Adhesive Games, un pequeño estudio independiente de Los Angeles, anunció ayer el que, si todo va bien, será su primer título. Se trata de Hawken, un FPS multijugador protagonizado por robots de tamaño medio que, a falta de saber algo más, destaca por sus impresionantes gráficos. Somos así de superficiales, qué le vamos a hacer.
En el FAQ de su sitio web se aclara más bien poco: se está utilizando el Unreal Engine 3 y la idea es publicarlo para Xbox 360, PS3 y PC, en formato descargable, cuando esté terminado. Esperaremos pacientemente.
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ME WANTS
Me imagino que en consolas el resultado gráfico sería distinto. Pero se ve muy bien. Creo q deberían de darle mas vida a ese mundo donde se basa el juego porque se ve aburrido. Espero q haya mas variedad en los Mech y su personalización. Esta muy genérico.
Diane,
a mí no me llama, pero se han currado unos escenarios muy sugerentes, todo hay que decirlo (sobretodo teniendo en cuenta que es work in progress)
OFFTOPIC: hoy me he pasado Gemini Rue y estoy impaciente por leer ese fantástico análisis. Me reservo la nota para entonces.
@Agente Cooper
Ya lo tienes
@Pep Sànchez
(PULGAR HACIA ARRIBA)
El diseño de los escenarios me encanta. Todo lo demás….
Ah, que el famoso vídeo podría perfectamente ser de la todopoderosa versión pecera…
Jo… Ya decía yo que se veía brutalmente bien…
Yo quiero uno.
Si llevan jetpags (o como coño se escriba) me lo han vendido.
Pero aun asi, los mechas parecen tankes sovieticos de la segunda guerra mundial, ya que la ciudad parece una metropolis de la jodida ciencia y alta tecnologia me esperaba una mezcla entre super tecnologia de crysis 2 mezclado con mecha.
Aun asi para parecer tankes sovieticos se mueven cojonudamente rapidos.
los escenarios son muy muy ghost in the shell / shirow en general, obviamente me encantan, y si, los roboces van muy rápido
El apartado artístico es una maravilla y parece divertido. Sería una pena que lo dejasen en un jueguecico descargable.
En mi opinión podrían hacer algo muy sencillo para mejorarlo enormemente:
– Movimiento más lento de los Mechs. No pega ese frenetismo a lo Quake 3 en un juego de Mechs, ni pega ni debe pegar.
– Animaciones exteriores mejoradas. Son muy toscas, bruscas y en general cutres.
– Mejorar los shaders. Esos efectos de fuego de los disparos son cutres a rabiar (al menos en la vista exterior)
Mejorar algo tan sencillo como eso lo convierte perfectamente en un título de valía sobrada para formato físico y al menos es como tendrían mi compra asegurada. Mientras tanto no.
Hay gente pa tó…