Después de cuatro minutos de peloteo, este vídeo de arriba, con quince minutos de gameplay a pelo de Metroid Prime: Federation Force, empieza a arrancar.
Peloteo casi literal, porque el principio de este largo vídeo empieza con el jugador metiendo proyectiles en unas catapultas. Es un recuerdo de aquel Blast Ball del que últimamente no se ha dicho nada: ese multijugador competitivo/deportivo que se pudo ver bastante a fondo en el E3 del año pasado. En el minuto cuatro, más o menos, la cosa se pone seria y toca empezar la acción.
No es lo más dinámico o apetecible que he visto últimamente, pero sigo teniendo cierta confianza en que Next Level Games nos haga olvidar el pequeño drama contemporáneo de tener que asociar, porque así nos lo ordenan desde arriba, este juego con Metroid Prime. En el vídeo se puede ver algo de pasilleo y cooperación por el bien común: en la sección en la que los cuatro jugadores colaboran para destruir un generador se puede ver un poco cómo cada jugador puede asumir un rol específico en la partida, por ejemplo ejerciendo de médico y curando a los compañeros mientras ellos se centran en hacer daño al objetivo principal.
(Es el ejemplo de «asumir un rol específico en la partida» más claro que se me ocurre, y sin embargo es el rol específico que más insoportable me resulta me da cuando soy yo el que juego. Un beso y un abrazo a todos los médicos con los que he compartido partida en Battlefield.)
Los piratas espaciales son fulminados, los objetivos son cumplidos y los cuatro jugadores se largan de la partida, y nosotros nos quedamos aquí, con dudas y expectativas. Es duro. Me reafirmo en que a Federation Force le «siguen negando la condición de spin-off sin darse cuenta de que cuanto más intenten que sea un juego principal de la serie Prime, peor sensación provocará en los seguidores»; en el último Nintendo Direct no fue de los que mejor sabor de boca dejaron (aquí os hacemos un resumen), pero creo que todavía tiene cierto espacio para sorprendernos.
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Me flipa este nuevo PayDay, la estética futurista-espacial le sienta de fábula.
Equipo Actimel Federation Force lo llaman, y con razón.
Cuatro señores disparando a una bolica hacia unas catapultas: puro Metroid
Feo con avaricia.
Dejad morir en paz a Federación Force. Ni siquiera puede discernirse ya si los pocos elogios que recibe son sarcasmo.
Con la primera parte del vídeo pasa lo mismo que con la mayoría de trailers de hoy día: el que juega no lo hace de un modo bonito, sino más bien como si no hubiera tocado una consola en 20 años. Tampoco es defendible el ritmo de este Blast Ball. La idea me parece buena pero es muy lento. Pero al menos me parece más interesante que lo que se ha visto del Federation Force en sí: quizá sea el primer nivel para asimilar las mecánicas… Aun así, es monótono hasta decir basta.
Soy todo lo contrario a un graphic whore en la mayoría de los caso, pero esto?!?!? Joder, que el Medroid de la primera DS era más bonito!
Con lo rematadamente bueno y divertido que era Luigi’s Mansion 2 🙁
Parece que se les ha olvidado lo malo y lo incómodo que era Metroid Prime Hunters; no entiendo esta tendencia de hacer los Metroid portátiles en primera persona, cuando en GBA-GC la saga tuvo su mejor momento con dos estilos de Metroid adaptados a cada máquina, y además teniendo en cuenta que si han seguido esa tendencia con Zelda o Mario.
Yo que llego al vídeo con toda mi buena intención y me saludan con catapultas medievales cargadas con rocas… que mueven a disparos en vez de empujándolas o con sistemas automáticos porque por supuesto que tiene sentido 😛
En fin, ese momento WTF aparte… puede ser divertido si juegos con amigos a los que se les de bien… porque luego llega el que no hace lo que toca y os pilla la bomba, claro (no entiendo muy bien el propósito de exigir que están los 4 manteniendo A pulsado sobre un monolito exactamente al mismo tiempo).
Literalmente. Todos ellos mueren como si hubieran recibido un disparo cargado del plasma beam.
@jaetanaka
Toda la potencia se ha ido en partículas e iluminación… hasta que les ha dado pereza y han empezado a recortar esquinas.
Si han sacado esto al final de la vida de 3DS, no quiero imaginar cómo sería de habelro hecho al principio.
@bishopiaf
Pero tíiiiio, es que es PRIME. A´si que igual que tiene que hablar de Federación vs Pirates porque es PRIME, también tiene que ser en primera persona, respetando el estilo y la tradición!
@cleses No controlo mucho a nivel técnico, así que no me había fijado en eso que dices.
Igual es eso, o que los mapas son gigantesquísimos. De todos modos, es Nintendo, y yo tengo fe ^__^
@jaetanaka
Bueno, eso es en parte de lo que me he fijado. El entorno de la cacería del principio igual también tiene lo suyo, pero no soy ningún experto.
A nivel técnico no me cabe la menor duda de que DS no lo mueve, pero que pese a eso a nivel artístico es un desastre pues también lo tengo claro.
Suelo tener fe a nintendo pero la verdad tiene una pinta terrible…
¿Sabemos si va a tener modo para un jugador o es Metroid: Tri Force Heroes?
Me parece que no se juega igual a como se ve. Solido, eso si feo. Pero bien llevado. No recuerdo muy bien un videojuego con esta fuerza desarrollo que haya terminado en cagada rotunda de parte de Nintendo, o si?
QUE VACÍO!! Los escenarios están sin vida, y los putos modelados 3D dan todo el vómito! 👿
graphic evolution