Qué mejor momento que este para ver el vídeo con los primeros 25 minutos de Dead Rising 3 que colgó anoche IGN. Ya sé que el juego no se ve especialmente next-gen, pero procuremos no convertir esto en otro debate sobre resoluciones y frames por segundo, por favor. El tercero de la saga parece más enloquecido de lo que creíamos en un principio, y tiene una secuencia de créditos con un avión lleno de zombis destrozándose contra una autopista bastante curiosete.
Gracias a @dezz por avisar.
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@sucalvo
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Veo muy pocas resoluciones y muy pocos frames por segundo en este video para ser next gen.
Madre mia esos frames esos frames
Gráficos de ps3 y zombies atravesando paredes. Capcom…
Mundo abierto, decenas de zombies en pantalla, 30 fps estables y alto nivel de detalle en personajes, enemigos, armas, escenario… Que me aspen si esto no es next gen.
Independientemente de resoluciones y freimspersecon, me llena de envidia que esto sea sólo para XBoner. Yo también quiero masacrar zombies. Y quién no, por otro lado.
Veo esto y, joder, sólo puedo pensar en lo bueno que era el primero y lo que me sorprendió en su momento. Por mi parte estoy hasta la polla de secuelas, lo que nos gustó de Dead Rising es que fuera fresco y original, algo que ya no van a poder repetir.
Vale hay muchos zombies, pero si dead rising salió en wii no se por qué este no puede salir en 360
Nadie le va a quitar a este juego que sea divertido o no; pero por Dios no me digas que los modelados de personajes, enemigos y demás tiene un gran detalle y son next-gen por que me parecen pobres hasta para la actual generación. Vamos si eso es alto detalle de personajes ¿lo de Rise que es? ¿fotorrealismo extremo?
@bishopiaf
empiezas mal si me comparas un juego pasillero y con un número de personajes limitado en pantalla, con uno en mundo abierto y con un número de personajes cercano a la centena.
El juego no se ve tan bien como el resto de títulos next gen, ¿pero decir que es posible en el hardware actual? Hipérbole. Joder, que el DR2 sin ser mundo abierto (y sin tanto nivel de detalle) petardeaba que daba gusto.
O el salto es más pequeño de lo que me pensaba en la next gen o Youtube no ssirve para enseñar estos juegos como dios manda. Tengo muchas ganas de ver next gen en directo porque de momento todo me esta dejando muy muy frio. Se que son los primeros juegos pero….ufff.
Qué ilusión que lo de casual y hardcore haya llegado ya a los modos del propio juego… Creo que algo se me ha muerto por dentro T.T
Pero si creo que estaba confirmado que este Dead Rising estaba preparado en principio para consolas actuales hasta que llego Microsoft con sus maletines a hacerlo exclusivo de One.
Vamos si lo que podemos esperar de la nueva generación en el aspecto gráfico es este nivel, sea un juego con mil personajes o con dos, apaga y vámonos.
@bishopiaf
lo primero es un rumor, por lo que como argumento de algo cae por su propio peso.
El problema aquí es que se está usando la misma vara de medir (gráficos) para juegos que usan los recursos de la consola para cosas bien distintas. En un caso se ve el resultado, en el otro no. DR3 disfruta de un framerate estable, la inexistencia de pantallas de carga, cientos de objetos en la escena…
Normalito. Ni tan bien como dicen unos, ni tan mal como lo pintan otros.
Es evidente que las prisas para llegar al lanzamiento de la consola se notan más en cada generación y aquí está el agravante de haber empezado el desarrollo con la anterior en mente —no es un rumor, @kei. Con todo, yo también creo lo del mundo abierto sin tiempos de carga y la cantidad de zombis hay que tenerlo muy en cuenta.
Pero lo importante de verdad es lo que dice @sexodrogasyvideojuegos: Dead Rising 3 no sirve para vendernos una generación, que es justo lo que sí conseguía el primer Dead Rising, porque a esto ya hemos jugado.
@yorda
Estuve jugando al juego en el pasado Salón del Manga de Barcelona y en vivo digamos que gana bastante, sobretodo en texturas, pero sin llegar a ser la panacea. El apartado gráfico sabíamos que iba a ser bastante discreto, para que te hagas una idea gráficamente es como el GTA con algunos efectos mejorados y filtros mejorados. No es el juego más espectacular técnicamente, pero tampoco creo que un juego de este tipo lo necesite.
@pep_sanchez
no recordaba que se hubiese confirmado. Leyendo el enlace me encuentro esto:
Vamos, que esto no corre en consolas current gen por mucho que la gente se emperre.
Yo cuando lo jugué, a primera vista parece de la anterior generacion, luego ves la cantidad de enemigos con todo detalle y flipas bastante. Pero vamos, en Dead Rising lo visual es lo de menos, lo que cuenta es que sigue siendo tan divertido y demencial como el original.
Si fuera rico, de lanzamiento con la consola de cabeza.
Pues a mí me ha encantado lo que he visto.
Y me gusta cómo han pensado lo de las dificultades, hasta se han molestado en crear una categoría para speedrunnear el juego. Me alegra que hayan pensado más en satisfacer estilos de juego distintos que simplemente poner una escala de fácil a difícil en el que la única diferencia es la vida de los enemigos y el daño que recibes.
y comparado con los dead rising anteriores, en este no hay cargas, que era muy asqueroso
Si el debate se ha montado por mi comentario, no lo entiendo, no digo que esto corra en current gen, digo que quitando zombis, poniendo niebla y diviendo los mapas y poniendo pantallas de carga correria sin lugar a dudas. Y te ahorras 499 euros.
@el_adri2020
y si usas el engine del FFVI para el FFXV puedes sacarlo para la SNES.
@kei
Es verdad tio, estaba totalmente equivocado, ahora lo veo todo mucho mas claro, lo siento no volverá a pasar.