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Marcus Fenix y 8 minutos de la campaña en el último vídeo de Gears of War 4

Tenemos nuevo vídeo de Gears of War 4 con más de 8 minutos del modo campaña y, de regalo, el regreso de Marcus Fenix como invitado de excepción. Parece que no ha querido dejar solo a su retoño en su primera aventura en solitario. 

Además de reencontrarnos con Marcus, el vídeo también nos deja ver de cerca a los DeeBees, uno de los nuevos tipos de enemigos. Son algo así como C-3PO después de pasar por el taller de chapa y pintura, pero con una voz todavía más irritante si cabe.

Por lo demás el vídeo ofrece lo que podemos esperar de un Gears of War. Sí, hay nuevas armas, personajes y enemigos, además del obligatorio salto técnico, pero jugablemente no parece que vayamos a encontrarnos con demasiadas sorpresas. Ojo a la frase del vídeo: «Shit, they’re gonna mess up my fucking tomatoes!».

  1. Peio

    Los huertos urbanos se harán con el control de los videojuegos.

  2. Joker73R

    Eso de mirar un escenario y saber, por la posición de las barricadas, si van a atacar y por dónde me sigue chirriando un montón. Aunque supongo que es algo generalizado en la saga.

  3. Aurum

    Cuanto magnetismo tienen esas coberturas.

  4. John Doe

    Me ha gustado el hecho de que los enemigos te hagan retroceder. Dicho esto pido bastante mas a un Gear of War de nueva generación.

  5. Javieres

    Os quiero mucho pero esta noticia no podía escribirla un Locust?

  6. Moebius

    Mejor que el último que enseñaron pero un poco bajona los cyborgs esos, como siempre que salen cyborgs de esos.

  7. CapitanaElaineMarley

    Joder,pero si el juego tiene una pinta espectacular, madre mía, la gente ya prepara la ensalada para meter vinagre del rancio a tope,desde luego nos quejamos por todo, esta claro que es un juego para los seguidores de la saga,de los cuales ya se esperan de que el tipo de juego no va a variar demasiado, pero por eso no dejará de ser un gran juego,espectacular en el apartado técnico y entretenido en su gameplay,que como ya he comentado es para los seguidores más acérrimos de esta gran saga que ya forma parte de la historia de los videojuegos,pese a quien le pese y por otro lado lo van a vender estupendamente,que conste que ni tengo XBOXONE ni PS4, soy una persona cualquiera y neutra que le encantan los videojuegos y disfruta con ellos, además les tengo mucho respeto por toda la gente (programamdores / artistas / diseñadores…) que trabajan durísimo y dejandose los huevos para que estos tipos de proyectos salgan en los plazos de entrega.Un saludo

  8. Arthok

    ¿En MS tienen envidia del Kratos entrado en edad y hacen lo mismo con Marcus o como va esto?

  9. Pep Sànchez

    ¿Robots? ¿En serio? Anda ya…

  10. Klaus Daimler

    Vale lo que sabemos es esto, el que juega sabe hacer recargas y que juega en fácil. Y que la gatling esa no hay que gastarla con los primeros robores que salen en el huerto sino en los segundos que son los pesados. APUNTADO QUEDA

  11. Majin

    @pep_sanchez dijo:
    ¿Robots? ¿En serio? Anda ya…

    Es que no tiene ningún sentido en una saga tan visceral como ésta. Es como si metieran zombis en el Vanquish

  12. Pep Sànchez

    @majinantonio

    Es de traca. Hace unos meses dejaba este comentario en otra noticia sobre el juego:

    Cuando pienso en lo que la tecnología actual puede aportar a un juego así, por fuerza me voy al balazo: que cada impacto se note y tenga importancia, que puedas notar como las escamas endurecidas de los Locust y sus primos van saltando poco a poco… y aun así, los cabronazos siguen corriendo hacia ti.

    Van JUSTO en la dirección contraria. Con los malditos robotejos, cada impacto no transmite una mierda. Si no eres Vanquish, como dices, es muy complicado hacer que disparar a un hombre de hojalata sea divertido.

    Y ese subfusil pequeñito es también lo menos Gears of War que podría imaginarme en cuanto a diseño de armas.

    Me ha parecido un vídeo malísimo, muy preocupante. Espero que sea una situación aislada.

  13. Diegodc

    Si tuviera la ONE iba a caer si o si, ya tuviera Robots o la tropa entera de Mari Carmen y sus muñecos pero sin duda no es la mejor decision de diseño.
    Espero que tenga alguna razon real para incluirse y un cierto peso narrativo aunque lo que siempre haya hecho grande al juego haya sido la sensacion de impacto de las balas sobre los cuerpos de los Locust.

    Pero como bien decis, Gears es Gears y no creo que esto represente el juego.

  14. KilgoreT

    A mi que me digan lo que quieran, ESTOY DESEANDO MI CHUTE DE GEARS.

    Y gráficamente no es que no parezca pre alfa, es que luce muy bien, no jodamos.

  15. IRA

    Cada vez me entra más la bajona con este juego. Este no es el salto de calidad que debería tener un nuevo Gear of War de nueva generación. No solo me parece que no avance en nada sino que da un paso atrás con lo de los robots.. ¿Robots en GoW? ¡Pero si estamos hablando de una saga que se hizo famosa por destripar alienígenas con una motosierra y llenar la pantalla de sangre!

  16. John Doe

    @cienuego dijo:
    Los robots parecen que son parte de la trama para darle mas variada a los enemigos y mecánicas, algunos juegos parecen ser recibidos con el hacha en mano y otros con el culo en pompa, en fin…

    Los dos primeros Gears of War ya metían variedad de enemigos, situaciones, mecánicas y ritmo. A nivel de diseño estos robots no dejan de ser un reskin soso y sin gusto de los lambent

  17. Pep Sànchez

    @cienuego

    Lo de la variedad no cuela desde el momento en que ves que el robot rodante es un Ticker, tal cual.

    No es por ganas de machacar el juego, el gameplay del E3 quedó la mar de resultón, pero lo de este vídeo no hay por dónde cogerlo.

  18. Joker73R

    @nin dijo:
    @joker73r el caso es que no deberías ceñir el comentario a Gears of War porque esto en Tomb Raaider y sobre todo Uncharted da muchísimo mas el cantazo si cabe, las zonas de tiroteos se distinguen a kms.

    Y al que no le guste lo que se ve en el juego, perfecto, yo caigo DAY ONE.

    Hablo de Gears porque la noticia es de Gears y no de otros juegos y eso de las barricadas ya colocadas siempre me ha resultado chocante en esta saga, ni se molestan en disimular.

  19. KilgoreT

    Yo lo siento, pero que @vinagre no haya aparecido aun por aquí me parece sangrante.

  20. V-Rod

    Lo jugaremos y disfrutaremos como hemos hecho con los anteriores Gears…por mucho pis ke le metan.

    El vídeo es bueno y los robores en la máxima dificultad podrían ser un reto. Esto es bien.

  21. Selinkoso

    Creo que a esta comunidad no le gusta este gears, ni a mi tampoco. Por que viendo como han diseñado el tema de las coberturas, hay que aprender de uncharted 4. A los fans, por otro lado,los que ponen la pasta, les encanta. Mis amigos poseedores de One salen corriendo por este juego y se lo pasan de lo lindo. Yo no veo nada bueno. Es más, no se me ocurre por donde se podría innovar en un shooter así. ¿ustedes si?

  22. Mijel

    Lo de las coberturas y barricadas creo que es una convención de los juegos de tiros que hay que aceptar. Como los botiquines o lo de recuperar vida poco a poco.

    Lo de los robots en un Gears no pega ni con cola. Vería con mejores ojos hasta dinosaurios, tú.

  23. Onishima

    Marcus se preocupa tanto por su huerto como Pep?

  24. juandejunio

    Leí lo de los tomates justo justo cuando lo estaba diciendo en el video. Fue un momentazo de mi mañana. El resto, bien meh. Se nota mucho la baja de dificultad pa quel video quede bonito, peor que en Scalebound.

    Igual… un Gears Meh es mejor que la mitad del catálogo desta generación, eso lo sabe todo el mundo.

  25. Javieres

    @selinkoso
    Pero si uncharted copia su sistema de cobertura del gears of war como todos los juegos que salieron a raíz de este. Y no me digas que uncharted 4 es innovador.

    Sera el mejor juego de acción que hay, pero no innova en nada

  26. John Doe

    Por lo menos los guionistas en The Coalition sí han entendido algo.

  27. Selinkoso

    no he dicho innovador, pero hace bien las coberturas, las disimula. Camiones, puertas, paneles de madera, maleza de pasto y de hierba, canales de escaleras, arboles…

  28. Oldsnake

    Joder, quejarse de que hay coberturas en gears es tanto como mosquearse porque haya plataformas con Mario. Son parte del lenguaje de la franquicia; que en Uncharted se pueda escalar un montón de edificaciones aunque no sean edificios ruinosos, me choca mucho más y no levanta críticas.

  29. alexman85

    Le veo todo el sentido del mundo a las coberturas en un Gears… ¡Qué coño! El primer GoW enseñó a la industria sobre su uso y disfrute. GoW 4 sigue esta senda, como es lógico en una secuela.

    El problema que le veo a este GoW 4 es el mismo que ya sentí con GoW 3 y Judgement: creo que es una fórmula que tuvo su momento, que marcó un estándar en el género que posteriores TPS siguieron, pero ya está superada (ahí está Vanquish).

  30. epi

    El vinagrismo mató a esta generación.

  31. V-Rod

    La fijación que tienen algunos con la consola de Microsoft y con sus sagas roza ya la desidia…y luego no juegan a otra cosa, en fin.

    Veremos y leeremos alabanzas sobre No Mans Sky o el mismo The Last Guardian, aún siendo juegos rotos y asustanciales. Verás!

  32. gonzalo_ht

    Joder no me gusta ser vinagre pero entre lo de acuchillar robots y lo de los tomates parece una parodia del juego en si xD

    @distintovino hablas de fijación pero predicas con el ejemplo.

  33. Homeratrix

    Basicamente estan haciendo lo mismo que con halo 4 introducir nuevos enemigos y eso que con este gears se esta siendo mucho más conservador pero vamos el vinagrismo a tope

  34. SnakeIsSnake

    @nin:

    Huehehehe. Ojalá nunca me pase un juego y tenga tanta mierda que soltar sobre él.

  35. Selinkoso

    @nin aprender de Uncharted 4, solo del 4, y SOLO de la forma en la que ellos hacen sus coberturas, eso fue lo que dije. Con todo respeto pero pareces profundamente herido por los comentarios, como enojado. Tranquilo que nada pasa.

    Uncharted 4, no me parece mediocre en los tiroteos por cierto, el multijugador se basa en ello y se juegan muy vertical. Vertical, por cierto, hacia arriba y hacia abajo, lo que es una diferencia enorme con respecto a Gears. Que los tiroteos sean mejores, se discutirá después y con la opinión de cada quien. Pero este es el 5 titulo de una saga, cuyo video del pasado E3 me ilusiono bastante, pero que aquí, se ha diseñado para los mas fans, muy, pero muy parecido a los anteriores, eso esta bien claro, pero lastima para el resto. saludos!

  36. Hotline Madriz.

    @nin @selinkoso
    Me encanta cómo para defender algo SIEMPRE tienes que atacar los mismos juegos y, como siempre, patinando de una manera escandalosa. Los tiroteos de U4 no están basados en coberturas y precisión sino en el aprovechamiento de la verticalidad en el diseño de niveles, convirtiendolos así, por posibilidades de desplazamiento y sus animaciones contextuales, en autenticas escenas de acción peliculeras, generando de las mejores situaciones de acción que he visto jamás en un videojuego. El mejor ejemplo lo tienes en el primer gameplay que mostraron, si esta secuencia de acción no te parece una maravilla del diseño, yo me voy: https://youtu.be/6g_P3zuwQXA

  37. KilgoreT

    Aquí hay mucha gente comentando que están ya cansados de la saga, o incluso gente a la que GOW nunca les hizo mucho tilín. Eso es ok, tienes todo el derecho, pero le estáis pidiendo que se convierta en otro juego.

    Gears es lo que es, no puede ser otra cosa. Han metido las variaciones que hay que meter entre entregas de una franquicia, y tiene el upgrade gráfico correcto dado lo visto hasta ahora en esta generación.

    Pretender otra cosa o es muy ingenuo, o es directamente ganas de quejarse uno por quejarse. Y hay gente quejándose porque les apetece. Igual que lo había con los gráficos de la alpha del online.

  38. Joker73R

    @nin dijo:
    @joker73r es que no son «antinaturales» o «forzadas»,es natural ver coberturas o barricadas en un juego ambientado en un universo post guerras del Péndulo. como es mas natural verlas en The last of Usque en Uncharted o Tomb Raider.

    Ademas de tener un diseño ejemplar y lógico para la defensa de lugares concretos.

    Tienes la fácil justificación de haber sido creadas para las escaramuzas en el pasado, para defender lugares concretos, como ejemplo evidente la plaza circular con la fuente del primero, un lugar que parece diseñado para resistir un asedio, si te fijas casi todas las escaramuzas se realizan en zonas significativas, edificios, plazas, mansiones… todas están fortificadas con esas coberturas, algo creado para esas guerras del péndulo y la defensa de esos lugares.

    Así que,en Gears of war tiene todo el sentido del mundo que existan esas barricadas, construcciones, trincheras o como quieres llamarlo, de hecho creo haber leído a Cliffy comentar sobre este post guerra del Péndulo y como esto transforma su paisaje y se ve reflejado en el juego y diseño de escaramuzas.

    Hablo de coberturas que son coches, maceteros, piedras caídas… Es muy evidente si es una zona donde habrá disparos y por dónde vendrán los enemigos. Esa es una decisión de diseño que suda mogollón de disimular esas posiciones. Que tú te reconfortas montándote esa película de la guerra nosequé, pues genial, pero eso siempre ha sido algo que arrastra la saga y, por lo chapucero, siempre me ha llamado la atención el saber al entrar en un escenario lo que va a suceder y cómo.

    De todas formas, si para defender algo tienes que atacar otra cosa, pocos argumentos tendrás a su favor, pero esa ya es otra historia.

  39. morelli

    A mi me parece un pepinazo.

  40. Joker73R

    @nin dijo:
    @crazy6d la vara de establecer respecto a Uncharted no la he establecido yo la ha establecido otro usuario, sobre si son las mejores escenas de acción que has visto en un videojuego es tu opinión…

    https://www.youtube.com/watch?v=6g_P3zuwQXA&feature=youtu.be

    Mola coger un tiroteo preparado para una demo de E3 y tal, pero vaya, podemos ver cosas reconocibles, otras no, porque ni siquiera los enemigos en el juego final están colocados así en esa zona, de hecho ni la zona es igual.

    Pero vaya, todo muy reconocible, IA inexistente, enemigos que se alimentan de balas, plataformas de las que nunca te puedes caer, tiroteos de circo que se repiten una y otra vez, disparar 4 o 5 veces desde una cornisa es chulo, acabar haciéndolo 40 veces es repetitivo, el gancho un par de veces es chulo, 40 veces no.

    Pero vaya venir a dar lecciones de tiroteos al mejor juego/saga de tiroteos del mercado me parece de risa.

    @joker73r tu eres el que ha atacado Gears of War utilizando Uncharted no yo, y la película no me la he montado yo, es el universo del juego, la postguerra y como se refleja en los escenarios.

    Ya se que criticar Uncharted, Metal Gear y los juegos del Team ICO aquí está prohibido por muchas cosas que hagan mal.

    Si me dices dónde he mencionado Uncharted, saga que nunca he jugado, te doy un pin.

  41. almogav3r

    ¿Robots? ¿Donde c****** están los locust?

  42. juandejunio

    @almogav3r dijo:
    ¿Robots? ¿Donde c****** están los locust?

    Obvio los están guardando pal trailer de lanzamiento.

  43. SnakeIsSnake

    @nin dijo:
    @psicoadict3
    Te voy a hacer varias preguntas sobre los tiroteos de Uncharted

    – ¿Hay un tiroteo cada vez que completas un puzzle? No, muchas veces solo tienes que explorar el escenario, algo que a mí personalmente, me encanta.
    – ¿Es el sigilo una copia del del Mordor, Batman y similares, también Tomb Raider? No. Uncharted 2 ya inició fases de sigilo mucho antes que esos juegos con ese estilo que, personalmente, a mí no me gusta un pelo. El sigilo de Uncharted 4 es un refinamiento del sigilo de la saga mezclado con la hierba alta de Assassin’s Creed.
    – ¿La IA es ineficaz y torpe? Sí. Quitando el HALO y The Last of Us no he encontrado un juego en el que no lo haya pensado. No es raro que no lo sea.
    – ¿Los enemigos HUMANOS pueden recibir fácilmente un cargador entero sin morir? No si juegas en la dificultad Normal; en Difícil y superiores es una dificultad artificial que no es disfrutable.
    – ¿Es fácil hacer Headshot? Sí, pero si para ti es una queja, se soluciona desactivando la exagerada ayuda al apuntado.
    – ¿No es absurda la existencia de coberturas en sitios abandonados durante siglos? No sé. La mayoría son rocas y elementos naturales.

    No hace falta que respondas si no quieres, hasta el mayor fan de Uncharted es conscientes de que los tiroteos son mediocres en todas las entregas.

    Tranquilo que no digo que sea The Order, solo un juego notable con tiroteos mediocres.

    A mí los tiroteos en el cuarto juego, jugando con la cuerda y los escenarios en distintas alturas, me parecieron divertidísimos.

    Pero la diversión es subjetiva.