Se ve fenómeno

Los bosques de Canadá dan gusto en este vídeo de Driveclub

Estamos viendo bastantes vídeos e imágenes de Driveclub últimamente, y está bien: se nota que la next-gen nos está haciendo pasar más hambre de la que nos gustaría, y hasta que esperamos al lejano 8 de octubre, que es cuando finalmente saldrá el juego de Evolution, a nadie le amarga desayunar viendo tres minutillos de carrera por una carretera boscosa en Canadá.

Con la tontería, Driveclub ha acabado viéndose magnífico; en AGB han subido el vídeo en alta calidad para que nos saltemos las limitaciones de YouTube, por si no lo apreciáis en el navegador, pero vamos, que viendo las últimas cosas que han salido del juego dan ganas de que la cosa salga bien y nos apetezca pasar por caja para conseguir la versión completa. Sobre eso, recordemos que hay que apoquinar cincuenta euros para desbloquear todo lo que no viene en la versión básica, la que dan gratis solo por ser usuario de PlayStation Plus. Sin pagar nada, nos llevamos once circuitos en una única localización, la India, y diez coches; actualizando a la versión de pago acabamos con cinco localizaciones, cincuenta y cinco circuitos, cincuenta eventos y cincuenta coches. Un buen cambio.

A ver si os podemos contar más sobre el juego pronto, que ya hay ganas.

  1. Klaus Daimler

    No perdais el tiempo con youtube, id directamente al enlace de Mega y bajaos el vídeo. De nada

  2. Jesús Alonso Abad

    Pues lo de 1080 porque lo dicen ellos, que yo no noto la diferencia con 720 😛

    Sarcasmos aparte, me gusta lo que veo. Más por el motor gráfico que por el juego en sí, pero me gusta.

  3. ShutterPriority

    Creo que se han pasado tanto tiempo haciendo que se vea tan bonito que han olvidado que es un juego de coches y hay que conducirlos.

  4. Vlanco

    Efectivamente la resolución es una maravilla. Qué lástima lo de los frames, a los juegos de coches (especialmente) les sientan de lujo los 60, este rasca un poco.
    Detalles como la luz o los aspersores al final te hacen valorar la puta next gen, aunque sea un ratico.

    Qué feo es el Huayra, coñe.

  5. efataleof

    Puestos a elegir siempre son preferibles los 60fps pero en un título de conducción arcade como drive club no creo que sean tan importantes como lo serían en uno de simulación como project cars, especialmente si todos los demás aspectos alcanzan tan buen nivel y los 30fps son estables como rocas (por lo que a mi respecta son bastante menos cómodos unos 60fps que caen a 45 cada dos por tres que unos 30fps clavados y si han optado por ello es porque la meta de los 60fps estables no era posible sin practicar recortes en muchos otros aspectos).
    Saludos!!

  6. Brian

    Visualmente me la pone dura, pero como amante de los coches y la conducción me echa muy para atrás ese control tan arcade y el poco peso que aparentan los coches.

    Creo que Project Cars y Assetto Corsa seguirán estando en los primeros puestos de mi lista.

  7. epi

    Muy muy buena pinta, me gusta sobre todo el tamaño de los coches y el volumen que tienen, un bicho de estos ocupa casi todo el ancho de un carril normal y así se refleja en el juego, Me habría gustado mas algo mas de efectos coñeros, tipo lens flare, chispas y mierdas varias ya que se trata de un arcade y estas cosas ayudan a darle espectacularidad a las carreras.

  8. sancochito

    ¿eing? eso es un arcade de tomo y lomo, bonito pero arcade, en pc hay mejores ejemplos de simulación que además pinta la mar de bien.

  9. ChicoZ

    Yo cada día veo más mi PGR5 espiritual, el feeling del derrape en las curvas es tan PGR que me la pone de cemento armado.

    Este gif:

    es el nuevo:

    Ambos un punto de inflexión visual en sus respectivas generaciones(y la parte curiosa es que hubo caos en ambos porque van a 30 fps XD).

  10. Ryszard

    Si resoluciones ni frames… joder, la iluminación es muy buena (mucho más realista que Forza o GT) y se ve genial. Los entornos muy bien cuidados.

    Sigo pensando si el número de coches y localizaciones se queda muy bajo… pero bueno, veremos.

  11. Chewrafa

    Me lleva atrayendo este juego desde que lo sacaron, pero le veo algunas pegas, entre otras que en mi opinión hay pocas localizaciones y vehículos (DLC’s a la vista, capitán!) y que ya hace tiempo que se ven los vehículos casi como si fueran reales, me encantaría que se centrasen en hacer que el entorno estuviera tan bien representado. Y ojo, no es que no se vea bien el entorno, es que me sigue pareciendo un decorado, como en casi todos los juegos de conducción. Hecho en falta esa suciedad que hay en cualquier carrera, ese polvo que levantan los vehículos a altas velocidades, que si se dan contra el entorno este sufra como el coche, etc. Igual soy un quejas, pero eso es lo que me decepcionó de GT5 y todos los similares, simulación o no, de la generación pasada.

  12. Pauvlychenko

    @chico_zombye
    me alegra ver que no soy el único que ha visto algo del maravilloso PGR en Driveclub.

  13. ChicoZ

    @chewrafa

    Lo que pides se puede hacer pero posiblemente tendría gráficos de PS2 en HD, o tienes fidelidad estética o tienes deformación de entorno y partículas a tutiplén. Si te diesen solo lo segundo seguramente tampoco estarías contento.

    Prueba el Next Car Game, tiene bastante de eso pero tira de PC como un diablo y tiene gráficos de principios de la generación que acaba de morir. Puedes trastear también con el BeamNG, las físicas y las deformaciones son mejores pero tira el triple de PC que Next Car Game. Como digo, o una cosa o la otra, todavía no hemos llegado a eso que te gustaría(a ti y a todos), ese tipo de cosas requieren más potencia de la que hace falta para conseguir los gráficos de driveclub y siguen sin ser viables a día de hoy. Quizás con la generación avanzada empecemos a ver alguna implementación de ese estilo pero llegará muy poco a poco.

  14. Nirvana123

    Pasad directamente de ver el vídeo en Youtube y descargad el de Mega, por favor.

  15. mio_tony

    @abe dijo:
    No perdais el tiempo con youtube, id directamente al enlace de Mega y bajaos el vídeo. De nada

    ¿Por?, pero si entre Youtube y Mega hay la misma insignificante diferencia que entre los 720p y 1080p.

    JA!

  16. Preacher (Baneado)

    Parece que esta generación va a ser fácil separar el grano de la paja. Compañías que retrasan un juego para darle un upgrade: bien. Compañías que te cascan downgrade tras downgrade: mal. En la generación pasada me he tragado mucha morralla y esta vez me he propuesto darle mi dinero solamente a la gente que se lo gane. Me veo comprando esto a poco que me guste la «demo» del Plus, y eso que los juegos de coches me van bastante poco, me apetece mucho conducir por estos paisajazos.

  17. Yurinka23

    @risarovi dijo:
    Si resoluciones ni frames… joder, la iluminación es muy buena (mucho más realista que Forza o GT) y se ve genial. Los entornos muy bien cuidados.

    Sigo pensando si el número de coches y localizaciones se queda muy bajo… pero bueno, veremos.

    Conociendo a esta gente fijo que sacan un montón de circuítos, coches y modos de juego/eventos en DLC, unos gratuítos y la mayoría de pago.Creo recordar que en Motorstorm RC tras pillar los packs gordos (y baratos) de DLC el juego acababa siendo como 2 o 3 veces más grande.

    @mrdanix dijo:
    Bueno, yo sigo viendo al vegetación poco realista aún estando en una nueva generación de motores gráficos. Pero vaya, pasito a pasito supongo…

    Quizá sea porque esta vez están modelada en 3D y le afecta de forma «realista» la iluminación loca que le han puesto, cosa no habitual hasta ahora (antes eran texturas 2D sin iluminación global dinámica / defered lighting). Para estas cosas recomiendo comparar por ejemplo cómo afecta la hora del dia o las luces de los coches.

    O la compresión del video, a saber. Estos detalles suelen ganar al ver los juegos en vivo.

    @preacher dijo:
    Parece que esta generación va a ser fácil separar el grano de la paja. Compañías que retrasan un juego para darle un upgrade: bien. Compañías que te cascan downgrade tras downgrade: mal.

    Suelo estar de acuerdo con todo lo que dices, aunque con el tema supuestos «downgrades» andaría con cuidado. Tal y como se dijo, algunos juegos se mostraron inicialemente con la versión más tocha de PC (ya que entonces no se sabían las especificaciones finales de las consolas next-gen)del juego mostrando alguna parte del juego en la que están todas las florituras posibles, donde pinta mejor.

    Y mas tarde se muestran partes que lucen menos gráficamente, y en versión de consola. Esperaría a probar las versiones finales de los juegos, en especial las mismas zonas mostradas inicialmente, para ver si hay tal downgrade, y para ver si la diferencia entre PC y consolas es muy apreciable.

    En algunos casos el downgrade parece notorio, pero en otras aunque se menciona mucho no lo hay, ya que simplemente es porque el resto del juego no lucía tan espectacular o porque se pensaba que la gente estaba viendo versión de consola cuando era de PC (aunque ellos lo mencionasen al enseñarlo o en entrevistas hechas el mismo dia).

    A veces se montan bolas de nieve debido a una estrategia de comunicación mejorable. Yo recomiendo ser paciente y juzgaría la versión final. Generalmente en todos los casos los gráficos se van mejorando durante el desarrollo en lugar de irlos reduciendo, y cuando hay retrasos es para mejorar y pulir el juego aunque no sea con cosas gráficas. De hecho, cuando por falta de tiempo se suelen cortar cosas, suelen ser features o niveles enteros para quitar trabajo de ahí y centrarlo en cosas principales que acabarán estando.

    @chico_zombye dijo:
    Este gif:

    Ojo a la roña del cristal que se ve provocada al tener el ángulo específico de la luz del sol cuando empieza el lens flare. Wow O_o

  18. Preacher (Baneado)

    @yurinka23 dijo:

    Suelo estar de acuerdo con todo lo que dices, aunque con el tema supuestos «downgrades» andaría con cuidado. Tal y como se dijo, algunos juegos se mostraron inicialemente con la versión más tocha de PC (ya que entonces no se sabían las especificaciones finales de las consolas next-gen)del juego mostrando alguna parte del juego en la que están todas las florituras posibles, donde pinta mejor.

    En ese caso que se esperen y muestren los juegos cuando estén listos para ser mostrados. Lo que no puede ser es que nos vendan humo como vulgares feriantes. Sony cada vez que ha mostrado este juego ha enseñado lo que había, tanto para bien como para mal, igual que inFamous y Killzone han acabado luciendo justo como se enseñó en su presentación. ¿El feedback no es bueno y creen que el resultado puede mejorar? Pues se retrasa y se sigue trabajando, que es lo que hace la gente de bien que respeta a su público.

    Me puedes decir que no es que Sony sea más guay que nadie, sino que es normal que sus estudios first party tengan más adelantados sus desarrollos para PS4. Pero joder, es que no es algo nuevo de esta generación, tenemos los huevos negros de verlo durante toda la vida de PS3 y 360. Empezando bien temprano por el puto Oblivion, un buen juego pero apenas la sombra de lo que Bethesda prometió en un principio, descartando la iluminación dinámica en último momento, capando la vegetación sobre lo visto en las capturas promocionales y mintiendo descaradamente sobre la IA con una supuesta demo que al final resultó ser una escena preparadísima con scripts. Y no me digas que fue para acomodarse a las consolas porque la versión de PC resultó exactamente igual, con gráficos más escalables pero sin características que fueron anunciadas a bombo y platillo. Un morro que no les cabe en la cara, eso es lo que tienen muchas compañías, y va siendo hora de plantarnos.

  19. Yurinka23

    @preacher dijo:

    @yurinka23 dijo:

    Suelo estar de acuerdo con todo lo que dices, aunque con el tema supuestos «downgrades» andaría con cuidado. Tal y como se dijo, algunos juegos se mostraron inicialemente con la versión más tocha de PC (ya que entonces no se sabían las especificaciones finales de las consolas next-gen)del juego mostrando alguna parte del juego en la que están todas las florituras posibles, donde pinta mejor.

    En ese caso que se esperen y muestren los juegos cuando estén listos para ser mostrados. Lo que no puede ser es que nos vendan humo como vulgares feriantes. Sony cada vez que ha mostrado este juego ha enseñado lo que había, tanto para bien como para mal, igual que inFamous y Killzone han acabado luciendo justo como se enseñó en su presentación. ¿El feedback no es bueno y creen que el resultado puede mejorar? Pues se retrasa y se sigue trabajando, que es lo que hace la gente de bien que respeta a su público.

    Me puedes decir que no es que Sony sea más guay que nadie, sino que es normal que sus estudios first party tengan más adelantados sus desarrollos para PS4. Pero joder, es que no es algo nuevo de esta generación, tenemos los huevos negros de verlo durante toda la vida de PS3 y 360. Empezando bien temprano por el puto Oblivion, un buen juego pero apenas la sombra de lo que Bethesda prometió en un principio, descartando la iluminación dinámica en último momento, capando la vegetación sobre lo visto en las capturas promocionales y mintiendo descaradamente sobre la IA con una supuesta demo que al final resultó ser una escena preparadísima con scripts. Y no me digas que fue para acomodarse a las consolas porque la versión de PC resultó exactamente igual, con gráficos más escalables pero sin características que fueron anunciadas a bombo y platillo. Un morro que no les cabe en la cara, eso es lo que tienen muchas compañías, y va siendo hora de plantarnos.

    Sin duda, durante el desarrollo hay cosas que acaban cayendo porque al final no da tiempo a meterlas o porque es algo que debe estar en todas las plataformas al ser algo muy importante para la jugabilidad (IA, tamaño de niveles o número de enemigos por ejemplo, no me refiero a algún efectillo gráfico que puede quitarse para alguna versión) pero no pueden acabar metiéndolo en todas las plataformas por falta de rendimiento o tiempo.

    Dichas cosas no deben ser anunciadas hasta que no estás seguro de que eso entrará en el juego por lo que hay que esperar para mostrarlo o hablar de ello.

    Igual que a los desarrolladores, muchas veces se escapan de las manos el timing de anuncios/PR/marketing/entrevistas/CM/etc, que por cercanía al lanzamiento empiezan a hacerse cuando por algún retraso o algo está muy cerca pero el juego aún no está listo para ello. Además de esto, también hay descoordinaciones, a veces se ha quitado algo pero fulano no se ha enterado porque no sigue el desarrollo de cerca y no está informado al minuto, etc.

    Por razones obvias dudo que nadie quiera mentir o vender humo de sus juegos. Incluso gente como el molinete por ejemplo creo que honestamente cuando hablaba de cosas que iban a meter en sus juegos y nunca llegaron creo que él pensaba que iban a poderlo hacer, pero luego no llegaron por los motivos que fuesen.

    Por eso se suele pensar que es mejor esperar a enseñar y a hablar de las cosas cuando están listas, y suele haber secretismo alrededor del desarrollo de los juegos. Aunque bueno, la gente es humana y la caga mostrando o hablando de algo a destiempo.

    Lo del PC me refería a juegos de primera generación de consola, ya que en estos casos se muestra versión PC porque saben que tendrá esas especificaciones, y no enseñan consolas porque al ir desarrollando sin conocer el hardware final van a ciegas y no saben exáctamente cómo quedará al final.

    Por dicho motivo dejaron de hacer target renders, ya que a veces pensaban que tal consola iba a ser más potente de lo que acabó siendo (¡ese Motorstorm 1!) y luego quien paga el pato es el desarrollador. Fíjate que Sony y en especial Guerrilla ya no muestra un puto CG (Killzone 2) para anunciar sus juegos, y en lugar esperan a poder enseñar algo que rule en la consola (Killzone 3/Shadow Fall/Mercenary).

    Vamos, que los desarrolladores lo hacen con toda su buena fe, pero a veces las cosas se van de las manos. Y poco a poco en la industria se intenta ir corregiéndolo para que la gente luego no se lleve chascos y no se cabreen con ellos.

    Sin ninguna duda Sony es la que durante estos últimos años ha sabido corregir mejor esto, enseñar la información de la mejor forma y en el mejor momento, y tomar mejor nota de las opiniones de los jugadores para mejorar sus productos y la percepción que se tiene de ellos, lo cual ha resultado en la gran remontada de PS3 y el éxito loco de PS4, además del gran éxito de sus juegos (por ejemplo, Little Big Planet inicialmente iba a ser un pequeño juego de descarga, pero tras el gran éxito de su presentación lo subieron a AAA).

  20. Yipee

    @chico_zombye
    Lo que más me ha flipado de esos dos gifs es…lo bien que se sigue viendo PGR aun a día de hoy.

    Jesus christ.

  21. ChicoZ

    @yipee

    Hay que decir que al ser un gif tiene bastante trampa, así en pequeñito solo se ve lo bueno y nada de lo malo, que las gotas de agua son cuadradas de lo pixeladas que están debido a su baja resolución, que tiene sierras para cortar medio amazonas y unas texturas muy de principio de generación xD, pero sirve para lo que sirve, mostrar el salto generacional en ambientación y técnica, un salto parecido al que veo en Driveclub en iluminación y efectos con respecto a sus predecesores.

  22. Juan Puig

    @yipee Yo he pensado lo mismo, es muy loco.

  23. Javator

    Ya veremos que tal se conduce. Pero la iluminación es la más real que he visto y tampoco había visto tantos arboles juntos en pantalla y sin popping, que barbaridad.