Paradise Lost: First Contact no tiene un punto de partida que vaya a resultar marciano a nadie: un asteroide cae en la Tierra, un equipo científico investiga el cráter y encuentran una forma de vida alienígena, que llevan a un laboratorio para su estudio. El ente extraterrestre se escapa. Aquí la cosa ya es algo distinta: nosotros manejamos a esa planta del espacio, y tenemos que apañárnoslas para sobrevivir y escapar de las instalaciones.
En el tráiler se ve cómo tenemos que aprovecharnos de los recursos que nos dé el entorno para tener ventaja sobre los humanos: colándonos en huecos donde no se nos vea, poniendo el escenario en su contra o aprovechando nuestros poderes, que por lo visto iremos desbloqueando a medida que progresamos. En el vídeo hay dos ejemplos: una espora que duerme a los enemigos y una coraza que nos protege del daño.
Se prometen varias formas de abordar las situaciones, trazas de RPG (en lo de desbloquear movimientos en un árbol de habilidades, pero también en su mejora) y un desarrollo no lineal. Enol Martínez, diseñador y artista del estudio asturiano Asthree Works, los creadores del juego, menciona Oddworld, Castlevania y Metal Gear como influencias principales en Paradise Lost: más o menos se ve por dónde van los tiros.
Aunque ya están en Greenlight, pronto comenzarán una campaña en Kickstarter para recaudar fondos, terminar el juego y expandir su área de acción: ahora está planificado para PC, pero si todo va bien esperan sacarlo también en Mac, Linux, PSN y Wii U.
Hay que seguirle la pista. El tráiler tiene muy buena pinta en general, pero no me puedo resistir a cerrar esto sin mencionar una cosa: la animación de las corbatas de los científicos me gusta tanto que no os lo podéis imaginar. Es la next-gen de las animaciones de corbatas pixeladas.
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Pues se ve fenomenal, vaya que sí. Siempre me he preguntado por qué no se han hecho más juegos rollo Abe’s Oddysee y celebro que se estén poniendo medio de moda.
Por lo bien que se mueven las corbatas pixeladas ya tienen un más cuatro.
Ciertamente, se ve estupendo. Además el argumento a lo pelo de terror ochentera y el apartado artístico me han enamorado.
Wow, acojonante 🙂
Vaya animaciones de lujo, señores. Enhorabuena para los gijonenses; esto pinta fenomenal.
Also: http://www.youtube.com/watch?v=xO1DxsFCgtY
Me recuerda bastante al Mark of the ninja, y eso quiere decir «sigilo 2D bien hecho» 😀
Vaya, por un momento creí que habían hecho un juego de Paradise Lost.
Iba a decir algo sobre la hartura de la estética píxel ultra retro, después he visto la segunda mitad del vídeo, las animaciones de las llamas y las situaciones que plantea y, no se, mejor me callo la puta boca.
Ya. Espero que no tengan problemas con la banda por usar ese nombre para el juego 🙁
Otro que pinta bien 🙂
Conozco al equipo! son unos cracks! espero que lo peten! :bravo:
joder que llamas, la hostia!