Chicago tiene un color especial

La versión de PC de Watch Dogs se la saca [actualizado]

[Actualizado: Como podéis leer en los comentarios, finalmente el vídeo ha resultado ser de un kit de desarrollo de PlayStation 4 y no de PC. Al parecer Ubisoft había afirmado a PCGamesHardware que sí lo era. Aparte de eso, el vídeo ha sido retirado de YouTube porque… bueno, no sé, porque en Ubi son así.]

Ha aparecido un nuevo vídeo de la versión para PC de Watch_Dogs donde se ven con detalle los efectos de iluminación y climatología del juego. Vale que quizá no son para que te explote la cabeza, pero el resultado general es francamente atractivo. A mí me ha llamado especialmente la atención ver cómo funciona el viento en el juego, algo que podemos observar hacia el final del vídeo. Ahora sólo nos falta saber si en las versiones para consola habrán sido capaces de hacer algo más o menos parecido.

  1. Boraj

    Bullshot even on PC

  2. rojovelasco

    Quitando el viento, es el Sleeping Dogs, juego que va a hacer 2 años.

  3. Preacher (Baneado)

    Después de los cielos de inFamous Second Son esas transiciones noche-día no me impresionan un carajo. Es todo muy de 2012, y no me refiero a la demo que enseñaron en 2012 sino a los juegos que ya jugábamos por entonces.

  4. SavageSteak

    pueeees no es para tanto.

  5. Minsc

    Simulador de viento en Steam YA

  6. epi

    Según Ubisoft, la nextgen no puede con esto.

  7. rojovelasco

    @minsc

    Flower estaba desarrollado con pasta de Sony, no creo que salga en Steam.

  8. lolskiller

    Pues que quereis que os diga, me a parecido muy irreal la forma en la que la luz del sol pasa entre los edificios. Lo han exagerado demasiado.
    Y la simulacion de aire pues bien, pero para que?

    Espero que el juego sea divertido y tenga una historia decente, porqe a mi los graficos no me venden un juego.

  9. Égida

    Ni impresiona ni está remotamente al nivel de la legendaria presentación del E3. Carne de Plus para dentro de unos meses y creo que ni así lo tocaré.

  10. Tigrolvo

    Los textitos que aparecen en el video hablan de:

    – Reflejos en el suelo (repiten esto casi con cada escenario)
    – Tiempo variable
    – Árboles y nubes reaccionan en función del viento
    – Cada personaje tiene un comportamiento individual
    – Teselación del agua
    – Los personajes cambian su ropa en función del tiempo que hace.

    Y creo que esto era más o menos todo.

  11. Javator

    A ver niñas, se os esta yendo la cabeza. Cuando salga el juego, y veamos el gameplay real y los gráficos de cada plataforma, entonces y sólo entonces podréis opinar con criterio y amarlo u odiarlo. Hasta entonces sólo son pajas.

  12. Minsc

    @rojovelasco dijo:
    @minsc

    Flower estaba desarrollado con pasta de Sony, no creo que salga en Steam.

    Joder, es que está to inventao.

  13. Jesús Alonso Abad

    Pues qué queréis que os diga, después de inFamous: Second Son esta demo tecnológica me ha dejado muy frío.
    – Reflejos en el suelo: i:SS lo hace mejor con mucha diferencia.
    – Tiempo variable: de esto no puedo hablar aún, pero lo haré más adelante.
    – Árboles y nubes que reaccionan al viento : de nuevo, algo que viene siendo más o menos común en los últimos 10 años.
    – Comportamiento individual de los NPCs: cuando sacaron una demo tecnológica del primer Assassin’s creed en una GDC, dejaron a todo el mundo boquiabierto. Más de 5 años y 6 ACs después… pues no.
    – Teselación del agua: esto y el relieve en las texturas son seguramente las dos aplicaciones de la teselación dinámica en GPU que se usan más frecuentemente como ejemplo. Y sólo estará disponible si tu tarjeta gráfica soporta DX11 (y tal vez su homólogo en OpenGL; tendría que mirarlo)
    – Que los NPCs cambien su ropa es un detalle, pero tampoco como para echar cohetes.
    – Los «godrays»/»light shafts» (no conozco su traducción al castellano) están implementados como un filtro de imagen, no como una simulación atmosférica real (que por cierto, ya se veía en Alan Wake, con UE2 y hace casi 10 años)
    – La simulación del viento es totalmente innecesaria, al menos a esa resolución. Si esa «sacada de chorra» está obligando a bajar la calidad del resto, es para darles de collejas. Con segmentar el escenario y hacer que cada calle se comporte como un túnel de viento sobra a niveles prácticos. Y eso lo puedes precalcular al procesar la escena sin tener que hacerlo en tiempo real.

    Lo dicho: me ha dejado frío como Chicago (jeje).

    PD: @tigrolvo, gracias por las traducciones. No te he citado porque desde el tablet no he podido ni copiar-pegar el texto 🙁

  14. Tigrolvo

    @kencho
    No problem, tú has dado info más completa. Mi alemán de momento sigue en A1, no da pa más XD

  15. kalebra

    Es lo que tiene hacer un juego sin pensar en que plataformas lo moverán. Se sacaron la chorra en el E3 y ya tenian a medio mundo dispuesto a poner el culo, yo ya tenia hasta un bote de vaselina para suavizar una posible edición guapa, y ahora resulta que se han dado cuenta que la actual generación de consolas no puede mover semejante bicho, y no solo eso, sino que lo mostrado aparenta peor calidad que juegos ya en el mercado, como Infamous en el caso de PS4. Es tan evidente que no hace falta ni videos comparativos para ver el bajón respecto a lo mostrado en el E3.

  16. Jack Wade

    Se la saca, pero se la saca poco. La puntita y gracias. La iluminación y la geometría están bastante por debajo de lo mostrado en el E3 de 2012.

  17. Jesús Alonso Abad

    Y el motor Snowdrop es de la misma compañía. El productor de Watch_Dogs debería pasarse por la planta de los de The Division para suplicar que les ayuden a adaptar W_D a ese motor. No es normal esto que están haciendo.

  18. marearp

    Vídeo con publicidad positiva sobre los gráficos de un juego -> UBISOFT HA CENSURADO ESTE VÍDEO.

    Ole.

  19. Bluebyza

    @marearp

    Según los autores no está censurado por ser publi positiva, lo han bajado temporalmente hasta que le cambien el letrerito de «PC footage» a «PS4 Footage». Y ya está.

    Hi there,

    The mentioned video is offline at the moment. We will re-edit the video and change the labelling to PS4. The labelling as PC footage was not correct, but that’s what our Ubisoft rep told us so we believed him.

    Thilo Bayer
    PC Games Hardware

  20. Nessin

    @christian han eliminado el video por copyright 🙁

  21. Christian Olivares

    @nessin Sí, ya lo comenté ayer cuando actualicé el post. Lo he cambiado por otro. A ver lo que dura.

  22. marearp

    @bluebyza
    En ese caso se han lucido también, eh? xD