Actualización: Parece que no soy el único al que el tráiler de Mighty No. 9 le parece un poco malo: Takuya Aizu, CEO de Inti Creates (el estudio de desarrollo que está detrás del juego), ha publicado un tweet en el que califica como «imperdonable» el «vídeo promocional cutre» que ha hecho Deep Silver. Curiosamente, Aizu tapa el nombre de Deep Silver y escribiéndolo así: D*** *il***
ひどいな。このPVは何なんだよ。 What the hell was D*** *il*** thinking making a crappy PV like this?! Unforgivable.
— Takuya Aizu (@t_aizu) May 26, 2016
Noticia original: Deep Silver ha publicado un nuevo tráiler de Mighty No. 9, titulado Masterclass, en el que se muestran algunas de las posibilidades del juego: combos, movimientos, combos en combos, movimientos que absorben poderes, algún combo que otro; en fin, todo lo que pueden enseñar en el minuto y poco de vídeo que tenéis encima de estas líneas.
Recuerdo que fueron precisamente los combos y ese dash en el que tanto énfasis hace el insoportable narrador lo que más me llamó la atención hace casi un año, cuando Eurogamer publicó un vídeo con un nivel completo y el jugo iba a salir en septiembre. ¡Qué tiempos! No sé hasta qué punto hablar de downgrade en este juego es una faltosada fuera de lugar, pero yo diría que también se veía mejor en julio de 2015. Al segundo 49 me remito: esas explosiones son bastantes impactantes, y para colmo parece que han sido precisamente lo que YouTube ha elegido para la miniatura automática. ¡Glups!
(El narrador, ¿eh? Imagino que la jugada ha sido la siguiente: el lenguaje que utilizan no es tanto uno que comprenda el chaval de hoy, posiblemente en el polo opuesto a lo que ofrece Mighty No. 9, sino uno que apela al que era chaval cuando Mega Man estaba en su momento álgido de popularidad: apela al concepto de chavalada, en fin, con ese freaking que camufla la palabra prohibida. Es una narración de VHS promocional o de eslogan de anuncio antiguo. Entiendo que la cosa va por ahí, pero no sé muy bien por dónde cogerlo: con la que han liado, este tipo de entusiasmo siempre parece algo forzado e incómodo.)
Con todo, sigo viéndole potencial a lo nuevo de Inafune, que se retrasó por tercera vez en enero y logró concretar una fecha de lanzamiento hace poco: 21 de junio en Estados Unidos y Asia, 24 aquí. Recordemos que a principios de año hablaban de primavera como ventana para su salida: el cuarto retraso no lo han anunciado, pero nos lo hemos comido (sobre todo los backers: recordemos que este juego se financió vía Kickstarter) igualmente. De aquí a un mes puede pasar de todo, supongo.
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Cuanta razon tenia Funs con Inafune, al final se ha visto lo jeta que es
Drama de vídeo, drama de juego, drama de gráficos, drama DE TODO.
Buf…Que alguien ponga cuatro partículas en esas explosiones por lo menos…
Un poco feúno si que es, ¿no? Me sabe mal por Inafune, pero joder, nos dan a nosotros sus millones y…mira, no quiero ni hablar XD
He pensado lo mismo que cuando vi La amenaza fantasma. Yo me hecho adulto y ellos no.
Sigo teniendo cierta curiosidad por el dash –más por no acabar de ver claro su funcionamiento que porque me parezca especialmente llamativo–, pero todo lo demás es de traca. No puede ser que esto haya acabado siendo así de feo. Ojalá acabe saliendo algo entretenido, pero visto desde fuera se intuye uno de los proyectos peor gestionados que recuerdo.
Hablando de eso, ¿algún backer por aquí? ¿Al final los de 2 Player Productions documentaron todo el desarrollo o solo hicieron un par de vídeos al principio? No he sabido encontrar nada.
Inafumeh.
Espero que se juegue muy pero que muy bien. porque lo de ser feo de cojones ya lo ha conseguido. Pero que mal gusto (o pocas ganas).
@gegrmova
Inafumehscam
La dirección de arte la ha hecho el payaso de IT
¿A qué se deben esos parones cada vez que mata a un enemigo? Entiendo que es una decisión de diseño pero me parece bastante cuestionable.
¿Apelar al lenguaje antiguo? Y yo que estaba identificando memes y preguntándome si la cuenta de twitter de Sonic tenía algo que ver con esto.
Like, dude, bro, it’s all over the freakin place!
Vaya tela con los votos negativos y al comentario sobre los fans del anime xD
@pep_sanchez
Aqui otro backer, y que yo sepa nada salvo los dos primeros vídeos promocionales y ningun aviso de no suspenderlo (puede que fuera cosa de mi tier, que era el de código de juego y ya).
Todo ha sido una Inafunada de manual.
Cosa fina
A mí me jode por Deep Silver, que los pobres están ahí, ahí, queriendo dar el salto, pero no les sale una a derechas.
http://i1282.photobucket.com/albums/a535/zeldritch1/ari_mightyno9_short_zps1e891804.gif
Que la acción se ralentice al pasar sobre un enemigo al que acabas de matar me chirría cosa mala.
Es lo que se esperaba deun juego que debía salir hace 3 años.
Que feo por dios… y que mal todo, no se, no tiene pinta de divertido, encima solo te habla de HACER COMBOS, que se cuenten algo mas, algún pj o alguna cosilla.
P.D: La cara del héroe… por dios, lo hace mejor mi primo de 8 años.
Gráficos meh y tiene pinta de tener un diseño de niveles muy mediocre. Nunca se sabe, pero vamos con mi dinero que no cuenten. Igual terminaré teniéndolo por aquello de que venga en un bundle con 7 juegos más.
@preacher
Pues ya hay que ser buena persona para eso… A mi me cuesta creer que sea mala suerte lo de Deep Silver, sobre todo viendo todo lo que ha ido pasando con Dead Island. ¿Sabes qué decía la nota de prensa sobre la Definitive Collection que mandaron ayer? «Un impactante tráiler que causó sensación – Revive el memorable y conmovedor tráiler del Dead Island original mostrado en la Feria E3 en el año 2011». Y enlace al vídeo con la niña de las narices. ¡Con un par!
Y hoy empiezo el Homefront…
Me voy a la cocina a ver si encuentro una cucharilla de dimensiones apropiadas para sacarme los ojos.
FFFFFFFFFFFFFFFFFno sé. La idea era un MegaMan, no un juego para frenéticos fanboys del combo en cadena… esto cambia completamente la idea que al menos yo tenía. Y mira que la base es simple y bonita.
Inafune presentando el juego:
Más de cuatro millones de dólares.
http://i63.tinypic.com/2ziwp3m.jpg
@harker
Hostia, que alguien me diga cómo incrustar imágenes que soy muy garrulo y no lo he conseguido.
HEY DUDE YOU WANT TO PLAY THIS AWESOME GAME.
En serio pretenden enganchar a alguien con esta mierda?
Decía antes en el Twicster que parece que hemos pasado del revival del pixel art de 16 bits a la nueva generación de 32 con la PSX. Esas explosiones son de hace 20 años, por lo menos. Entre el Omnibus y este, hemos saltado de generación revival indie.
menudos niveles a lo sonic 1…
Estilazo.
Inafune, como te pille te rajo.
Es que cuánto más lo veo…
La verdad es que es feito feito
Lo más importante para mí del traíler, es que sigue estando el logo de PSVITA.
A todo esto…
Alguien sabe algo de cuando saldrá para Vita?
Curiosamente, acabo de mirar el trailer del CoJ Gunslinger después de haberlo jugado por el Humble Bundle, y son jodidísimamente parecidos aun siendo éste menos denigrante:
https://www.youtube.com/watch?v=U5_9M60crGs
Bueno, bueno. Que dice el Takuya Aizu que es imperdonable ese trailer. Pues sí, es un cagarro, está mal enfocado y el tío que narra no para de soltar soplapolleces, pero recórcholis: EL JUEGO HUELE A MIERDA, y teníais tiempo y dinero de sobras, es totalmente indignante.
Madre mía, vaya drama. No sé qué es peor, el horrible narrador o cómo se ve el juego.
Esperemos que Inti Creates lo haga mejor con el Bloodstained de Igarashi.
Se ganaron un huequecito en mi corazón con Cursed Mountain. Vale que estaba lejos de ser un juegazo pero el concepto, la ambientación… ojalá más juegos que se la jugasen haciendo cosas diferentes.
@arroyit8 Se supone que las versiones para portátiles saldrán más adelante.
COMPETENCIA:
Quien es mas feo: Migthy Mo. 9 o el nuevo Megaman?
http://www.polygon.com/2016/5/26/11785728/mega-man-animated-series-2017-details
Me paso un par de días después a dejar esto
https://www.youtube.com/watch?v=7z_y1mvkSF0
Es una parodia directa pero a la vez suena menos cringey y el juego pinta mejor. Oops.