Get to the chopper

La importancia de la moto es el tema del nuevo tráiler de Days Gone

Sin duda uno de los aspectos más interesantes y que se salen ligeramente del tono poco imaginativo de Days Gone, al que afortunadamente nadie le ha pedido que invente nada, es la importancia de la Drifter, la moto que cabalga Deacon St. John por esos mundos postapocalípticos dejados de la mano de Dios. El último vídeo promocional que ha publicado Bend studio a solo tres meses del lanzamiento trata de seducirnos a través de esa relación un poco íntima del protagonista con su máquina sobre ruedas.

No diré que los cuidados de la moto me recuerden a los cuidados del caballo en Red Dead Redemption 2 por no establecer comparaciones dolorosas e innecesarias, así que por lo que cuentan en el tráiler se podría hablar de una faceta remotamente similar a la que se podía ver en la adaptación de Mad Max desarrollada por Avalanche hace unos años: la búsqueda de combustible, la personalización y la obligatoriedad de tener el vehículo listo si no queremos tener que desplazarnos andando en un lugar que no es precisamente un paseo marítimo.

Parece que va a tener bastante relevancia la progresión de la moto, por ejemplo las mejoras en la aceleración de arranque para cuando los «freakers» se nos echan encima y toca huir por ruedas, o la capacidad para almacenar armas y munición. Siento volver a RDR2, pero aquello de darse uno cuenta de que se le ha olvidado coger el rifle y tener que volver al caballo para cogerlo es un pequeño engorro que alguna parte de mí disfrutaba, del mismo modo que la gestión del maletero en State of Decay 2.

El vídeo también habla de secreto a voces cuando se trata de un juego de mundo abierto más o menos canónico, como las zonas infestadas a despejar opcionalmente o las rutas de viaje rápido que nos sirven de recompensa. Quienes venimos defendiendo Days Gone siempre decimos lo mismo: no es necesario que alcance la excelencia, nos daremos por satisfechos si no comete grandes errores y hace la experiencia entretenida.

Days Gone llega a PS4 el 26 de abril.

Redactor
  1. Majin

    Como haya que coger la puta recortada de la moto como en RDR2 cada vez que te bajas porque «automatismo mal implementado» yo me cago fuertísimo en Dios. Es decir, el problema no estribaba tanto en acordarte de coger el fusil al bajar, era que a Arthur le diera por guardarlos porque patata.

  2. FERIFO

    Con la tonteria esto va a acabar siendo el GOTY.

  3. Minsc

    @ferifo dijo:
    Con la tonteria esto va a acabar siendo el GOTY.

    :mrgreen:

  4. danibailon

    @jamelin dijo:
    ¿La mochillo?

    Ay la mochillo la mochillo la mochillo
    que pereza me da la mochillo.

  5. Bienter

    Respecto al antetítulo aqui dejo esta genial interpretación de la famosa escena del Chuachenigga en Family Guy:

    Y respecto al juego, ojalá partes a lo Motocross Madness o Trials xD

  6. Celsius

    Es complicado entrar en el debate de si esto es algo inspirado. ¿Es inspirado un juego de cowboys cuyos nombres de poblaciones son Valentine o Saint Dennis? no, pero su aura solemne y de donde viene hace que se respete más. Pues coño, estos al menos se han inventado a los freakers (risas)… Si en vez de inspirarme en una película, me inspiro en quince, ¿soy más original?. Ojo ahí, no hablo de lo bien o mal que lo hacen ninguno de estos dos.

    Aquí parece que tendremos variedad de respuestas a las situaciones (no como el amigo), pudiendo echar abajo un asentamiento enemigo vaciando el cargador o conduciendo a las bestias hacia allí.

    La moto mola, quiero quemar bichos echando fuego por el tubo de escape haciendo giros de 360º, subir colinas pedregosas cual caballo de Skyrim…

  7. Joker73R

    Cada vez me llama más el mundo que nos ofrece. Las partes del tipo huyendo en su moto, ya sea derrapando en la cara de los zombies o con lobitos amigables persiguiéndote, me han gustado especialmente.

  8. Bienter

    @pep_sanchez dijo:
    Aquí falta la versión GASOFA.

    Jajajajaj! Qué MAL me cae esa voz en off!

  9. Mominito

    Me encanta que parecen que hayan leido mi comentario de la entrada anterior (criticando la moto indestructible) y hecho el trailer este para callarme la boca.

    Chapó

  10. DarkCoolEdge

    Qué puedo decir, cada vez más ganas de esto.

  11. silvestrethesecond

    El tráiler es como parece que va a ser el juego, gris y totalmente olvidable en un par de años -si no menos-. Pero encuentro algo de honestidad en su grisura. No es revolucionario, tiene pinta de ser más o menos genérico, pero no se intenta dar ínfulas de nada, cosa que no ocurre con Anthem, por ejemplo, que no es mucho más representativo de la creatividad humana.

  12. LordSyme

    @majinantonio dijo:
    Como haya que coger la puta recortada de la moto como en RDR2 cada vez que te bajas porque «automatismo mal implementado» yo me cago fuertísimo en Dios. Es decir, el problema no estribaba tanto en acordarte de coger el fusil al bajar, era que a Arthur le diera por guardarlos porque patata.

    Demasiado poco se ha hablado de esto .

  13. Silvani

    El juego en sí, bien (que me lo pasé teta con los Dead Island, gran placer no culpable), pero a casi todas las animaciones parece que les faltan frames (en especial la de los perretes corriendo).

  14. Nessin

    @silvani dijo:
    El juego en sí, bien (que me lo pasé teta con los Dead Island, gran placer no culpable), pero a casi todas las animaciones parece que les faltan frames (en especial la de los perretes corriendo).

    Tal cual, todo muy guay pero los perretes corriendo los animó el junior sin duda…

  15. Mijel

    El sol palidece ante la amarillidad del 7 que tendrá este juego.

  16. Mijel

    @pep_sanchez dijo:
    Aquí falta la versión GASOFA.

    Vale, retiro lo dicho. 10/10.

  17. Yurinka

    @celsius Creo recordar que sus autores mencionaron en una entrevista que se inspiraron en Walking Dead y Sons of Anarchy. Todo juego o película se inspira en algo, el que a ti te parezca original será porque en eso que se basa tú en concreto lo conoces más o menos, o que hayas visto más o menos juegos de ese tipo.

    Ahora, yo creo que la acción con mareas enormes de zombies, el mezclar zombies con mundo abierto, tan grande que tienes que ir con la moto de un lado a otro, el que tengas que irte reparando o ampliando/tuneando/mejorando la moto creo que como juego le dará una identidad propia que lo diferenciará de sus similares.

    Como por ejemplo del The Last of Us con el que muchos lo comparan pero con lo único que veo que coincide son tener zombies y graficazos. Lo veo un poco como decir que todos los juegos de plataformas 2D con scroll lateral son plagios de Pac-Land (juego en el que se inspiraron para hacer el primer Super Mario Bros).

  18. Celsius

    @yurinka Me gusta que se inspiren en cosas tan dispares, así crean algo mas genuino, en mi opinión. Justo ayer estaba pensando que me gustaría que explorasen esa faceta shakesperiana de ‘SoA’, haciendo énfasis en esas hermandades que parecen consolidadas en un principio y luego se van deteriorando, surgiendo tragedias muchos más dolorosas para el espectador. Coincido con el segundo párrafo, tengo curiosidad por ver que sale de aquí.

    Si bien tendemos a comparar por eso mismo de que comentamos de que toda creación esta influenciada, me parece que entrar demasiado en esa comparación, o más bien darle una connotación negativa, puede degradar sin necesidad la obra, como bien dices que ocurre con The Last of Us. Justo con Nintendo pasa mucho eso, véase Playstation all Stars Battle Royale (ojo al titulo que por estos tiempos lo habrían machacado aun más), el juego evidentemente no le llegaba ni a la suela de los Smash, pero joder, ¿era necesario crucificarlo tanto?. Tal vez el primero no, pero de haber sido más benevolentes, quizás el segundo o el tercero ya habría podido desarrollar una identidad propia. Pues no, el Smash, el «único e inigualable». El ejemplo exagerado seria decir que un simulador de conducción se esta copiando de Gran Turismo…

  19. AnkokuRyu

    Este trailer con mucho tono de Horizon Zero Dawn, me ha gustado; de echo, es la primera vez que el juego me parece interesante.