Efecto Lost

Media Molecule se queda con la peña sin presentar nada

Muchos vimos la salida a escenario de Alex Evans, desarrollador de Media Molecule, como una magnífica noticia, dando por seguro el anuncio de un nuevo juego. Pero la compañía británica no acudió a eso, sino que aprovechó su presencia para hacer hincapié en la parte más creativa e infravalorada de la consola.

El vídeo presentado por Media Molecule con motivo del anuncio de la PS4 consta de dos partes: una inicial con énfasis en la creación, en la que podemos ver a miembros del estudio construyendo modelos en 3D y estructuras complejas a gran velocidad gracias al uso de Move; y otra en la que, usando de nuevo dicho periférico, dan vida a unas figuras e interpretan un tema musical. Pese a no haber dejado claras sus verdaderas intenciones, parece que la idea es fortalecer la creación y edición presentes en sus anteriores juegos, empleando para ello el control gestual y la enorme potencia de la nueva consola de Sony. Estaremos pendientes para ver qué nos depara todo esto.

Usuario
  1. AdrianXunkeira

    ¿No hay gif del Wii Music? Sin duda el momentazo de la conferencia.
    Si que se quedaron con la peña si.

  2. Rand (Baneado)

    Es que no fueron los únicos que se quedaron con la peña y empezando por Sony.

  3. kokodafunk

    ¿Plastilina virtual? Me encanta.

  4. tecnical

    Mira, aquí sí que eché en falta la conexión social de la futura PS4. Me podría haber hecho una foto de la cara de gilipollas que se me quedo y publicarla en el facebook.

  5. Diego Miragro

    Me encanta el estilo tan majete que tiene Media Molecule para hacer y presentar cosas 😀 Espero que revelen algún juego para la consola pronto (aunque seguro que es ese interrogante que tienen en su web)

  6. epi

    A mi me pareció un momento bochornoso, pero esta gente no tienen un pelo de tontos así que algo gordo tendrán preparado.

  7. casidios

    A mi en directo me pareció que anunciaban que el próximo Little Big Planet sería en 3D, pero luego no lo dijeron. Creo que esa es la idea, vamos.

    Y lo de mover el Move para que se mueva un muñeco que toca la guitarra, me pareció simplemente penoso.

  8. Chewrafa

    @adrianxunkeira

    Yo lo considero una demo técnica-creativa más dirigida a desarrolladores que otra cosa. Preciosa eso sí. La de Wii Music en su día simplemente daba vergüenza ajena, pero la simpatía de Media Molecule en su manera de hacer las cosas (y que joder, han esculpido en 3D usando un puto dildo de colores, a mí me tienen enamorao) les perdona en parte el ridículo que puedan haber hecho. Aparte de que no han anunciado que eso sea un juego, al contrario que cuando se anunció Wii Music (que tampoco lo era).

  9. Imper Universe

    Penes y mierdas de barro por todo PSN! Yuhu!
    Aunque esta currado y tiene potencial, eso es innegable.

  10. AdrianXunkeira

    @ChewRafa De demo técnica nada, nos estuvieron comiendo la olla 10 minutos con lo TOP que era el move y todo lo que se podía hacer con él. ¿Como se juega a eso?

  11. Redgar

    ¡¡Anda mira!!, Jabberwocky 😀

  12. Chewrafa

    AdrianXunkeira dijo:
    @ChewRafa De demo técnica nada, nos estuvieron comiendo la olla 10 minutos con lo TOP que era el move y todo lo que se podía hacer con él. ¿Como se juega a eso?

    Hombre, por lo que te entendí en la presentación ellos buscaban otras maneras de usar la consola de maneras creativas siguiendo con su filosofía, y hablaban de interactuar en tiempo real de una manera más directa, y que para eso habían aplicado el Move de otra manera que hasta ahora no se habían planteado. El tema de esculpir en 3D en tiempo real es algo que se viene haciendo en estudios de diseño punteros desde hace un tiempo y aplicarlo a ese nivel en una consola puede animar a las desarrolladoras a usar el periférico así como meternos a la gente eso de «eh, este chupachups con luz mola». Todo es márketing, desde luego, y esto también iría dirigido a inversores y accionistas, como toda presentación de esta importancia. Creo que no hablaron de «jugar» directamente con lo que estaban empleando, si no que estaban explorando esa vía para ver si de alguna manera se podía aplicar a la creación de mundos más complejos y como sacar un juego de ahí. O al menos eso me pareció entender.