Si algo tienen en común el primer Castle of Illusion, que no necesita ningún tipo de presentación, y la nueva versión del juego, que sale el mes que viene en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, no es sólo que partan de un material base más o menos similar: como se puede ver en la primera parte de este cómo se hizo que se ha publicado en dos partes Emiko Yamamoto, la directora del juego original, está trabajando en el remake como asesora del equipo de Sega Studios Australia que está trabajando duro para traer al presente el mítico juego de Mega Drive.
En la segunda parte son Sega Studios los protagonistas absolutos, pero no es menos interesante. Igual es porque soy muy fan de Mickey Mouse, o quizá sea porque el original es una maravilla y este no pinta nada mal, pero tengo unas ganas de Castle of Illusion que no me lo creo. No se sabe fecha exacta de lanzamiento, pero como insisten en el Blog Oficial de PlayStation (donde he encontrado el vídeo) una versión para Vita estaría muy, muy bien.
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Me gustó más el Land of Illusion de Master System. De todos modos, vaya pintas, no? Que parece que en cualquier momento va a pillar la escoba y se va a descubrir como la bruja de la portada.
Y digo yo, si la epoca dorada de mickey mouse fue el 2D por que no hacer algo tipo rayman origins pero tematica disney. Es que me chirria un poco el 3D con el raton.
@8bitter
A mi tampoco me termina de convencer eso de las 2’5D, o como quieran llamarlo; los únicos ejemplos del género que he disfrutado han sido la saga Klonoa y el Strider 2. Aún así, los estudios parecen empeñados en usarlos en todo remake que venga de la era 16 bits: Rocket Knight, el nuevo Flashback… Será el signo de los tiempos, supongo. 😐
Mas bien es el signo de la economía, ni os imagináis el curro de hacer un juego 2D en alta definición, es mucho muchísimo más sencillo animar modelos 3D, y mostrarlos en un escenario 3D que hacer todo en 2D y luego ir repitiendo ciclos de producción hasta que esté todo perfecto.
El hecho de que sea en 3D no tiene por qué desmerecer, siempre que esté bien hecho, claro, y de momento yo veo que tiene una pinta estupenda, no dire «day one», pero me gustará jugarlo 🙂
@htdreams
si que tiene algo que ver la pasta desde luego, pero por diox, es un remake de castle of ilusion, es una baza relativamente segura como para invertir algo de pasta en serio. ademas el estilo de los nuevos rayman o los titulos de vanillaware, con animaciones por esqueletos, escenarios tileables y demas, requieren menos trabajo del que parece en un principio y quedan espectaculares.
el 3d de este me parece muy chulo, pero no marca una diferencia con otros titulos, e incluso me parece que esta un paso por detras de otros como el nuevo donkey kong.
@8bitter
Estoy de acuerdo, el Castle of Ilusion bien merecía un tratamiento a lo Vanillaware para sus graficos en unas 2D impresionantes, pero no se yo si será una baza tan segura, ultimamente hay varias vacas sagradas que son muy alabadas por todos pero luego no hacen la caja esperada.
De todas formas seguiría siendo más curro que el camino de las 2.5d por lo que entiendo la decisión, además el resultado sigue pareciendo «de juguete» y creo que le queda muy bien, por lo que yo apuesto por esta opción, no les está quedando nada mal…