Como es tradicional en las ferias, Konami ha publicado en vídeo la demo que suele enseñarse a puerta cerrada a los medios; YouTube nos permite estar a todos al mismo nivel, y eso es hermoso. La demo se centra en la personalización de Mother Base, esa plataforma marítima que nos sirve de centro de operaciones y en la que formamos nuestro ejército; se nos habla sobre cómo ampliarla, sobre las funciones de cada módulo y se dan algunos ejemplos de situaciones peculiares que podemos vivir en ella.
Por último, se ven las invasiones: el momento en el que otro jugador se cuela en nuestra Mother Base para robarnos materiales y soldados, y qué podemos hacer nosotros para detener a un canalla de tal calibre. Es un vídeo interesante; en media hora, el juego de Kojima tiene tiempo para enseñar un montón de ideas interesantes y, lo que quizá es mejor, hacer que la imaginación de uno vuele libre, dándole vueltas a lo que todavía nos puede quedar por ver, que parece mucho. No dudéis en verlo.
A mí, y me vais a permitir la osadía, me han gustado muchos los guiños que Kojima parece estar lanzando a Konami. Estamos más alerta que nunca por las últimas informaciones sobre la situación de la compañía que nos han llegado, pero no hay que tener estudios avanzados para ver la indirecta en esta captura:
LLUVIA DE PUÑALES. pic.twitter.com/tg7WLUpsbD
— VVVVVVíctor (@chiconuclear) August 5, 2015
La araña que acecha a su víctima; Konami devorando P.T., el playable teaser de Silent Hills, después cancelado.
Parecido cuando, en cierto momento, nos explican que estar en contacto con nuestros hombres en Mother Base (nuestros empleados, de alguna manera retorcida) ayuda a aumentar su moral; «siempre es buena idea regresar de forma periódica a la base para mantener una moral alta entre el personal», nos aconsejan. Se sabe que Kagemasa Kozuki, uno de los fundadores de Konami e impulsor del cambio de dirección de la compañía hacia negocios más baratos y que ofrezcan mejores retornos, no suele tener contacto directo con nadie; ni con los medios (rechazó las entrevistas de Nikkei para el reportaje que hizo soltar las alarmas) ni con la gente con la que trabaja en Konami, incluso directivos y empleados en puestos importantes.
Sabemos que The Phantom Pain va sobre, en parte, el descenso a los infiernos de Big Boss, su paso al lado oscuro, digamos. Cuando toca la parte de la invasión, en la que otro jugador controla en tiempo real a un personaje que, en nuestra Mother Base, la lía parda y nos intenta saquear. Además de la ingeniosa forma en que se soluciona el problema de ser invadidos mientras estamos haciendo una misión, lejos de la base (podemos jugar como varios de los soldados que hayamos reclutado, cada uno con su apariencia y sus puntos fuertes; también podemos jugar como soldado en el modo offline), me ha resultado curiosa la sensación de que, aunque en todo momento el narrador se refiere a él como «invasor», ese Solid Snake de Metal Gear Solid 2 (imagino que es un Big Boss con un disfraz que recuerda a) contra el que se enfrenta el jugador de la demo no me da la sensación de ser el malo de esta película.
Tienen otro peso, a la luz del reportaje de Nikkei, esas cámaras de vigilancia que el invasor destruye para crear una distracción y continuar por otro camino hacia la plataforma en la que está su objetivo; precisamente son cámaras de vigilancia lo que tienen los empleados de Konami en su Mother Base, sus puestos de trabajo, vigilando constantemente sus pasos.
Quitando las lecturas conspiranoicas, lo cierto es que todo lo relacionado con la Mother Base parece espectacular: un metajuego tremendo que se enlaza, según dicen, con los progresos de la historia principal. En todo eso Hideo Kojima puede dar un golpe sobre la mesa y sorprender sin que nos demos cuenta: siempre hemos dado un poco por supuesto las capacidades narrativas de un Metal Gear Solid (hacer cuatro cosillas, ver unas horas de vídeo, matar a unos cuantos jefes), pero por lo que hemos ido sabiendo de The Phantom Pain parece que está buscando maneras bastante interesantes de hacer avanzar la historia a pesar de la estructura de mundo abierto, tan desagradecida a la larga.
Todo lo online, por cierto, es opcional; aseguran que se podrá terminar todo el juego sin necesidad de interactuar con otras personas ni someterse a invasiones (o invadir nosotros mismos), así que si os agobian todas las opciones de la Mother Base, ya sabéis.
Y recordad:
LLUVIA DE PUÑALES 3: SNAKE EATER. pic.twitter.com/DH4GHRO0Hj
— VVVVVVíctor (@chiconuclear) August 5, 2015
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Pues la mother base tiene un aire al online del Dark Souls cojonudo.
JUEGO DEL SIGLO.
@chiconuclear
Lo de poner twits de uno mismo me parece ridículo y da muy mala imagen a la web
Siento una sensación de agobio con este juego que ni se puede comparar con la de The Witcher 3. Hay TANTAS cosas que hacer, que no sé, espero poder exprimirlo todo, pero me empieza a abrumar. Sobre todo por no poder jugar ya.
Lo de los puñales ya tal, me parecen la mayoría de fantasía, a excepción del guiño a PT.
Pues sí, y que tampoco publique los artículos que escriba, porque es de ser ególatra buscando el reconocimento público. En su lugar, que copie los artículos de internet y de publicidad a otras webs en vez de a esta, que no le hace falta.
A ver, si los twits los puso antes de escribir el artículo y la captura la iba a poner de todos modos, qué menos que insertar el twit en cuestión y darle un toque extra de humor al asunto.
He tenido que hacer un Pep y dejar de ver el video porque esto es demasiado para mi. Es lo más ambicioso que he visto nunca y sigo diciendo que se está hablando relativamente poco de él con tanta polémica y tanta mierda, y sale en 1 mes este pepino.
#PutoKojima
Lo de las invasiones me recuerda inevitablemente al infujustamente defenestrado Watch Dogs.
@moebius
Yo creo que no queremos aceptarlo. Ayer me lo tuve que ver dos veces y esta mañana es lo primero que he visto al despertarme. Como le salga bien la maniobra el tito Kojima se va a coronar, porque esto es tochísimo.
Yo solo puedo dar las gracias a Kojima por ser ese puto maníaco perfeccionista y gastarse el dinero de Konami en poder hacer que me bañe para dejar de oler a mierda en su puto juego ……
#ahideokojimagames
Gracias nuevamente amigo de otra madre
A mi me dejó loquisimo este video ayer. Loquisimo. No me puedo creer que quede tan poco.
Para mí, la experiencia más intensa en toda la saga fue la única vez que me tocó llevar a Old Snake en MGO. Esto puede estar al mismo nivel o superarlo.
EL DRAMA
Os juro que esta mañana he leído «pañales» y de Kojima ni me ha extrañado. He ido como loco a ver el video y me ha dado bajón.
@ygidorp
Hay que distinguir entre articulos DE UNA PROPIA PÁGINA de twits PERSONALES. Anaitgames no es el blog personal de nadie, al menos que yo sepa.
@nin
Creo que confundes el odio a Konami con el amor a un creador como Kojima en el que puede ser uno de sus mayores juegos. Es más, incluso se puede ver como una muestra del error que están cometiendo en la compañía japonesa al expulsar de esa manera a uno de sus baluartes en la industria del videojuego. Eso lo comprobarás cuando Konami saque (si saca) una nueva entrega de la saga. Metal Gear es una de las sagas en las que prima el desarrollador a la compañía.
@majinantonio
En ese caso, ¿si ese mismo tweet, con ese mismo contenido exacto, fuese publicado por la cuenta de Anait lo verías bien? Porque probablemente, aunque no estoy seguro, la gestión de ambas cuentas la llevará @chiconuclear, además de gran parte de la propia web, con lo que es un poco absurdo censurarte a ti mismo para poder argumentar o construir un artículo o noticia.
@hades Hay mucha gente que cree que PW es un spin off mierdoso que no importa, pero como jueguen MGSV sin haberlo completado, lo llevan claro para entender la trama.
No he visto más Kojimadas innecesarias y a la vez necesarias juntas en mi vida. Puto Kojima.
@garrison_ford
No lo vería tan mal. Además: qué aporta el twit, además de la propia imagen? No habría sido más elegante poner la imagen y ya está? Tan importante es hacerse autobombo, como dándose importancia de ser el descubridor de ello?
De verdad que desconozco si esta práctica es habitual en otras webs, pero para mí personalmente no denota nada positivo
@majinantonio
No era mi intención dar mala imagen a la web, huelga decirlo. Lo he puesto porque se me había ocurrido ayer, y porque me gustaba más cómo quedaba; las capturas las tenía hechas ya de anoche, pero vamos, está claro que esto no es mi blog personal, y nada más lejos de mi intención que llevar a esa impresión.
Pues yo tengo uan erección muy tonta ahora mismo…
Pienso pasarme todo el juego con Take On Me de fondo. #GraciasKojima
Algo me dice que el cambio de voz de Big Boss era para preparar un remake de los dos MG clásicos con todas las idas de olla del actual Kojima, pero como están las cosas, nos jodimos.
@jap0112.
Al margen de eso, yo creo que el cambio de voz a un personaje que acaba siendo un villano cómo es Big Boss le ha sentado de lujo: Es más grave, ronca, y varonil.
Kiefer Sutherland es más apropiado que David Hater, el cúal con su carrasposa voz entre susurros hacía muy bien de los Snakes «luminosos»: Solid, y Naked. Pero en MGS V se nos presentará al final del juego a Venom Snake.
Tengo más hype por este juego que el que tuve por GTA V :bravo:
No somos conscientes de lo tocho que va a ser esto.
Puede ser algo realmente TOCHO eh? POCA BROMA.
@toddy
Un monologo entre los dos Snakes tipo «Yo soy tu padre» hubiera sido la cosa mas epica de la historia… Pero puto Konami.
¿Sabes lo del tonto que mira el dedo con el que se le señala la luna? Pues tú lo has llevado a otro nivel. Ya que estás tan preocupado por la imagen que se da, comentarios como el tuyo que buscan el mal rollo y no aportan nada no ayudan a mejorarla.
En otro orden de cosas, ¿Konami ha dejado a Kojima que haga lo que considere con el juego o meterá la zarpa? No me extrañaría que la compañía que describía NIkkei vigilase el subtexto que pudiese dejar Kojima en cada esquina del juego contra sus prácticas empresariales.
Jamás he jugado a un MGS ni me han llamado mínimamente la atención. Reconozco que, si le he prestado algo de atención a este juego, ha sido como una vieja sentada en la puerta de casa viendo pasar a dos del pueblo que se acaban de divorciar. Pero esto…
Quiero decir que, ¿¡hay un juego entero, además de esto!?
Exagero, pero es absolutamente impresionante. Hacía mucho tiempo que un juego no me producía esta sensación de enormidad. Tengo que ponerme al día con esta mandanga.
@joker73r
En ningún momento buscaba el mal rollo, era una simple opinión. Si a ti te parece que todo lo que hacen en anaitgames es fabuloso, pues oye, bien por ti. Yo sigo manteniendo que autotwittearse es, como poco, cuestionable y de verdad que al entrar y verlo me causó una imagen de web casposilla de cuñaos. Sé que no es así, porque llevo ya tiempo visitándola, pero alguien nuevo puede llevarse una mala impresión al ver esto.
Este va a ser mi primer Metal Gear.
¿Qué me aconsejáis para disfrutarlo al máximo?
No tengo tiempo (ni seguramente medios) de jugar los anteriores.
¿Algún resumen de la historia? ¿Lets play en YouTube de los anteriores más significativos? ¿Voy a lo loco en plan virgen? 😳
@rocksgt creo recordar que Konami saco una «Wikipedia» de metal Gear. Si puedes miratela o ve gameplay pero ni loco vayas sin saber nada o estarás muuuuuuuuy perdido.
@rocksgt Emulador de Ps2 y juega a MGS3 uno de las joyas de la consola, MGS2 también es bastante como la polla pero menos, aunque bueno viendo Letsplays no te perderás mucho de la historia, sin embargo los juegos están pa jugarse como dirian. El 1 no ha envejecido todo lo bien que podría pero son juegos bastante buenos todos. Eso si no pasa nada si se juegan independientemente, te vas a hacer el mismo lío, por que hay como mil y la historia cambia con cada juego, solo que pillarás las referencias
@rocksgt Entiendo que no puedas tener tiempo, pero es que te estás perdiendo juegazos e historiazas si dejas de lado los anteriores. MGS1, MGS2, MGS3 y Peace Walker, son juegos que se deberían jugar antes de abordar este. Yo llevo años queriendo jugar al PW, pero aún no reuní el ánimo para acostumbrarme a sus controles en PS3.
@sephirots_blade
El eterno problema de la falta de tiempo 🙂
Me centraré en los MGS. ¿algún orden especifico? Me he empezado a ver el 3 porque es el primero en la cronología de la saga, no?
Encontré en YouTube una adaptación en formato película que se hace muy amena. Voy por «the end» y lo que mas me ha sorprendido de momento es no haber visto ninguna de las famosas Kojimadas aun XD
@rocksgt te estas viendo las cinemáticas de Snake Eater en YouTube… Es pa matarte hijo, ese juego es una joya, pero tú mismo. ¿No tienes una PS Vita para poder jugarlo en otro sitio? Es una idea.
En fin, el orden cronológico sería MGS3 -> PW -> MGS5 —> MGS -> MGS2 -> MGS4
@sephirots_blade
Jajaja, sí. Soy consciente de que me pierdo mucho, por eso quiero jugar este, y si tengo que ponerme al día con historia, personajes y detalles para disfrutarlo como es debido, me temo que es mi única opción 🙁
Ya no solo es conseguir las consolas y los juegos, es que no tengo tiempo material para jugarlos tampoco.
Gracias por las recomendaciones de todos modos 🙂
@rocksgt
La mejor opción es jugarlos, como dice @sephirots_blade, pero yo creo que lo mejor es que los juegues (de hacerlo) en el orden en que salieron, porque hay cosas de, sobre todo, los dos primeros que se matizan a medida que juegas a los siguientes y te enteras de cosas nuevas. Me podría apostar un dedo a que el 5 vendrá con algún tipo de resumen de la historia para los que no hayan jugado a los anteriores, y si tienes mucha ansia por jugarlo (algo PERFECTAMENTE LÓGICO) no creo que te haga falta mucho más. Pero juégalo sabiendo que nos tienes a todos sobrevolándote, en espíritu, mirándote mal
@chiconuclear
Más que el ansia es el aprovechar el momento. Si no lo juego ahora, lo meteré en el backlog, se me juntará con otra decena que ya están ahí, me juntará jugar toda la saga para hacerlo bien…. Y al final no lo jugaré nunca XD
Es un problema lo complicado que se hace entrar a algunas sagas y es algo que se irá complicando aun más. Quizá Metal Gear sea uno de los máximos exponentes de esto. Nosotros aun podemos jugar los anteriores aunque nos chirríen un poco, pero a un chaval de quince años (la edad que teníamos algunos cuando empezó la saga) les tiene que parecer ya súper arisco.
Más el problema de los formatos y las plataformas que cada vez serán más complicadas de conseguir.
Bueno, que me lío. Gracias por las recomendaciones. Prometo sentirme un poquito mal mientras lo juego ⊙ω⊙
Creo que no estamos preparados para esto
Esto es interesante, y cierto solo en parte. El primer Metal Gear Solid es bastante normal en cuanto a estructura: es básicamente un metroidvania en el que en lugar de habilidades consigues tarjetas que te van abriendo más puertas. Se juega muy bien todavía hoy (me lo pasé el año pasado y, aparte de que lo recordaba más largo, no encontré casi nada que no sea vigente y se siga usando en la actualidad) y su historia es suficientemente simple como para disfrutarla y suficientemente pajera como para, si te va el rollete, sentir curiosidad por las siguientes entregas.
El 2 es lo mismo, literalmente. Esa es su gracia: es lo mismo pero con un minúsculo giro que en realidad es extraordinario y gigantesco. En el 2 las cosas se empiezan a volver chifladísimas. Al final del 2 es cuando uno decide si le renta o no seguir adelante. Si tu cerebro y tu ALMA deciden que te mola lo que se está planteando, el 3 es muy disfrutable, y jugablemente se vuelve mucho más complejo y hace cosas muy interesantes. El 4 también, pero el porcentaje de ideas brillantes y locuras difíciles de soportar es distinto. Para cuando has terminado el 3 lo más probable es que también hayas leído mil teorías y artículos y foros y entonces ya estás demasiado dentro como para no jugar al 4. Kojima se te ha comido.
Aquí me toca confesar que Peace Walker no lo he jugado a fondo, y la mayoría de lo que sé sobre él lo he leído, porque comprar la Legacy Collection es solo una inversión de dinero pero jugarla es, como sabes bien, una cuestión de invertir parte de tu vida en ella. Lo dejé a medias por falta de tiempo, algo que me da un poco de pena.
Lo que vengo a decir es que con una PS3 es suficiente para tener en una misma caja todo lo que necesitas para volverte chalado con Metal Gear, aunque, efectivamente, a medida que sea más raro tener una en casa y más difícil conseguir una las generaciones venideras lo tendrán más difícil para conocer esta parte de la historia de los videojuegos. Si el tiempo así lo considera oportuno, Metal Gear Solid sobrevivirá y cualquiera podrá acceder a los juegos sin demasiada dificultad, pero eso es algo que solo sabremos en el futuro.
esto no me cabe en la cabeza, es muy grande, hay mucho por jugar.
@chiconuclear
Me explico con lo de que sea uno de los máximos exponentes y te lo pongo desde mi experiencia:
Metal Gear veo que se compone de casi una veintena de juegos, que abarcan casi una decena de plataformas. Esto de primeras ya abruma y obliga a investigar cuáles son los imprescindibles (que es básicamente lo que yo hacía por aquí, para complementar lo que estuve leyendo estos días).
Además de eso, son juegos centrados en la historia, y por lo que tengo entendido, con mucha carga emocional, con guiños recurrentes y mucho «trabajo de autor».
Estoy seguro de que esta nueva entrega traerá una introducción que te ponga al día, pero, obviamente, el bagaje emocional de 100 horas de juego no te lo pueden concentrar en una cinemática de media hora. Y si el juego va sobre venganza, ese poso emocional se agradecerá para encenderte más con la historia 😉
Lo de los chavales de quince años lo decía más por los gráficos y los controles que por las mecánicas y la jugabilidad. Los gráficos poligonales han envejecido muy mal, y los gráficos poligonales que intentan ser realistas (en contraposición a Mario 64, por ejemplo), aun peor. Por mi experiencia, a los chavales de hoy día, les plantas un juego así delante y lo primero que hacen es decir que es la ostia de cutre. No dudo que luego se disfrute perfectamente y lo que ofrece siga siendo perfectamente vigente, pero de primeras es otra barrera de entrada que hay que superar.
Todo esto de coger una saga tarde pasa con todo, es como engancharse ahora a Juego de Tronos y saber que te tienes que leer siete tochacos, o intentar engancharse ahora a One Piece con 700 capítulos a las espaldas, o a Star Wars ahora que vienen las nuevas y te digan que te veas las seis anteriores. El caso es que con los videojuegos tienes el problema añadido de las plataformas y el de la calidad técnica por estar la tecnología aun en evolución y ambas cosas lo hacen aun más complicado y es un problema que parece que va a ir a peor.