A las 12:00 se enciende la Kojima Station del demonio y nos enseñan gameplay (en teoría comentado) de la demo de The Phantom Pain. Dice el propio Kojima que será en inglés, que durará una media hora y que será equivalente a lo que mostraron la semana pasada en el E3 a puerta cerrada.
Muy. A tope. Con esto.
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Llevo preparando las palomitas desde ayer.
PD: Esto es lo primero que haré cuando vea borregos o cualquier tipo de animal en el juego.
Mas de uno esta ya con los pantalones bajados delante de la pantalla. Que nos conocemos.
EMPIEZA EL E3 DEL PUEBLO.
Esto se merece un parón en el infierno de CSS y Magento en el que me hallo sumido :emo: .
Release the sheeps Kojima!
@azuma No si en 10 minutos, el nivel de productividad de los lectores anait en sus curros se vera reducida a CERO.
De echo me voy a echar el piti ahora mismo no me vaya a pillar esto «en el descanso»
Yo al enterarme de que el gameplay es en directo.
q trolete con las caratulas
empieza el mundial!
No entiendo este inglés
Please stand by. Please understand
Los servidores de Koñami no recibían tanta atención desde el Silent Hill 2 y han petado claro.
Las cosas del directo… 😮
Tanto hype ha roto el streaming.
Kojima, en su línea, nos hace tragarnos 25 minutos de exposición para 5 minutos de gameplay.
THEY PLAYED US LIKE A DAMN FIDDLE.
Aparentemente, el giro argumental es que no hay gameplay. ¡Son 100 horas de cutscenes!
Son muy educados, están siempre saludando. «Hi, hi, hi, hi…»
no había visto una presentadora japonesa sin bukakke incluido nunca en la vida.
Que conste que ahora estoy en modo Hater y os odio a todos, que en mi curro YouTube es el demonio y no puedo ver esta mierda y por mucho que diga @savagesteak, no queda tan bien estar con los pantalones bajados para no ver nada, la gente me está mirando raro.
que mal se ven las riendas de los caballos,,no??
el caballo caga! GOTY
jajaja,,,entre la cagada del caballo y los Globos esos que hacen desaparecer todo…PONME 2!!
MGSV: The Fulton Pain
Downgrade????
Lo de los globos…como se llega a ese concepto o mecánica de juego…después de drogarse fuertemente ¿no?
Abusan un poco de los globitos…
ADVANCED BOX TACTICS.
http://en.wikipedia.org/wiki/Fulton_surface-to-air_recovery_system
Fue una de las mejores mecánicas de PW. Me alegra que vuelva, junto todo el management de la base.
Genial hostias, y muy divertido. La de horas que te puedes tirar haciéndole perrerías a los guardias.
No esta mal, no esta mal…
¿Y ninguno de los guardias se ha dado cuenta de que un coche ha salido volando en globo?… UN COCHE xD
Es una pasada. Y punto. Sold.
Psé, se nota que nunca has estado en Afganistán xD
El «Gameplayer Master», me ha encantado el nombre, es manco no? es su primera partida creo y no tiene ni idea de que va a pasar.
@uncualquiera
Siiiiiii, tonto yo de extrañarme que a un contenedor lo eleve un globo, no mayor de 1 m de diámetro. Y con la aceleración de un cohete. …basado en hechos reales XD
Lo dicho, mucha droja alucinógena
@javator
Porque MGS siempre se ha basado en cosas realistas y física y científicamente posibles.
La presentadora parece la chica aquella de la quinta temporada de Dexter…
Qué puta maravilla. Francamente, si hubiera sido solamente el gameplay de Ground Zeroes pero amplificado por 300 en duración, me hubiera parecido GOTY. Pero joder, el cascarle el Fulton a toda cosa posible, las cajas, la pollada del clima, los golpes a las paredes, todo el sistema de modificar tu base esta vez sin que sea todo mediante interfaz de texto…
Veo muchas, muchas horas de juego. Muy rico todo.
No se si me he perdido algo gordo pero…¿lo de ver detrás de las paredes a los enemigos no le quita muchísima gracia al juego? No se, lo veo lleno de marcadores por todas partes :
@x4rli3
Existe una diferencia entre la fantasía y la falta de coherencia total. También esta bien que el tipo grite cuando sube en el globo después de pegarle un tiro en la cara ¿no?
Me alegro que os gusten estas «licencias» a mi cada vez me interesa menos esta saga.
@javator
Bueno, si nos ponemos así podemos sacar incoherencias de absolutamente todos los juegos que existen, sin excepción.
Estas chorradillas son los típicos toques graciosos de Kojima. MGS siempre está cargado de cosas así, y yo las veo bastante simpáticas, y ayudan a disfrutar el juego, creo yo.
Además, no es la primera vez que se usan los Fulton en la saga… incluso aparece uno en MGS 3.
@javator
@x4rli3
No solo eso, en Peace Walker el sistema de Fulton ya era tan importante como aquí. Si en realidad todo este Phantom Pain parece un Peace Walker hipervitaminado a nivel de jugabilidad, y yo que me alegro.
Y en cuanto a lo que tu llamas «licencias», pues me parece una pena que cosas así le arruinen a alguien el disfrute del juego. Claro que no es realista que levantes un coche o te lleves a una persona gritando y nadie lo note, pero es que… ¿Qué aportaría que los guardias te detectasen a cada vez que te llevas a alguien o algo en Fulton? Solo rompería la experiencia de juego, la haría menos divertida y más pesada, no querrías usar el sistema nunca si siempre implica que te detectasen los enemigos. Si en el Peace Walker el Fulton hasta funcionaba en interiores (aquí ya se ve que no), y aunque era algo completamente imposible, no me importó en ningún momento, ya que con la de tiempo que pasabas en interiores no podían permitirse quitar el sistema Fulton en tantas misiones.
@frgbont
cuando llegues a casa, con las dos manos ; )
@venenofan
@x4rli3
Que conste que os entiendo, pero como con la diversión, lo que es gracioso para unos, es penoso para otros. Puede resultar ser un juego divertido de jugar para muchos e incluso lleno de genialidades (Kojimadas) que disfruten. Para mi cada entrega a ido perdiendo interés una tras otra. Mi preferido: el primero de PSX.
No es nada personal, simplemente buscamos cosas diferentes en un juego de espionaje táctico.
@venenofan
A mi nada. Es que me sobra ese sistema. ¿donde quedo aquello de que te puedan descubrir por ir dejando gente inconsciente o muertos a la vista?. Eso me aporta mucho más como reto y diversión que este sistema con nombre de colchón japonés.
@javator
El sistema es central al juego: Permite reclutar soldados que luego pasan a ser reclutas tuyos que repartes en las distintas unidades de tu base. Cuantos más soldados, más capacidad para crear armas, pedir apoyo o enviar soldados a investigar areas tienes. Y además, en este juego aparentemente a cada vez que usas el Fulton te cuesta dinero del que usas para comprar armas y mejorar tu base. No se trata de un sistema que está allí para que puedas quitar enemigos del mapa y que te sea más facil, es parte del elemento de gestión del juego.
Yo tenía el hype por las nubes, venía crema en mano a tocarme con una furia inusitada, pero si el gameplay es como el de PW por mí se pueden ahorrar cualquier coste de traerlo a España. Yo quería una historia peliculera en el que Big Boss se sacara la chorra a mitad juego, algo que me explique cómo llega a Zanzibar… no con misiones rollo VR pero más bonitas.
@javator
Bueno, las cosas que tú buscas en el juego siguen estando ahí, puedes jugar el juego como un MGS de toda la vida, infiltrándote, neutralizando enemigos y escondiendo los cuerpos…
El Sistema Fulton (Que existe, no es algo que se haya inventado Kojima) es un añadido secundario bastante útil, es recomendable usarlo aunque sin abusar. No es obligatorio, pero sí necesario.
No sé… me parece muy exagerado condenar a todo el juego sólo por ese detalle… xD
@venenofan
Buf, estos detalles los desconocía. Ya he dicho que la saga ha ido gustándome menos a cada entrega, sabiendo esto, paso a otra cosa, no es para mi. Gracias, en serio, por aligerarme mi lista de futuribles compras. Y que lo disfrutéis más de lo que esperáis ahora mismo.
@x4rli3
No lo condeno, unicamente no me apetece este MGS
Repito: Que lo disfrutéis más de lo que esperáis ahora mismo.
Pues a mi lo del Fulton, más allá de la broma inicial, no me termina de convencer.
Estas putas Kojimadas las veía superadas jugando a Ground Zeroes, lo de extraer a los soldados bajo la lluvia esperando al helicóptero con ellos a tus espaldas me pareció lo máximo. Y lo del globitos llevándose cabras y coches me saca bastante de la experiencia seria que pretenden conseguir en este capitulo de la saga, con cenizas de muertos, niños destripados y demás serious shit. Como metan tíos cagando, me voy a mosquear.
Por lo demás, y sabiendo como funciona jugablemnte después de jugar a GZ, esto es un GOTY. Me tiene MUY loco.
Cuando jugué Ground Zeroes me quedé un poco mosca de que todo era demasiado sosete, pseudorealista y serio. Ahora viendo todo lo de MGSV estoy mucho mas tranquilo.
Viva el fulton, las cacas de caballo y las cajas joder. Además parece que tiene todo lo que había en Peace Walker, mola.
Después de la decepción absoluta con lo de Metal Gear Solid 4 y las promesas de jugar e infiltrarnos en un campo de batalla para que terminase siendo un Metal Gear Evil 4 espero que esta vez si que se la saque, llevan muchos años con este juego.
Sería un detalle que viendo que sale para PS3 y 360 lo sacasen también para WiiU, hay gente con la consola a la que nos gusta jugar con Snake a más cosas que a Smash Bros…
A mi me gusta mucho y me lo compraré de salida pero creo que puto kojima tenia una ocasion de oro para quitarle todas las chorradas y hacer un juego serio de verdad, el tema de los niños soldados, la guerra, los diamantes, lo tenia facil y si es tan bueno como parece nadie hubiera hechado de menos los globos raros y las chorradas y no lo digo por la caja que creo que le ha dado un poco la vuelta y ahora mola bastante el poder salir arrastrandote y por arriva pero no se, un juego tan serio con estas chorradas…
No se porque tanto odio hacia las Kojimadas, al fin y al cabo son esas cosas que nos quedan en la memoria (Psicomantis y el mando, etc).
Yo creo que la clave estará en que balanceen algunas cosillas para que no sea todo el rato la fiesta de los globos, que se puedan desactivar ciertas ayudas como lo de ver a través de las paredes, etc, pero el gameplay si lo ves solo como infiltración sandbox… me parece alucinante. Orgánico.
La infiltración menos discreta que he visto jamás.
Estoy de acuerdo, pero creo que los rescates en helicóptero seguirán existiendo dentro de misiones específicas, o en casos donde tengas que rescatar heridos, o haya condiciones climáticas fijas, cualquier ocurrencia de guión para que tengas que usar el helicóptero. Sin embargo, si esto va a ser como PW, acabarás rescatando a más de 300 y más de 1000 soldados, y es innegable que en este caso la mecánica de llevarlos al hombro frena muchísimo el ritmo del juego. En el Portable Ops tenías que arrastrarles a la salida para capturarlos, y ya era un coñazo.
@uncualquiera
Espero que sea como dices, porque me encantó eso de Ground Zeroes.
Y sí, estoy seguro de que tendrá misiones más enscripatadas en las que habrá rescates de ese tipo y situaciones más espectaculares, cruzo dedos.
Lo de Portable OPS era un drama y entiendo que la mecánica Fulton es hasta necesaria, pero es que hasta ahora no me esperaba que hubiera una Mother Base que rellenar con todo lo que encuentres… Y no sé si me termina de convencer.
@crazy6d
@javator
A mí tampoco me gusta lo de los Fulton esos la verdad, serán para reclutar soldados y lo que tu quieras, pero he pensado que quizás fuese un truco o objeto que se pueda gastar y esté simpático, pero que lo puedas usar siempre pues no me mola. Sobre todo por eso de que le quita la gracia a esconder cuerpos. Pero bueno, como buen fan de MGS que soy lo compraré si o si XD, no creo que Kojima me decepcione, pero ese detalle no me entusiasma la verdad.
En 2 palabras : IM-PRESIONANTE
muy tocho todo. Nadie en la industria se inventa este mar de mecanicas tan innovadoras y tan aplicables, si no nos gusta el fulton, aun asi nos da la libertad para no hacerlo y jugar como se nos antoje y el tiempo que se nos antoje. Ya esta practicamente comprado.
Hay algún sitio para bajarse el vídeo en calidad decente?
Me niego a verlo en Yutuf.
Lo de salir disparado por el lateral de la caja es mejor que el 90% de los juegos.
Pues repasando el video, el juego promete mucho más de lo que enseña. Los metal Gear son grandes por su conjunto, su historia, cinematicas, mecanicas etc.y luego estan esos detalles locos Kojima que te dejan el culo torcido la primera vez que ocurren y te recuerdan que esto es «solo» un juego (su juego ^^).
Y quizás en este gameplay le han dado más protagonismo a esos detalles, pero las herramientas para que uno pueda jugarlo de la forma más «real» posible se ven también.
Lo que esta claro que este cae si o si.
Carrero Blanco aprueba tu comentario.
Menuda pasada, este título va a enorme, no me importaría dar el salto a la next-gen una vez se acerque su lanzamiento para jugarlo como se merece.
Saludos!!
P.D. Es una auténtica pena que se filtrara el nuevo trailer cinemático antes de tiempo, habría reventado el E3.
@motorhell
No creo que te puedas permitir usar el Fulton siempre. Cada vez que usas uno, tienes que pagar su precio, y no te conviene quedarte sin dinerito que invertir en apoyo, o munición, o desarrollar equipo o armas, o cualquier cosa mejor en la que invertirlo.
@x4rli3
todo dependerá de cuanto cueste usarlo, y cuanto ganes. Pero vamos, usarlo como en video no creo XD
@motorhell
No creo xD
Además, como todo, también depende de cómo quieras jugar al juego. Si te gusta jugar más a lo clásico, pues evidentemente no vas a abusar del Fulton de tal manera. Sólo cuando necesites soldaditos para conseguir mejoras.
@x4rli3
pues sí, jugaré así la verdad. Lo que me va a joder es como tenga que usarlo muy a menudo casi por obligación, ya sabes.
No me gusta nada la mierda de los globos no me gustaba en peace walker y aqui desentona aun mas con el tono realista del juego. Lo podian haber implementado de diversas formas con helicópteros, por lo demas impresionante, lo espero mucho, ahora Frank Jaeger y Solid Snake tienen que aparecer si o si, y la sombra de la cabeza de big boss vuelve a ser como en Ground Zeroes (calva o rapada) lo que me tiene muy «mosca» no puede ser que en un juego tan detallista se les pase eso dos veces y ni lo parcheen.
Para hacer la tontería de los globos, sinceramente prefiero que los enemigos parpadeen y desaparezcan, como siempre ha pasado en los arcades, total es lo mismo. Ah y nadie ve u oye a un tio/cabra, suspendido en un globo y gritando?? En fin, chorradas, siempre el tito Koji tiene que meter chorradas que estropean juegos casi redondos (el momento diarrea del 4 no se lo perdonaré nunca!).
De todas formas para mi, el Tito Koji tocó techo con MGS y el Snake eater (port HD para PS4, now!), a partir de hay, tiene carta blanca para hacer con la saga lo que quiera, que por mi ya ha cumplido.
@javator
La pistola es de dardos tranquilizantes. Infórmate antes de despotricar sin cabeza.
A ver, lo del Fulton sigue siendo opcional, y se podrá evacuar soldados con helicóptero como en Ground Zeroes casi seguro; el problema es que con escenarios tan grandes, hay que tener un sistema de reclutamiento más dinámico.
En mi caso, también creo que es un poco desfase casi tener Fulton infinitos, pues su coste es bajísimo, pero con no abusar de ello es suficiente.
Me encanta como la gente llega varios años tarde a lo de subir personas con el globo, es como hacer un chiste con lag.
@psicoadict3
Perdón, no me acordaba que un tipo inconsciente puede gritar. Disculpas.