Bandai Namco ha publicado este fin de semana un vídeo con media hora de gameplay de Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino. El vídeo está sacado de lo que se mostró en el E3 del mes pasado y vuelve a confirmar una vez más las buenas sensaciones que despierta el juego de Level-5.
Más allá de apreciar lo bonito que se ve el juego, el vídeo ofrece información sobre el mundo en el que se desarrolla y los personajes que formarán parte de la aventura. Además, explica algunas cosas sobre el sistema de combate y el papel que juegan los nuevos higgledies en él.
Recordad que el juego estaba previsto para noviembre de este año y que, lamentablemente, fue retrasado hasta el 19 de enero del año que viene.
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Cada vez que lo veo pienso que fue hecho para Switch, le sentaría como un guante a esa consola.
Se podra jugar sin catar el 1? Me parece precioso.
@joker73r
A mí me gusta que salga para una consola que puede moverlo
@preacher
Te falta TANTO para ser sustituir a Nin en vacaciones…
@joker73r
Podrías argumentarlo? Porque la cantinela esa de «a este juego la Switch le vendría de coña» es un poco «el juego tal es el dark souls de…» y le queda ya poquito para acabar siendo un meme
@majinantonio
Pues un juego como éste, tan bonito, se vería de lujo en la pantalla de Switch. Además, creo que a los juegos de rol le viene bien poder llevártelos contigo allá donde vayas.
@joker73r
Pues yo pienso en la gestión de menús típica en una pantalla tan pequeña y me dan jaquecas. Sobre los JRPGs y portátiles, para nada de acuerdo. Los juegos de sesiones largas se adaptan mejor a la sobremesa, imho.
@joker73r
Tiene razón, la Switch no movería ni la pantalla de títilo. Maldita sea, si los de Tequila se las están viendo negras para portear el Rime! Si una consola no da más de sí, se dice, y punto
@tachenko
Breath of the Wild te saluda con la manita. Si no tienes ni idea se dice y punto.
@joker73r
No todos los estudios pueden permitirse tiempos de desarrollo ciclopeos, ni cuestan con las herramientas ni conocimiento del hardware de Nintendo. Comparar los desarrollos thirds con los first es un gran error, sólo hay que ver lo que ofrecen a nivel gráfico los exclusivos de Sony, bastante por encima del resto.
@majinantonio
Decir que la Switch no puede mover eso es, como poco, meter la pata. Ya hay un juego de la serie en 3DS y estamos hablando de Bandai Namco, no de una compañía indie. Lo dicho, veo a este juego muy de Switch, eso de ir jugando un juego de rol allá donde vaya me llama mucho.
Seguro, ni si quiera son lo mismos personajes del 1. Supongo que habrá cierta relación o referencia, pero creo que es un juego totalmente pensado para poder ser jugado sin haber jugado al primero. Eso si, aprovecho para recomendar de camino el primero, uno de esos juegos que te gustaría borrar de la memoria para vivirlos como la maravillosa primera vez. Si lo tienes a mano, ni lo dudes.
@joker73r
La Switch quizás podría mover eso (habría que verlo) a 30fps algo inestables y 900p, que es como funciona Breath of the Wild, y solo tras MESES Y MESES de porteo.
La falta de potencia viene siendo el gran probema de las consolas de Nintendo desde Wii, no hace falta que os pongáis a la defensiva, esto es así, y se ve reflejado en el poco apoyo de las thirds parties.
Ojo que a mí también me encantaría ver este juego en formato portátil, pero habrá que conformarse en jugarlo en sobremesa.
Lo que también es un poco cansino es que, casi cada juego que se anuncia, viene acompañado por un comentario de «este juego sería genial en Switch» 😆
Sí, la historia es totalmente independiente del primero y te aconsejo que evites el 1, que es bonito a rabiar pero con un sistema de combate basado en el grindeo innecesario y una IA de personajes horrorosa.
Cate el primero muy por encima en DS, pero este segundo tiene muy buena pinta, sobre todo esas batallas tan vistosas y dinámicas.
@joker73r
Todos los juegos serían ideales para Switch solo por la portabilidad, pero si este juego no funciona en Unreal dudo que se molesten en portearlo dado que seguramente les daría muchos dolores de cabeza.
@preacher pero si el primero es un juego de DS xDDDDD
@tachenko dejad de decir chorradas por favor, el primer juego salió en la puñetera DS.
@joker73r el primer juego es de DS, no de 3DS. No les hagas caso, que sigan con lo suyo.
@sauron
Y se parecía mucho a este Ni no kuni II. A nivel gráfico son clavaos, vamos, de necesitar a Digital Foundry para poder distinguir entre versiones, casi.
@joker73r
De DS, no 3DS… y eso no tiene nada que ver, parece que no sabes como eran los gráficos de aquel en DS; muy bonitos para la consola pero estamos hablando de unos gráficos sencillos. A menos que quieras una versión como esa y no tendría sentido que pidas esta por lo bonito que es sino por la jugabilidad.
Nunca entendí ese concepto de «hecho para Switch», me lo podrías explicar ? Es que no acabo de entender que pudiendo jugar tirado el el sofá de el salón de tu casa con tu tele de 50 pulgadas (o las que sean) y tu aire acondicionado, sea peor opción que jugarlo en una consola portable con una pantalla pequeña, con un peor sistema de control (no hay nada como un buen mando tradicional) y estando pendiente de si llega o no llega la batería.
Voy en serio, no para sacar polémica, quiero saber el porqué de esa postura que hay en algunos comentarios de que tal juego es perfecto pera Switch, me refiero juegos casuales, no aquellos que usan el hardware de la Switch específicamente, como sus sensores, mandos y demás.
@epi
Explicado más arriba.
Menuda tontería más de puta madre. Sabes perfectamente de qué juego es secuela este.
Y sobre lo que comentaba @joker73r, pues no, no creo que en la pantallita de la Switch se vaya a ver mejor que a Full HD en mi Bravia de 47″. Tampoco compro el argumento de la portabilidad. No sé qué uso le daréis vosotros a las portátiles pero yo para ratitos muertos de media hora lo último que busco es un JRPG de 100 horas.
Que entiendo que os mole el juego y tal, pero un «me gustaría que saliera para Switch» me parece más constructivo que esa actitud categórica de «este juego ha nacido para salir en Switch» que empieza a verse por todos lados últimamente.
Pido disculpas si me he pasado de brusco pero joder, desde hace un tiempo estoy viendo a mucha gente en ese plan y es algo que me toca los huevos bastante. Es tan ridículo como lo de «Nintendo debería dejar el hardware y dedicarse a hacer juegos para Sony y Microsoft».
Gracias x la info, sabes si tienen intencion de llevarlo a PS4?
1 – Gracias por escribir el guión de los usuarios de la página. A partir de ahora escribiré según esos términos que se te antojan más constructivos.
2 – Para que un término te parezca constructivo es porque otro te parece destructivo. Me gustaría ver dónde, en mi primer mensaje, hay algo que sea tóxico o negativo. Es más, algo que no sea admiración por un juego que ojalá esté en una consola que disfruto.
3 – Si te toca los cojones que la gente diga que hay juegos que se ajustan a la propuesta jugable de Switch igual tendrías que hacerte mirar esas suspicacias.
Y todo esto por un mensaje donde digo que se ajusta perfectamente este juego a la Switch. Joder. Que cada uno juegue a lo que quiera, como quiera y que desee lo mejor para su consola. Yo, por mi parte, desearía que estuviera este juego en Switch, como supongo que lo desearán los poseedores de Xbox.
El combate está bastante cambiado, parece ser. Y me parece bonito, pero no sé, no tantísimo como el primero. Lo veo algo más genérico.
@kyle calla calla, que esto necesita una PS4 Pro. De hecho no sé ni como lo han sacado en consola, necesita un PC y potente, como mínimo. En fin, lo que hay que leer 😀
@psicomotron yo no he dicho en ningún momento que el juego de DS fuera calcado al de PS3, que parece que la gente necesita unas clases de comprensión lectora (@majinantonio @preacher). Lo que me ha hecho muchísima gracia es que la gente haya saltado a decir que esto no lo mueve una Switch, olvidando que la saga empezó en una puñetera DS. Y si empezó en la DS es porque el juego es posible técnicamente en una consola mucho menos potente, sin perder grandes cosas por el camino. Este juego no necesita una PS4 para mantener su esencia.
Que esto parece el foro de Meristation en los 90 con la puñetera guerra gráfica. Ah y lo de «de que me sirve la portabilidad si con mi bravia de 46″ y aire acondicionado tirado en el sofá juego de puta madre». Ostia macho, para caerse de culo, menudo nivel de comentarios xDDDDD
@sauron
Al principio creía que estabas de coña pero empiezo a creer que realmente consideras el Ni No Kuni de DS y el de PS3 de la misma categoría. Supongo que para ti Mario Run y Super Mario Galaxy también están a la misma altura, total es la misma franquicia…
Por otro lado, no entiendo qué es esa chorrada que estás diciendo de los gráficos y Meristation. Estamos hablando de un juego cuya principal virtud es que entra por los ojos. POR SUPUESTO que es relevante hablar sobre su apartado visual y qué tipo de entorno invita más a disfrutarlo. Es completamente natural que esto sea un tema de conversación al hablar sobre No No Kuni y diré que me parece completamente lógico que el juego salga en PC y no en Switch. Y también saldría para Xbox One si en Microsoft no fueran tan meapilas y no se hubieran enemistado con Level-5.
@psicomotron historial de comentarios? Wtf? Supongo que sabes, por cierto, que la n64 era bastante más potente que la ps1 no?
@preacher por supuesto, he jugado a los dos, lo has hecho tú? Y si, sigo pensando que este juego pode correr en una switch sin perder ni un ápice de su encanto. De verdad me tengo que poner a explicar porque el encanto de este juego no tiene absolutamente nada que ver con la potencia de la maquina donde corre?
Añado a la discusión que yo prefiero jugar a jrpg en portátil por un sencillo motivo, no puedo (ni quiero) acaparar la tele durante horas y horas.
De hecho, es en DS y 3DS dónde más he jugado por ese mismo motivo.
@darkcooledge y donde más jrpgs hay por el mismo motivo.
@psicomotron si, claro que sé que tenía la limitación de espacio, con lo que hacer cinemáticas era más complicado, pero tu decías que Square-Enix pasó la saga FF a la PSX por cuestión de potencia, lo cual no tiene ningún sentido. En cuanto a lo del Ni no kuni, lo jugué pirata y tiempo después me compré la edición japonesa con su libro de hechizos y todo.
Si hay más JRPGs en 3DS es por coste de producción y parqué de consolas. De hecho muchas sagas se están pasando también a los móviles, por este motivo
Y toda esta discusión porque he comentado, en primer lugar, que este juego le vendría como un guante a Switch (lo cuál parece que es ofensivo para algunos). Estáis zumbados.
Este juego le vendría bien a todas las consolas, porque cuanto más gente pueda jugar a un videojuego como este mejor. El resto es meterse en guerritas que no llevan a ninguna parte. Y también es cierto que para que esto corriese en una Switch, tendría que haber un downgrade considerable de assets. No se si sirve de ejemplo, pero mirad el caso de DQH2.
@joker73r
Ofensivo no. Cansino un rato. Como si alguien escribiera «pole» en cada post.
Que va que va, los zumbados somos los nintenderos xDD.
@psicomotron yo solo digo que es bastante ingenuo pensar que FFVII se fue a PSX por temas de incapacidad técnica, pero eh, tu sigue a lo tuyo.
@sauron
Zumbados no sé, pero lo de poneros a la defensiva cada vez que alguien atenta sobre el honor de una consola de Nintendo sí que os lo podíais mirar.
@psicomotron todo el mundo sabe que lo de Final Fantasy VII fue una conspiración de los Illuminati para acabar con la hegemonía nintendera y con todo lo que es bueno y justo.
@sauron
Yo ni nintendero ni hostias. La Switch es la primera consola que me compro desde la Vita y la 360. No juego a videojuegos desde hace muchos años por el ambiente de mierda que se respiraba y, cuando deseo para mi consola un juego que me atrae, se lanza la gente en una marabunta a la mejor tradición del bullying: que si lo que digo es ofensivo, que si es cansino (nunca lo he leído por aquí, pero vaya)… Ni Nintendero ni Sonyer ni Xboxero ni hostias, sólo quiero jugar a juegos, por mucho que haya gente empeñada en enfangar la situación. Y esto no lo digo por ti, vaya.
@sauron
Sakaguchi ha afirmado más de una vez que con FFVII querían hacer un juego mucho más cinematográfico, y está claro que N64 no era la plataforma adecuada para ello.
Además de esto, entiendo que muchas compañías vieron con muy buenos ojos contar con una alternativa alejada de las condiciones draconianas de Nintendo.
Este es el quid de la cuestión. Si la PSX no hubiese existido, el FFVII se hubiese creado con la N64 en mente, pero desde luego no se pasó a PSX por limitaciones técnicas (como no lo hicieron el resto de thirds que se pasaron a PSX), si no porque las condiciones de Sony eran mucho más apetecibles. Por eso el ejemplo del FFVII me parece malo.
@preacher los que parece que se han ofendido han sido los que han saltado ante un comentario inocente de @joker73r y habéis empezado a soltar tonterías sobre si este juego lo podría mover la Switch (que tal y como está no, pero que podría siendo practicamente el mismo juego, seguro) como si estuvieramos hablado del Killzone en vez de de un puñetero Ni No kuni. Y luego ya lo de «mejor en mi bravia, tirado en el sofá y con el aire acondicionado» ha sido para enmarcar desde luego. Ay, los comentarios de Anait, no cambiéis nunca por favor.
@sauron
Ponte un supositorio de tila, anda. Como bien ha dicho @majinantonio, aquí no se ha ofendido nadie, solo he remarcado la cansinez de esos comentarios de «tal juego fue hecho para Switch». Sois vosotros los que os habéis puesto escocidos como una olla de caracoles con un puñado de sal y habéis hecho crecer la bola de mierda hasta el tamaño de Júpiter. Pero vamos, veo por tu mención a Killzone que aún vives en 2005, así que desisto de intentar explicarme porque está claro que no te interesa entender de qué estamos hablando.
@sauron
Coño, no pongas sólo la parte de mi comentario que te da la razón… Fue por ambos motivos, creo yo.
@majinantonio he puesto la parte que creo que es clave. Hay un montón de thirds que habían trabajado con Nintendo hasta ese momento que se fueron con Sony y no creo que lo hicieran por cuestiones técnicas. Lo de las cinemáticas del FFVII siempre me pareció una excusa por parte de Square. Que no digo que no influyera, pero estoy seguro que ese FF fue creado con PSX en mente debido a que habían tomado la decisión de irse con Sony antes de empezar su desarrollo.
Todo el mundo saber que el FFVII se hizo con el lector de DVD’s de Nintendo en mente, pero al largarse con la música a otra parte se llevaron también el juego.
Por lo que, en el fondo, este FFVII tiene corazón nintendero.
@tret fueron varios factores a la vez, yo no creo que se pueda decir que el factor técnico fuera el determinante. Además, cabe recordar que aunque Nintendo era muy draconiana en esa época, lo de no poner el lector de cd en la N64 no fue una decisión tomada a la ligera: en el contrato con Sony, esta pretendía compartir los roaylties de los juegos de Nintendo al 50%, cosa que obviamente Nintendo no quiso y por eso se rompió el acuerdo. La consola que estaban desarrollando para Nintendo incluso se llamaba Play Station.
Así que, en conclusión, podemos decir que:
-FFVII no salió en N64 por motivos técnicos, a parte de otros (y como apunta @tiago, seguramente se empezó a desarrollar para Play Station de Nintendo con Sony)
-Posiblemente el FFVII sea el peor ejemplo posible para comparar con Ni No Kuni II en Switch
-Hay gente que es nombrar la Switch y le vienen los 7 males
@tret me parece una buena conclusión xD
Alguien me puede decir si la «King’s Edition» de PC viene con un código para steam o viene con un blue-ray?
Me tocaría mucho las narices tener que cancelarla porque viene con un blue-ray…