El desarrollo de Dreams no ha sido fácil. Media Molecule ha estado trabajando en el juego más de seis años, durante los cuales han necesitado rehacer partes fundamentales del mismo en, al menos, dos ocasiones. Su creador, Mark Healey ha calificado el proceso como «una autentica pesadilla», no obstante, el trabajo ha terminado y Dreams está listo para publicarse próximamente. Para enseñar todo lo que Dreams tiene que ofrecer, Media Molecule ha publicado un vídeo en el canal de PS Underground para mostrar el modo de juego, sus mecánicas y los diferentes estilos que podremos disfrutar.
Tal y como muestra el walkthrough, gran parte de la espectacularidad de Dreams se encuentra en el apartado gráfico. Lleno de detalles, y más centrado en la concepción y en la composición que en la acción, Dreams inicia cada partida con la elección de un Imp, una «pelusa personalizada» que será el personaje que controlaremos en los tres modos de juego. En Dream Surfing podremos visitar los mundos creados por nuestros amigos y otros jugadores, así como divertirnos con pequeños minijuegos muy variados. En Untitled Dreamer, tendremos la oportunidad de modificar universos ya existentes y ver los cambios que los demás han introducido en los nuestros, mientras que en Dream Shaping, el modo principal, nos animarán a construir desde cero nuestro sueño.
Dreams cuenta con numerosos tutoriales que muestran cómo sacar partido de cada una de las herramientas que Media Molecule pone a nuestra disposición. En la parte de creación podremos optar por construir algo —un minijuego, un vídeo musical, una historia, un sueño, un personaje…— o modificar otro ya existente para personalizarlo a nuestro gusto. Las posibilidades son tan numerosas que el propio menú puede resultar abrumador para los que preferimos una experiencia más dirigida, al menos, en las primeras horas de juego. Sin embargo, todo el proceso creativo y las opciones disponibles en cada momento se muestran de manera clara y sencilla.
Dreams es un juego que pretende hacernos crear nuestro propio universo onírico y que nos anima a explorar el de los demás. Un título, —que recuerda muchísimo a LittleBigPlanet—, centrado en la creatividad y en crear un espacio para la expresión personal del jugador.
Dreams, que será publicado para PS4, aún no tiene fecha de salida oficial.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
No sé si es errata o no, pero poner walkthought en vez de walkthrough ha quedado muy poético con este juego @martatrivi
@kong
jajajaja, es una errata, pero es cierto que lo he clavado xDDDD
Gracias por avisar!
Me encanta lo que se ve, pero es imposible crear algo guapo sin un Move.
Ójala Sony permita usar ratón y teclado, aunque sea sólo para la parte creativa.
Es de admirar lo que está intentando hacer esta gente, pero creo que es un concepto tan poco comercial y complejo, que difícilmente le va a salir a cuenta los 6 años de desarrollo.
Ojalá me equivoque y sea el nuevo minecraft, pero pinta complicado.
Me cago en mi calavera Merche! La parte de la música es una chaladura del copón.
Es todo muy LGTB
Es que es de los cres de LTB 😆
Este “juego” me dará la oportunidad de crear un corto que tengo en mente y que no he podido grabar por qué no tengo ni los medios ni el equipo necesario… me da la sensación de que muchos cineastas frustrados como yo van a pensar lo mismo
Bonico como pocas cosas. A ver cuando salga finalmente.
Está guay, es decir, la idea de crearte tu nivel, tu juego siempre es de agradecer pero no parece ni intuitivo, ni algo a lo que sacar provecho sin chorrones de horas libres.
Es una pena pero va a ser un juego que aprovechará el 1% de personas que se lo compré…
@kamiyamotoueda
Yo lo veo muy intuitivo, el «problema» es que tienes muchas opciones. Supongo que la idea es que conforme la comunidad vaya creciendo se irán creando assets que podrás usar sin entrar en tanto detalle de edición, lo que simplificará mucho las cosas.
Trae modo battle royale?
@lolskiller no he tenido la sensación esa pero bueno, hoy estoy espesillo xD.
Lo que si veo es que no es muy para mi, quizas cuando lleve rodaje y esté baratillo para jugar a las creaciones de otros.
Cosa de tiempo libre.
Me faltan horas para jugar a lo que hacen otros, como para hacerlo yo…xD
Eso sí, una idea cojonuda y una pinta super bonica
Tristemente será uno de esos proyectos que no recibirán la atención que merece, pero bueno, Yo voy a ir preparando el story board de.
«Saselendia y los piojos del páramo»
Un survival post alopecico….
Me compré la PS3 con el LBP y me pareció genial, y le tengo muchas ganas a este también.
@sodom
@kamiyamotoueda
En el video comentan que el juego tendrá una campaña para un judador hecha por ellos.
Al igual que Little Big Planet, podrás limitarte a jugar lo que han hecho los creadores del juego, o lo que han hecho los otros jugadores.
Little Big Planet lo petó bastante en ventas.
En este la creación parece más sencilla e intuitiva, en especial porque puedes ir pillando cosas sueltas como personajes, objetos, escenarios o músicas, etc. hechas por otra gente y adecuadamente ordenados que ha hecho otra peña, y aparentemente tiene bastantes más posibilidades de creación, y bastante mas memoria para hacer niveles más grandes o rellenos de cosas.
Creo que funcionará muy bien en ventas, en especial a largo plazo conforme la gente vaya haciendo cosas chulas y se vaya corriendo la voz.
Con ese nombre de usuario seguro que tu corto será una delicia.
No sé que esperar de esto, probablemente me abrume crear contenido y la campaña será escasa, una excusa como molde de la comunidad. Ojalá salga bien.
Quiero quiero quiero QUIERO.
Para los que les guste crear, va a ser una gozada. La comunidad consigue hacer cosas que me dejan muy muy loco. Seguro que hacen de todo; desde cuentos y cortometrajes, hasta plataformas, un Mario Kart, un Detroit BH y como no, un Battle Royale.
No podían haberle puesto un nombre mejor al juego.
Va a estar muy bien. Lo mejor es como está compartimentalizado todo, puedes dedicarte a crear esqueletos para personajes o idle animation y luego compartirlos y usarlos en otras creaciones.
@yurinka ah si, lo suponia vamos, pero np me gustó especialmente la campaña del primer LBP, el que tengo, jugué bastante mas a las creaciones de la gente la verdad.
A ver que tal la campaña de este.
Me da cierta pena decir que no dispongo de tiempo que dedicar a un juego así… Sobre todo porque las ciento y pico que le he echado a MHW repitiendo misiones lo contradice. Una pena que, incluso en los juegos, tiremos más hacia la repetición y la rutina que no a la creatividad.
Entiendo que no solo va de crear la cosa, sino que comprándote el juego tendrás acceso a todos los juegos subidos por la comunidad para jugar, no? Vamos que puedes conectarte un rato y probar un par de experiencias y otro día más 🙂
Efectivamente, como en Little Big Planet puedes limitarte a jugar cosas que hayan hecho los desarrolladores del juego u otros jugadores. No tienes porqué crear nada en este juego.