Mario Kart 8 se actualizará el próximo 27 de agosto, vigésimo aniversario del lanzamiento del primer juego de la serie en Japón, y con esta actualización llegan novedades interesantes.
Por un lado, tres nuevos karts, esos inspirados en Mercedes a raíz de ese anuncio japonés con el que tan contento está el fabricante de coches, que se pueden ver en acción en el vídeo de arriba. Son el Mercedes-Benz GLA que ya conocíamos, el 300 SL Roadster y el Silver Arrow; se podrán descargar de manera gratuita, y habrá un campeonato online específicamente pensado para estos coches, en el que se podrá participar hasta septiembre.
Más interesante me resulta la actualización del juego, que cambiará algunas cosas de Mario Kart 8 de una forma no tan habitual en Nintendo. Copio y pego la lista de cambios, que tampoco son tantos y ya vienen explicados en la nota de prensa:
La opción de desplegar el mapa de la carrera en la pantalla de la televisión durante las carreras.Estar al día de todas tus estadísticas: ahora podrás ver el número total de monedas acumuladas, tus récords de victorias y derrotas en las partidas online, o los personajes más utilizados.Cambiar las opciones de los Mejores Momentos descargados de otros Mario Kart TV, como por ejemplo sustituirlo por un personaje o evento nuevo.El orden del Menú después de cada carrera será cambiado a “Siguiente Carrera”, seguido de “Ver Mejores Momentos”.El juego recordará las customizaciones de los karts seleccionadas más recientemente, aunque hayas apagado tu Wii U entre medias.Mejoras en la estabilidad de la conexión para el juego online.
Parece que Nintendo ha escuchado a su comunidad: lo de no poder ver el mapa en pantalla fue una de las cosas que se dejó caer como negativo en alguna crítica, y me sorprenden incluso algunos cambios sutiles como la modificación del orden en que se aparecen las opciones del menú post carrera. Puede que sea un paso adelante para una compañía como Nintendo, que nos tiene acostumbrado a juegos inmovilistas y que no suelen cambiar en ningún momento.
Tiene sentido que Nintendo mime a un juego que ha tenido tanto éxito, y lo que le falta: lleva casi tres millones de unidades vendidas, según anunció la compañía al presentar resultados fiscales del primer trimestre de su 2014 fiscal. Es previsible que no se quede ahí: Mario Kart es un juego que vende durante toda la vida de la consola en la que se publica, y por eso alegra ver que Nintendo está abierta a mantener con vida el juego a base de actualizaciones y extras.
Veremos qué le depara el futuro; el presente, de momento, es muy sólido. Por aquí nos gusta una barbaridad, y es uno de los que no faltan cuando hay amigos en casa.
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Este tipo de actualizaciones son las que deberían ser la norma en este mundillo. ¿Habéis hecho algo mal y la comunidad es unánime respecto a ello? Pues se arregla.
Bravo.
Se agredecen mucho todos los cambios la verdad ,muy bien Nintendo, y 3 coches gratis no es para hacerles asco, aunque no me gustaría que Mario Kart se llenara de estas cosas de publicidad.
Edito: Ya puesto lo próximo sea arreglar e modo batalla con estadios y no circuitos, que esono me importaría hasta que sacarán un DLC baratillo para incluirlo, porque no es que este rota esa parte en si.
Arriesgándome a la lluvia de negativos, voy a decir que no se que puto problema le ve alguna gente al rollo este de los mercedes. A mí incluso me molan, el W25 es bonito a rabiar.
No sé si soy el único pero también, ahora que lo pienso, estaría guay que hicieran que la opción de control se mantuviera fija en el multijugador, en lugar de ponerse por defecto en giroscopio cuando empiezas un GP o una serie de carreras versus. Es un poco coñazo tener que cambiarlo cada, en el peor de los casos, cuatro carreras.
No sé si habrá forma de cambiarlo, pero que los objetos de tu equipo te hagan o hagas «pupita» es una gran putada.
Lo de ver el mapa en pantalla, poder ver el total de monedas que tienes y que recuerde la última configuración de Karts es algo que quería desde hace tiempo. Y respecto a los Mercedes, el 300 SL y el W25 son dos coches míticos y bien bonitos, y encima gratis los 3, no sé que le ven de malo a ello.
Vamos, otro juego que sale deprisa y corriendo para salvar una consola que necesita de exclusivos más que ninguna otra. De todos modos, toda actualización gratuita siempre es bienvenida.
Guardar combinaciones de Kart en un pequeño listado (aunque sean solo 3) de favoritos. Eso estaría muy bien.
@pablomundus Eso es. A mí el GLA me la come un poco, pero con el 300 SL y el Silver Arrow la cosa cambia, creo que le pegan bastante al juego, además. Los demás cambios serán muy bien recibidos (algunas cosas eran de cajón). Bien.
A mi me gustaría que le metiesen algunos circuitos nuevos, aunque le encargasen a alguna tercera compañía realizarlos y que se limitasen a poner al día circuitos clásicos de otras entregas, tras 90 horas de juego empiezan a hacérseme pocos.
Viendo como les quedó el circuito de Snes ojalá sacasen un pack con más.
Hombre, no es que el juego haya salido roto ni antes de tiempo y que por eso necesitase un parche. Nintendo ha hecho su juego, completo, sin bugs, y luego ha preparado una actualización con mejoras a raíz del feedback obtenido.
Creo que hay una diferencia importante.
@shikanda, a los monstruos no mirar…
Por mucho que la gente te quiera decir que no es así, aunque les duela, es así.
Smash bros Wii U y 3DS: inicio desarrollo a partir de marzo 2012 siendo positivos (puede que más tarde), lanzamiento Septiembre 2014 Japón. Dos juegos hechos en 2 años.
Smash Bros Brawl: inicio Octubre 2005, lanzamiento Enero 2008 Japón. 1 juego hecho en 3 años.
Y así con todo… Es lo que nos queda por ver durante un tiempo.
El orden del Menú después de cada carrera será cambiado a “Siguiente Carrera”, seguido de “Ver Mejores Momentos”.
Joder si, que seguro no soy el unico que dandole al boton rapido se ha metido sin querer en la repeticion.
Vamos que ni has jugado al juego ni te has molestado en ver un video, porque ni tiene ni una pega, un frame super estable un acabado perfecto y con todo el contenido dentro del juego. Los arreglos simplemente errores de nintendo a la hora de diseñar ciertas cosas y rectificandolo, algo que no se ve casi nunca en esta industria.
Decir eso de Mario Kart viendo lo que han sacado otras por otros lares es risible.
Oye muy bien estos cambios,a ver si nos animamos los del grupo de juasap y volvemos a esas partidas locas,XD menudas risas.
Por cierto gente animarse a unirse al grupo para que seamos mas»guapos».
Supongo que lo de las estadísticas y recordar la personalización de los karts está bien, pero ninguna de estas cosas me parecen los arreglos más imprescindibles que necesita Mario Kart para antes de ayer.
En orden de obviedad, yo diría que son estos:
– Indicar los tiempos de todos los corredores al final de la carrera.
– Habilitar el tabletomando como pantalla del segundo jugador.
– Habilitar el tabletomando como retrovisor.
– Meter arenas exclusivas del modo batalla.
– Permitir mover la cámara libremente alrededor durante repeticiones, incluidos zooms.
– Hacer un DLC con personajes como Diddy Kong o Dixie Kong, no Peach fucsia de latón.
Y si no digo que, en fin, se pueda hablar con los demás jugadores durante carreras online o usar esa cámara que tiene el mando es porque, siendo Nintendo e internet, tampoco le voy a pedir peras al olmo.
Pero si según esas fechas el Brawl tuvo menos tiempo de desarrollo que el de WiiU/3DS ¿De dónde sacas los 3 años? Aparte de que el equipo de desarrollo de las nuevas entregas es mayor.
@sogeking Ah si coño, es el mismo tiempo de desarollo. Aun así, son dos juegos en el tiempo en el que antes hacían uno. Me sigue pareciendo que van follados.
Muy bien, van a arreglar las cosas básicas que al jugarlo noté que fallaban. Así da gusto. Además, 3 karts más gratis, perfecto. Bien bonitos y bien que se agradecen.
PD: por cierto, el par de usuarios que comentan por ahí que lanzan el juego con bugs y antes de tiempo, ¿lo habéis jugado? Porque yo hacía tiempo que no jugaba un juego tan redondo en el sentido de que no ha fallado nada en muchas horas que llevo jugadas, cuando en la mayoría de juegos que he jugado en X360 (muchos con menos horas), siempre he visto bugs, glitches, errores…
Estas correcciones deberían estar solventadas desde el día de la salida del juego. Primero, porque más que bugs o glitches de programación que pueden escaparse a los beta testers, son más temitas de accesibilidad para agilizar las partidas, y no estaría mal que estuvieran en alguna especie de «development cookbook». Por ejemplo, me parece imprescindible que al fallar una prueba en un juego de coches, el reintento sea lo más ágil posible (seis clics he contado yo en el Sonic All Star Transformed tras fallar una prueba).
No os olvideís de que además se han quitado de en medio todo los videos del modo historia (heróe creo que era el nombre en el juego 😐 ), modo que escribió el guionista de FFVII y al que dieron bastante bombo antes de la salida de Brawl.
@kodansha Ya tio, pero no digas nada, que por aquí la gente no quiere entender que los juegos los están haciendo con un petardo metido en el culo de rápidos y a toda pastilla.
Mucho trol en este hilo.