1080p y 30 FPS. Seguramente aun habrá un pequeño margen de mejora para próximos juegos, pero con la tecnología gráfica actual, este parece ser un poco el techo técnico de PS4.
El juego que me ha vendido una PS4.
A otro nivel.
@epi he pensado exactamente lo mismo. Durante la anterior generación me gasté mucha pasta en consolas y juegos, y en esta estaba aguantando (salvo por la Wii U i algunos plataformas). Pero ahora sí que sí. Esta generación no la ha ganado una consola, sino un único juego.
@papasol_girona Bueno, yo tengo ya Xbox One y esperaba a algún pelotazo gordo que me hiciese comprar PS4 y es este y The Last Guardian. Si, lo sé, Bloodborne pero no es mi juego, desgraciadamente.
Acabo de ver el vídeo por primera vez y ahora entiendo las impresiones que nos dio Xavi desde el E3 donde estaba flipando en colores. Si jugáblemente es la mitad de lo técnico, habemus GOTY. 😛
Solo arte y mucho curro veo yo en el video. Solos los jefes en esto, y no hay más.
Viendo ésto sólo puedo ponerme más caliente al pensar en lo que van a hacer en TLOU 2.
Pongame otra.
Lo dicho: me sabe mal por el resto.
De verdad, es que no sabía cómo describir esto. Menos mal que lo han sacado ya.
Casi abrazo al productor de Naughty Dog en el E3.
Yo por este vídeo les daba el Oscar al mejor cortometraje del año. Que puta barbaridad.
La ps3 me la compre con el pack de uncharted2 quizás y siempre que salgan más exclusivos en condiciones acabe picando pero que baje del umbral de los 300 euros que hoy día no puede ser que una consola cueste 400
Epilepsia.
No he jugado nunca a un uncharted a si que no se muy bien y por eso pregunto. Sobre el video.¿no esta todo tan scriptado que da la sensación de que si no haces lo que ellos han pensando que hay que hacer durante el juego te acaban matando? Esas motos que tienes que tirar o ese camión del final al que no parece que sirva para nada dispararle ya que se choca el solo mas adelante.. Me trae cierto recuerdo, por ejemplo, a algunas misiones del gta que me parecían un verdadero conyazo. Muy visuales y poco jugables.
Virgen Santa, ¿que clase de magia negra se practica en Naughty Dog? ¿Cuantas cabras habrán sacrificado para conseguir esta locura gráfica?
@kazuo_ohno
Entiendo eso que dices, me pasa con muchos juegos que imitan esas secciones, pero creo que estos tíos son de los pocos que saben llevar eso a la perfección para que nunca pierdas la sensación de control sobre el personaje aunque esté súper enscriptado, precisamente se notaba mucho lo que dices en la tercera parte, donde no estaba el equipo principal y era demasiado automatizado en algunas partes, pero en el segundo estaba tan conseguido y el ritmo era tan increíble que jamás rechinaba, era súper orgánico, interactivo en todo momento y jodidamente espectacular.
Editado para la ocasión.
Ponen el video entero en la conferencia y morimos todos de derrame cerebral.
Como dice Pep si yo fuera desarrollador me sentiría un poco incómodo al menos, de que estos están haciendo esto. Por cierto, scriptado si, pero hay momentos puntuales que son la mayoría y se puede ver en el vídeo que hay libertad. Jeep por ejemplo, tu decides el curso.
No me imagino un juego completo de 6 horas de esto. Tendremos que usar pañales para jugar. Dios.
@sephirots_blade
No lo pillo tio.
@epi
Es su versión, sephi es así xD.
Obviando lo relocamente espectacular que es todo, mencionar que los tiroteos me han recordado jugablemente a los del spec ops que me acabo de pasasr
@epi Que es lo que haré yo xD
No quiero off-topiquear demasiado, pero AQUÍ podéis leer que la rebaja de calor y consumo del nuevo modelo de PS4 se debe simplemente a la reducción del número de módulos de memoria a la mitad. Imaginad cuando reduzcan la APU (CPU+GPU). Prefiero esperar a una máquina más ligera y fresca, y posiblementepoco después del lanzamiento de Uncharted 4 la veamos.
Lo del día sin IVA y eso, es ya la tacañería marca de la casa.
En mi vida había visto cosa tal.
Esto es una puta fiesta y tengo la sensación de que me han vaciado todas las drogas en mi copa.
Meh?
Todo el sentido del ritmo de los Uncharted se iría al traste si no fueran unos magos de la programación: la ausencia de pantallas de carga es imprescindible. Muchas veces no se tiene en cuenta estas tareas de picar piedra, en pos del diseño artístico y de niveles, por ejemplo, y Uncharted no sería ni la mitad de bueno si todo el equipo técnico no sobresaliera y se lo currara para conseguir hacer realidad ese flujo y ritmo tan loco
Impresionante sí, pero: Scripts, persecuciones guiadas por rutas prefijadas «on-rail» donde la C.P.U está en piloto automático, casi todas las escenas espectaculares pre-calculadas, etc.
Repito: Los cojones al suelo, pero no son más que fuegos artificiales, los MEJORES fuegos artificiales, pero me gustaría ver la escena del Jeep con ese nivel de detalle y físicas REALES en un entorno libre, con los edificios/objetos reaccionando de manera diferente en cada partida, etc. ESO sería verdaderamente next-gen. Lo demás buen post-procesado a 1.080p.
Alguien tiene que empezar a decirlo: No es para tanto.
@toddy
Yo no sé desde cuando hemos pasado a ver los scripts como algo negativo dentro del medio cuando bien metidos pueden ser una herramienta cojonuda. Esto son set-pieces dentro del juego, luego están las secciones más plataformeras, de exploración y ademas los tiroteos, donde el diseño de niveles tiene más protagonismo, véase el primer gameplay de este U4 donde te enseñan eso precisamente y es una puta pasada. Combina todo eso y te sale un Uncharted 2 aka uno de los mejores juegos de la generación pasada, así sin vaselina.
Ya basta de demonizar a los scripts por el amor de Dios, que es una herramienta tan util como importante y utilizada en TODOS los juegos narrativos.
@crazy6d No te cofundas: Yo no soy alguien que «condene» el uso de scripts en un juego, sino el endiosamiento de ese juego a PINACULO tecnológico cuando lo cierto es que ese nivel de detalle sólo es posible en entornos ultra-controlados de eventos pre-calculados hasta las cejas de script.
A pasarlo a bien, pero con los pies en la tierra.
Sin duda, Naughty Dog son unos maestros del maquillaje, resaltan lo bueno hasta la exaltación y camuflan lo no tan bueno hasta el punto que nadie le da importancia por el espectacular resultado final que ofrecen.
@toddy
Naughty Dog son los más listos de la clase, sin duda, y han sido los primeros en dar verdaderamente el salto. Pero no te preocupues, que si hay alguien que puede dar lecciones a naughty dog esos son Rockstar. Lo que pides en tu texto es un GTAVI. Tardará en llegar, pero cuando llegue, nos vamos a cagar!
http://i.imgur.com/y61i6RS.gif
@toddy Scriptado, sí, pero con gusto y hasta cierto punto. No es lo mismo un scriptado en el que sueltas el mando y nosigue la acción, y un scriptado en el que te lleva por la misma carretera todo el rato, pero con la libertad de coger un desvío u otro. Tal y como pides, tu camino y el mío pueden ser distintos, verás reacciones distintas y situaciones diferentes. Eso no es script. No solo tienen el arte evidente del poderío gráfico y esas cosas, si no que además, como si fuera un buen máster de un juego de rol, Naughty Dog te lleva a donde quiere sin que te des cuenta.
Todavía no me lo puedo creer. Mi cerebro no puede asimilar que sean gráficos posibles en una PS4. Igual es por la serie de «engaños» y Downgrades que he sufrido últimamente, pero me cuesta de creer que la última aventura de Nathan y Sully se vea como una película.
@papasol_girona No hace falta esperar a GTA 6…ya se la sacarán con el nuevo RED DEAD
En cuanto a Uncharted 4…yo que no he jugado a ninguno…solo puedo decir que empecé viendo el vídeo con este pelazo WOHT …y acabé así WAHT
Uncharted se puede permitir trailers de 2GB. Y de 4
@toddy
No tienes razón porque partes de una premisa errónea: que un diseño abierto es mejor que uno cerrado y que los scripts son algo objetivamente malo. No es así, lo uno es una filosofía de diseño tan válida como la contraria y lo segundo una herramienta que puede usarse bien o mal. Uncharted sabe lo que es y lo ejecuta a la perfección. Otra cosa es que tú como usuario busques otra cosa, pero eso no es problema del juego, es cosa tuya.
@preacher, lo que es objetivo es que un juego con un motor de físicas complejo, escenario abierto, y que mantenga ese nivel de detalle, sí sería un verdadero pináculo tecnológico, y este Uncharted 4 sólo lo es en lo visual y aparente. El juego luce absolutamente impresionante, no se ha visto nada igual en consolas, pero no nos engañemos, se busque o no, casi todo está pre-calculado y acotado en entornos controlables para que pueda lucir así de bien. Es como el primer nivel del Gof of War 3, que es la hostia a nivel de espectáculo, pero si te parabas a mirarlo fríamente no era más que un entorno con cámara on-rail situada en todo momento dónde a la C.P.U le interesaba para que el engine no se parta, porque de otra forma con ese nivel de detalle hubiese funcionado a 4 fps en un hardware como Ps3.
Son trabajos que demuestran un nivel maestro de optimización y artesanía, buen post-procesado, pero NO potencia global desatada, lo siento, es mi opinión.
Lo que pasa es que ha habido tantas decepciones en la next-gen, que ahora que aparece un título de gráficos aparentemente ALFA, todo el mundo quiere agarrarse a él para auto-convencerse de que sí, que por fin ha llegado la Next Gen de juegos, y hay de aquel en los foros se le ocurra romper la ilusión opinando lo contrario…
No te digo que el juego esté mal hecho, ni que yo pretenda que sea otra cosa. Lo que expongo es que más allá del espectáculo visual que ofrece, que es muy burro, técnicamente lo cierto es que no es taaaaan bestia como lo estáis pintando.
Como meneáis las tetas por una CGI…
O no sabes qué es una CGI o estás claramente equivocado, porque esta es una escena jugable.
Aqui hay claro downgrade. (notese la ironía)
Es el Endless Run con los mejores gráficos que he visto en mi vida!
@toddy
Pero yo creo que aquí nadie se centra en los gráficos, al menos no solo en eso, yo creo que alucinamos más con todo lo que pasa en esa set-piece que en el innegable poderío gráfico. Nadie niega que un juego solo puede lucir así en consolas siendo tan cerrado y dirigido, somos muy conscientes de ello y lo alabamos en consecuencia, creo yo. Y sin la necesidad de hacer de menos a un juego u otro.
Vamos a ver. La gente que habla de que si animaciones escriptadas tal o cual, no estoy muy seguro de si habéis jugado algún Uncharted o entendéis realmente a lo que os estáis refiriendo.
La idea del momento escriptado sin consecuencias, el que sólo busca la pompa y la engañifa, y que en definitiva dio mal nombre al término, no es lo que te encuentras en los juegos de Naughty Dog. Cosas como que un tanque atraviese una pared a siete metros de ti, o que un avión lance varias bombas contra tus enemigos en el último momento, como ocurría en Call of Duty: Modern Warfare, no es lo mismo que lo que pasa en Uncharted.
En Uncharted se derrumba el edificio en el que estás y debes buscarte la vida para salir de ahí sorteando a enemigos y saltando en el momento preciso. Sí, ese edificio siempre se derrumba en el mismo momento y de la misma manera, pero no es un simple adorno, es parte del juego que estás jugando y si no andas atento puedes morir aplastado, tiroteando o chafado contra el asfalto por no haber saltado a tiempo. En Uncharted se desmorona el avión en el que estás y debes agarrarte a un contenedor con paracaídas para frenar la caída. En última estancia, Drake siempre va a agarrarse al mismo contenedor y va a aterrizar de la misma manera, pero antes de llegar hasta ahí has tenido que librarte de un buen número de tipos armados y también escalar hasta el lugar preciso en medio de todo el espectáculo.
Hacer las cosas así no sólo multiplica lo vistoso de las escenas, con el consiguiente chute de emoción y adrenalina, también aporta variedad y frescura al gameplay.
Esta demo de Uncharted 4 podrían haber sido 15 minutos de Nate y Sully corriendo por las calles mientras se parapetan detrás de sacos de judías y tirotean a bandidos malgaches. En su lugar, es eso más conducir un jeep entre disparos, engancharse a una grúa en movimiento, evitar estamparse contra obstáculos mientras te arrastra un camión, disparar contra motocicletas al tiempo que eres arrastrado, subirse al camión a tiempo, zafarse de un par de tíos con el camión aún en movimiento, conseguir saltar hasta un coche cercano antes de que te pille una explosión, conducir un segundo jeep entre vehículos enemigos, y finalmente disparar contra un todoterreno blindado desde una moto que se mueve en todas las direcciones antes de ser acribillado o atropellado.
Es que parece que algunos aquí se crean que están viendo una secuencia pregrabada, y no eh, que a lo largo de todo eso hay que jugar. O sea que no sólo son gráficos y ángulos de cámara, son gráficos y ángulos de cámara al servicio de un juego.
Y qué más dará cómo contraargumentación a lo que yo digo, si hasta tú mismo reconoces que técnicamente funciona así:
Resumen de tu texto: «Siií, son scripts, ¡pero no veas cómo molan! ¡Porque no eres un simple espectador! ¡Están implementados de PUTA MADRE con el gameplay!»
Lo dicho, la gente no está interesada en oir algo por dedajo de «los cojones al suelo».
Vosotros sabréis, pero yo lo tengo clarísimo: No es para tanto. Las escena en que te van persiguiento las motos es similar a la misión del GTA San Andreas en que vas persiguiendo a un tren, una ruta prefijada en donde los malos tienes la colisiones preparadas para caerse de una forma en cúanto tu les dispares, sólo que a 1.080p, y con un post-procesado a años luz.
@toddy
Ignorar la segunda parte de mi frase no hace que esa parte desaparezca por arte de magia.
Sinceramente, no sé qué entendéis algunos por videojuegos o incluso lenguaje audiovisual en general. Podríamos imaginar una versión alternativa de la secuencia del avión en Uncharted 3 donde, si una de las balas no impacta contra el tornillo adecuado, el avión nunca revienta y sigue volando sin problemas hasta su destino. De hecho luego aterriza y los últimos 7 niveles del juego son en un continente completamente diferente con otros personajes. Aunque también está la versión, o versiones, en las que la bala impacta en tornillos diferentes, y el avión explota de maneras distintas. A veces cae en un oasis, otras en una cadena montañosa. ¡Y no sólo eso! Las físicas de los contenedores que salen disparados hacia el cielo son totalmente realistas e impredecibles, hasta tal punto que en ocasiones sencillamente no te puedes agarrar a ninguno y simplemente mueres, porque lo importante es la cualidad de impredecible y la aleatoriedad.
Eso, aparte de ingenuo y absurdo, sería bastante poco efectivo, frustrante y torpe. Por suerte, lo que tuvimos en el juego final fue una excelente experiencia diseñada para poder disfrutarse de la manera más intensa, pero sin convertir nunca al jugador en un mero espectador. Si no queréis entender eso, pues venga, vale. Pero casi mejor que os alistéis en el ejército y os envíen de misión a Somalia, que a lo mejor allí encontráis el factor sorpresa que buscáis y esa sensación de interacción total.
@liberance. Lo siento pero lo has entendido al revés: Tu apasionada descripción de porqué es así el diseño del Uncharted 4, no invalida lo que yo expongo; que es que el juego no es el SUMUN de la tecnología gráfica, sino un puñado de viejos trucos usados con hardware actual, que quedan estupendos.
¿Lo pillas? No condeno el diseño del juego per se. AMONESTO a aquellos que dejados llevar por la emoción dicen que esto es el pináculo tecnológico del mundo de los videojuegos, tratando de hacerlo ver como la segunda venida de Jesucristo en la Tierra.
Y tienes muy poca imaginación déjame decirte:
Yo es que en vez de eso me imagino la batalla contra el tanque que se ve en esta demo, pero de conducción libre, subiendo arriba y abajo, destruyendo todo ese barrio a mi antojo, currándome estrategias como saltar con el Jeep encima de él desde las terrazas, o parapetarme en plan francotirador mientras me busca y el entorno reacciona diferente en cada partida.
Eso sí me hubiese dejado con los cojones en el suelo, y no habría influído en que en un momento clave, el tanque tuviese que explotar en cierto sitio por motivos de guión, y nos metiese de lleno de nuevo en la trama tras ese ratito de libertad.
Pero que si os queréis conformar con el primer espectáculo palomitero que os ponen en bandeja por mí perfecto. Pero no nos digáis a algunos que eso es a lo máximo que podemos aspirar.
@toddy
Tio mira nunca participo en ningún foro ni me meto en discusiones por internet por que no tienen sentido.De mas esta decir que soy nuevo aqui.
Ahora, despues de una generacion decepcionante hasta ahora nadie ha dicho que esto sea el pinaculo grafico que haya que cerrar la industria pero lo que no me parece correcto es cojer un juego que es una experiencia audiovisual como muy pocas existen y que ademas ya sabemos que estilo es de sus otras 3 entregas y esperar de el que se convierta en un far cry que te sacas el francotirador y le metes un c4 a la gallina para que corra hacia el coche.
Esta claro que prefieres otro estilo o que esperas mas de la actual generacion e incluso de la industria pero el vinagre por el vinagre no tiene sentido. Deja a la gente ser feliz e ilusionarse hombre que lo que tu quieres acabará llegando, solo espero que en su momento lo puedas apreciar y no acabes sin jugarlo porque todo el mundo flipa con el.
Por lo demas, sí, se han sacado la chorra a 2 manos.
PD: Las tildes me las paso por el forro, se donde van casi todas, lo juro 🙂
El hype por las nubes y todavía no hemos jugado. Así va esta industria.
@liberance
Has dado una excelente explicación de lo que va este juego, y antes de criticar los gustos del 99% de los que están comentando aquí, me voy a limitar a decir que este tipo de juegos, aunque divertidos, no son de mi preferencia, prefiero menos hollywood y más libertad de decisión.
Así es, yo no estoy hablando de gráficos. Creo que a estas alturas de la vida, de gráficos sólo hablan los locos. Sobre todo si la intención es ponerse tiquismiquis con vídeos como este, que es lo que siempre hace la gente a la que le gusta hablar de gráficos. De verdad, hacer eso sólo tiene dos salidas: quedar como un petimetre presuntuoso, o como un tarado. No digo estas cosas con segundas, las digo para animar a la gente a que deje de meterse en discusiones de instituto sobre gráficos.
Ya, ya te entiendo. Por eso he hecho el comentario sarcástico sobre el avión, que es básicamente esto mismo que has puesto aquí con el jeep. Y no entremos ya en la conversación de que semejante escenario va totalmente en contra de lo que pretende hacerte sentir el juego, y cómo pretende hacértelo sentir. Pero en fin, noto que todo esto no te interesa. Así que vamos a dejarlo así.
@fnxgusano
Así sí. No sé qué cuesta decir las cosas de esta manera, oye.
Yo creo que lo dice @liberance no es tan difícil de entender: Lo de Uncharted tiene mérito porque utiliza todas esas secuencias para construir una narrativa espectacular, directa y de las que enganchan al jugador. Y digo narrativa porque todas esas cosas de «el tanque explota aquí» o «el coche vuelve a salir allá» no son meros añadidos cosméticos, como parece que algunos señaláis constantemente, sino que se integran perfectamente en el discurso del momento y se refuerzan tanto con la maravillosa construcción de los personajes como con el control, que al final es la herramienta que conecta lo que se ve en pantalla con lo que nosotros sentimos con la mano en el mando. Iker llama a todo esto lenguaje visual, y es por algo, vaya.
Estéril es discutir si preferimos libertad total en un mundo abierto o esto, porque son dos propuestas radicalmente distintas que dependen más de los gustos de cada uno. Pero que esta en concreto funciona mejor que ninguna otra del mismo estilo se pone en evidencia (y disculpad que vuelva a caer en la comparación típica) cuando vemos tráilers como el presentado durante el E3 de Tomb Raider y sentimos que todas esas situaciones escriptadas son exageradas, o no nos hacen sentir la emoción que deberíamos de estar sintiendo en ese momento. ¿Pasa esto porque odiamos a Crystal Dynamics y somos unos fanboys de Naughty Dog? No, y si después de leer las explicaciones que hemos ido dando seguís creyendo eso, sencillamente es porque queréis.
Impresionante este Uncharted 4.
Parece que a estas alturas la gente no sepa qué es Uncharted. No es un maldito Red Faction Guerrilla, es un juego de aventuras, exploración y mucha acción, con un guión y una linealidad. Es como si le pedimos a cualquier Sonic o Tomb Raider que se vuelvan sandbox. Sencillamente son otro tipo de juegos, otro tipo de experiencias.
Pocos son los juegos que han conseguido dar ese giro hacia el mejor sandbox sin perder un ápice de su esencia. Y sí, estoy pensando en The Phantom Pain.
Uncharted es lo que es. Yo no espero un mapeado abierto y libre con el detalle y la narrativa que me ofrece un Uncharted. No veo justo exigirle eso a Naughty Dog.
Sólo que no tienen nada que ver entre sí desde que termino el ejemplo de la siguiente manera:
Y perdóname que insista, ya sea por ser un tarado, un loco, un petrimetre, o a estas alturas quizás te apetezca añadir «troll» a la ecuación de apelativos, pero es que yo empecé y sigo hablando de gráficos, porque entiendo que ello no me convierte en un detractor del juego, ni en ningún jodehilos, ni en alguien sin objetivo en el debate, sino en un analista que pretende señalar un punto concreto sobre el que -lo siento- no merece tanto aplauso como el que está recibiendo, porque no te engañes, el 98% de los que gritan «¡Oh!¡Dios mío!» lo hacen totalmente convencidos de que es porque están viendo algo a nivel técnico sin parangón en el mundo de los videojuegos.
Qué hipócrita eres xD. Es lo que yo decía, algunos sois tan fanáticos de la saga que en lo referente a este vídeo (lo viste en el E3 entiendo) no aceptáis una opinión negativa que no vaya autosometida y acompañada de un «Oigan, el vídeo no me mola, pero es porque yo tengo otros gustos», es decir, dando a entender que el único camino viable, razonable, y «perdonable» para opinar algo mal del juego es ampararse en gustos personales y la propia subjetividad, en el mea culpa vaya. Si en cambio hablas sólo de gráficos porque quieres centrarte en algo concreto, o ya puestos, del sonido (por decir algo), según tú la única salida que hay es quedar como un «petrimetre presuntusoso» precisamente delante de aquellos que te acotan el marco de opinión de acuerdo a su criterio jajajajajajá :bravo: En serio, me ha encantado tu fascismo snob y, ¡presuntuoso!
Pues mira, no me da la gana someterme a ese perfil, prefiero el de «tarado», o el de que discuto cosas «nivel de instituto», total, si yo a ti tampoco te veo mucho mejor (esto es con una horca y antorcha).
Ale, me voy al «insti».
@toddy
@liberance
Creo que ambos lleváis algo de razón, y creo que el error de ambos es la polarización mundo abierto – script. No hace falta un sandbox para ofrecer algo menos encorsetado. Un ejemplo que suelo usar son los scarabs de Halo 3: sin dejar de lado que el objetivo es su neutralización y que no avanzaremos hasta eliminarlo, son muchas las maneras de hacerlo. En los anteriores Uncharted no, por ejemplo, el tanque de U2 sólo podía neutralizarse con los muy convenientemente ubicados RPG.
También hay que reconocer que en este U4 se intuye una mayor variedad en estas aproximaciones, y si bien no parece que podamos eliminar la tanqueta hasta cuando el juego nos deje, sí que habrá más maneras de recorrer el escenario y hacer frente a los enemigos. Quizá no se llegue a los niveles más de improvisación de los juegos de Bungie, pero sí que me parece un avance en la fórmula de ND.
Nota: me encanta Halo 3 y me encantan los Uncharted, no sabría con cuál quedarme. Cada uno en lo suyo me parecen lo puto mejor. Ahora, si U4 es capaz de ofrecer algo más de libertad, como parece que ofrecerá, será lo máximo. Y no puede llegar en mejor momento, con una saturación de mundos abiertos que empieza a preocupar, y mucho
Yo creo que en un entorno libre el espectáculo no sería tan directo ni tan espectacular. La linealidad no es sinónimo de reto reducido ni de mecánica estropeada, y al final los mundos abiertos también tienen muros, por mucho que nos creamos en libertad.
Menos mundos «vacíos» y más trabajo de diseño del gameplay y de la acción. Este trailer es imposible de criticar, porque es la sacada de chorra más impresionante que se ha visto dentro de un videojuego. El detalle de diseño y la credibilidad son insuperables a día de hoy.
Saludos!!
@toddy
Nosotros hemos intentado explicarte por qué no hablamos solo de gráficos cuando decimos todo esto; por qué, cuando Nate aparece lleno de barro tras haber sido arrastrado por un jeep o cuando una mesa de madera se rompe como esperarías que lo haga al recibir impactos de bala (aunque ambos momentos sean iguales en cada partida), no solo es una demostración técnica, sino también una ayuda visual al lenguaje y la narrativa que facilita la inmersión. Si tienes más ejemplos a este nivel dentro del mundo de los videojuegos no dudes en decirlos, porque a nosotros se nos escapa la existencia de otros que hagan las cosas tan bien a este nivel.
Esta sigue siendo nuestra opinión, subjetiva como todas, pero nos apoyamos en conocimientos -Íker, sobre todo, lleva años dedicándose a esto a nivel profesional incluso-, en experiencia y en el ejercicio de nuestro ojo crítico, que puede ser más o menos discutible pero ahí está. Ahora bien, que con ello rebatan lo que dices y te pongas como si te hubieran insultado personalmente, que acabes acusando de fascismo snob y presuntuoso a un interlocutor que se ha molestado en escribirte un mensaje amplio explicando varios conceptos más allá de las percepciones y que, en definitiva, te pongas como te has puesto en tu último comentario; pues hombre, no.
Es lo que yo he expuesto en mi ejemplo de la zona del Jeep, que sin salirse del «montaje del director», te pueden dar pequeñas zonas en dónde mostrar el músculo gráfico que muchos sí entenderíamos como «next-gen». En lugar de eso han preferido ser continuistas con la trilogía de Ps3 y tirar de acción pre-fabricada el 100% del tiempo, algo a todas luces sensato, ya que por lo que se ve en esta noticia; es lo que todos sus seguidores esperaban. Me parece perfecto, a disfrutar y a partirlo en las reviews, pero de ahí a tratarnos de «locos de la colina» aquellos que echamos en falta algo más y lo decimos abiertamente sólo porque ellos se conforman con lo que hay, hay un trecho. Y si encima sentencian -ellos de nuevo- que el único camino racional que hay para opinar al respecto es entrar por el aro del «opino así, pero es porque yo estoy en otro mundo», tachándole encima a uno de infantil, es para echarse a reir a carcajadas vamos XDD.
@Yipee, yo entiendo que os protejáis entre vosotros, pero tu segundo párrafo queda bastante pueril, puesto que liberance básicamente lo que me ha dicho es que los que sólo opinan de gráficos en estos tiempos son «petrimetres presuntuosos» o directamente «tarados», palabras textuales. Si a ti a eso no te parecen insultos pasivo-agresivos, pues oye, la próxima vez me tomaré la libertad de emplearlos yo primero, a ver qué pasa.
Y lo gracioso es que encima mientras que cualquier otra persona hubiese utilizado el post de liberance cómo subterfugio para salir por patas, yo simplemente le he contestado empleando sus mismas armas, sólo que en un tono más juguetón, porque oye, me ha divertido con franqueza eso de que compasivamente me señale que opinando cómo yo lo hago el único camino que hay es quedar como un «tarado», precisamente delante de aquellos que te dictan las «reglas» del debate XDDD
No te confundas, yo estoy tranquilísimo, no me he puesto de ninguna manera, de hecho me ha hecho reir liberance lejos de enojarme.
@toddy
Aquí no hay protección de ningún tipo, simplemente Íker ha señalado que para él, quien en este tipo de vídeos cae en una discusión de patio de colegio (entiéndase esto como una discusión con un tono parecido al de «mi padre es más fuerte que el tuyo» ) con el tema gráficos es un tarado. No creo que te esté incluyendo en el discurso, a no ser que quieras hacerlo tú entrando en un debate sobre si gráficamente es la segunda venida de cristo o no; porque tanto él como yo ya te hemos dicho varias veces que no se trata de cómo se ve, sino de qué función tiene eso que se ve y qué aporta a la experiencia. Después esa experiencia a ti puede parecerte mejor a nivel personal o peor, pero eso no invalida ni corrobora nada -como tampoco lo hace el que nosotros digamos que, para nosotros, es uno de los puntos álgidos de la generación-.
En serio, yo no sé si estás siendo ingenuo, cínico, buen compañero, o las tres cosas juntas, pero pretender sostener que tras varios parrafacos de discusión entre él y yo, liberance no se estaba refiriendo directa e indirectamente a mí cuando dijo esos apelativos es muy JEVI tío xDD
Que no pasa nada, cómo verás no me he ido del hilo, ni del blog ofendido, pero llamemos a las cosas por su nombre
Si después de discurso en el original hay una coma y no un punto es porque hay una matización posterior que agradecería que no eliminases en la cita. Sobre todo porque apela directamente a lo que decía Íker en su comentario, que era:
@Yipee. Mira, no, decir esto:
Después de llevar varios post discutiendo conmigo directamente al respecto, habiendo dejado claro que yo estoy hablando de gráficos principalmente, es decírmelo en toa la cara, por mucho que acto seguido quiera quitarle hierro con un «No digo estas cosas con segundas». Eso es tirar la piedra y esconder la mano, a mi juicio por lo menos.
Yo lo veo así, y no pretendo que nadie cambie su actitud, pero no me vengáis los compis a contar milongas. liberance ha dicho lo que ha dicho, y si no fuera porque ha pretendido luego lavarse la manos, hasta aplaudiría su honestidad.
No me gusta demasiado esta saga ( me pase el uno y el dos solo), pero hay que admitir que no puede pintar mejor. Enhorabuena a los poseedores de una PS4.
Una sacada de chorra de las buenas, de las que no golpean la mesa, sinó que la parte.
Tranqui, no temas por el resto.
Cualquier desarrollador al ver lo de esta gente o lo de Rockstar aplaude con furia, vitorea y aulla, aparte de pillar mil notas para seguir ese camino -en el caso de hacer juegos relativamente similares- durante los siguientes años.
¿A nadie más le pareció ya en su día el Uncharted 3 un auténtico coñazo?
Si no varían la fórmula, ojito.
@gerir
coñazo no pero vaya que bajaba la calidad, mucho menos jugabilidad que en los otros (me refiero a que había más cinematicas y tal)
@toddy
Pero es que la escena del jeep que propones no tiene ningún sentido en el contexto del juego. No sé, también podrías pedir que te puedas pegar a lo batman si te bajas del coche. O que te dejen hacer sigilo a lo Dishonored. O despistarlos, entrar en una taberna y aceptar una misión secundaria.
Además, que sería convertir una parte del juego de 10 minutos en una misión de duración indeterminada. Un trabajo de la leche para ofrecer una libertad de acción que el 99% de las veces llevaría al usuario a situaciones una décima parte de divertidas de lo que han ideado ellos. ¿Qué tendría eso de positivo?
Hablaba Xavi en un podcast de que el Uncharted era el nuevo Mario. Que será exagerado, sí, pero es cierto que tienen un concepto de lo que es un juego similar: Montarse un nivel increíblemente trabajado para que el usuario juegue como ellos han pensado que se debe jugar y se divierta sin parar.
Por un lado, no creo que se puede hacer en esta generación (ni en las siguientes seguramente) lo que tú pides. Por otro, es que no creo que nadie tenga interés en hacerlo, porque no tiene sentido.
@toddy «Yo es que en vez de eso me imagino la batalla contra el tanque que se ve en esta demo, pero de conducción libre, subiendo arriba y abajo, destruyendo todo ese barrio a mi antojo, currándome estrategias como saltar con el Jeep encima de él desde las terrazas, o parapetarme en plan francotirador mientras me busca y el entorno reacciona diferente en cada partida.
Eso sí me hubiese dejado con los cojones en el suelo, y no habría influído en que en un momento clave, el tanque tuviese que explotar en cierto sitio por motivos de guión, y nos metiese de lleno de nuevo en la trama tras ese ratito de libertad.
Pero que si os queréis conformar con el primer espectáculo palomitero que os ponen en bandeja por mí perfecto. Pero no nos digáis a algunos que eso es a lo máximo que podemos aspirar.»
Mejor no se puede decir. Creo que a la que ponen unos fuegos artificiales de distinto color empiezan los festivales de lefa a desbordar foros y revistas.
El juego luce genial. Será un fijo, pues también. Pero, me produce nauseas los niveles de servidumbre hacia ciertas marcas.
¿Para ti y para todos los que votáis negativo no hay logro de «NO LO PILLA»?
Pasa que a través del lenguaje escrito no se percibe el tono irónico, a menos que des las suficientes pistas. Tu mensajes no las tenía.
Mientras vosotros discutís yo estoy jugando a yoshi’s woolly world y al Batman. Ya hablaremos de scripts y mierdas varias cuando tengamos el juego completo y podamos opinar con propiedad.
¿Ein?
Por otro lado, este hilo como detector de negacionistas es la bomba.
Game Of The Century