El amigo Reggie Fils-Aime ha chupado cámara como nadie durante la gala de los Game Awards 2014. No me esperaba para nada, sin embargo, que su última aparición fuera para mostrar un poco más del próximo The Legend of Zelda para Wii U.
Han sido Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma los encargados de jugar un ratillo con Link en su nuevo mundo abierto; queda claro que lo es y que, incluso galopando con Epona, ir de una punta a otra del mapa llevará su tiempo. Parece que el movimiento del animal está bastante automatizado —«los caballos no suelen chocarse contra árboles»—, de forma que podremos estar más pendientes del protagonista y sus ataques. Se supone que lo de apuntar con el arco será especialmente importante y ojo, porque hay salto a cámara lenta y todo.
Sin embargo, lo visto aquí no me ha parecido ni de lejos tan especial como ese mágico tráiler del E3. Con la tele ahí no se aprecian los gráficos tan bien como nos gustaría, pero por animaciones y detalle intuyo un juego más verde de lo que esperaba. Con éste puedo hacer un esfuerzo y ser optimista: Aonuma asegura aquí que lo tendrán listo para 2015 y hace un mes decía que ya se veía mejor que cuando se presentó en junio.
En cierto momento, además, Miyamoto comenta que el desarrollo del nuevo Star Fox marcha bien y que saldrá también en 2015, antes incluso que Zelda.
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Tal vez sea automático el movimiento de Epona pero que me aspen si desde Red Dead Redemption no veía una animación tan chula de un caballo.
Madre mía, tengo el pene muy duro ahora mismo.
Star Fox y Zelda en 2015. Si estas navidades no te convencen con mario kart y smash, en 2015 que excusas pondras para no pillarte una WiiU? eh? EH?
Madre… no exageraban cuando se decía que podía ser más grande que Skyrim ¿Y Starfox saldrá antes que Zelda? Si para el próximo Direct enseñan el Fire Emblem x Shin Megami, esto la termina de petar.
Brutal. Si consiguen que ese enorme mapa esté vivo y no como el yermo que fue Twilight Princess va a ser espectacular.De todas formas me sigue pareciendo extrañamente ambiguo este Link…
StarFox antes que Zelda. Va a ser complicado no comprarse una Wii U.
PAJAS DE SANGRE.
OHMAIGOD
No se , me esperaba algo mas tocho, a ver pinta bastante bien , pero no se esperaba más …. creo que me hago viejo
Lo mejor sin duda los caballos. Las animaciones de los mismos son preciosas…
El problema que le veo es que el resto sigue siendo demasiado old Zelda. De la misma manera que han creado de nuevo las animaciones para los caballos, deberían toquetear muy mucho las animaciones a Link, a los enemigos, a la forma de como salen disparados al recibir el golpe que es la misma desde Ocarina…
Espero que mejore bastante. Respecto a Star Fox, me hace especial especial ilusión ^^ojalá no lo descuiden como las últimas entregas de Game Cube.
Cada día que pasa estoy más convencido de que Nintendo realmente ha vuelto, joder cómo me alegro, ahora sólo falta un F-Zero y ya lo hacemos oficial ^^
Doblaje del año amijos
@pep_sanchez en que sentido lo ves verde? Porque yo creo que esos son los gráficos que vamos a ver en la versión final (recuerda que es un mapa enorme sin cargas) y el movimiento de Epona y los saltos en cámara lenta y tal parecen bastante bien acabados y con buenas animaciones. Mi hypemetro está a punto de estallar!
En cuanto a Star Fox, prrecisamente ayer escribía en el foro que no lo veríamos hasta 2016, pero es que en el E3 nos vendieron la moto de que no sabían ni que estudio lo iba a desarrollar. Digo yo que nos mintieron como bellacos, ya que dudo mucho que lo vayan a sacar con apenas un año de desarrollo.
¡¡Qué buena pinta!! No parece que sea tan transgresor como muchos querían pero si que se ven cambios importantes sin dejar de ser un TLOZ. Me subo al hype train!!
Entiendo que a estas alturas hayamos perdido todo atisbo de criterio y nadie comente lo jodidamente incómodo que es jugar con un mando tan monstruosamente enorme y pesado, pero oye, es una forma estupléndida de fortalecer los bíceps. +1
No me gusta lo de disparar flechas dando un brinco a camara lenta, no me extrañaria que acabara ocurriendo como con el tiempo bala en max paine en donde no haces otra cosa mas que entrar a cada habitacion tirandote en plancha como un gilipollas.
Por lo demas, me la estoy pelando ahora mismo. Si el diseño de las mazmorras es como el que nos tiene acostumbrados la saga lo tiene todo para ser un juegazo. Con los coleccionables que hay en todos los zeldas hay motivos de sobra para salir ahí a explorar el mundo. Espero que no se les hayan pasado detalles como poder sacar la caña y ponerte a pescar cuando veas un rio o un lago
Hablando sobre eso, puede ser un juegazo si necesitamos items para acceder a nuevas zonas, es una de las cosas que más me gustan del genial Link’s Awakening.
No veo bien sacar conclusiones gráficas con lo que se ve. No se que pensar, mundo enorme pero de momento no sabemos nada más. Espero que sea mejor que los últimos Zeldas y que al menos la dificultad vuelva a la serie.
El video tiene muchos cortes, ¿serán para ocultar los bugs? xD. De todas formas pinta increible.
Me ha dejado un tanto frío el vídeo.
Espero que no se así con la versión final.
La verdad que para lo poquito que han enseñado no sé si merecía la pena. Está bien como mini demo supongo.
A ver si no se quedan aquí y evolucionan un poco el concepto de templo para que encaje más y no estén tan aislados del mundo (no todos al menos).
Y ya que se ponen transgresores que vayan a tope y controles a una Zelda que apatrulla Hyrule o algo, una historia desde el punto de vista del castillo por una vez, en lugar del chico de los recados vestido de verde.
Hostia puta, han transformado Zelda en The Witcher 3 con colorines.
Just joking.
¿Link con tetas?
Joder Nintendo, joder!!!!
@nin supongo que tanto mal gusto en el mundo al final ha cristalizado y se ha reencarnado en forero de Anait, porque vaya tela de comentarios chato.
Yo a lo mejor es que soy exigente, pero aún tienen mucho que enseñar para decir: «Shut up and take my money». Pero eso sí, sigo en modo vigilancia.
Todavía lo veo un poco verde pero promete. Sólo espero que justo en esta ocasión no caigan en el mal de todo sandbox: los anodinos viaj3s en los que no sucede nada interesante. Hasta ahora los Zelda han sido experiencias muy controladas y sin fisuras. No quisiera que por sumarse a la moda de los mundos vastisimos perdiera en diversión.
Por otro lado queda claro que 2016 es la despedida de wiiu.
Pues no será porque están aflojando el numero de anuncios, desde luego.
Yo espero que mejore y mucho,pues no son listo que no te lo enseñan directamente para que dudes pero ya se aprecia el popping,texturas de mierda etc..
PD:Ahora vendrá el nintendero de turno y dirá «es que Nintendo nunca a basado sus juegos en los gráficos» XD
No sé que le pasa en la cabeza al caballo, pero si os fijáis la va agitando de una forma extraña todo el tiempo, y … eso no lo hacen los caballos reales. DIcho esto, pintaza.
Que digo yo que si el mundo es enorme pero se ve tan vacío y sosuno como lo que se aprecia en el tráiler, mal vamos. Técnicamente y artísticamente me parece que cumple sobradamente pero vamos, el terreno que recorre me parece realmente soso y sin gracia. Nada que ver con lo vivo de otros mundos.
@redhotgalego
¿No has pensado que los cables están pegados con cinta en los tubos de la mesa del televisor?
«ON RAILS»
ESE TÉRMINO.
Que opinais de esto de uno de vuestros compañeros de eurogamer?
Simple curiosidad.
A mi me ha parecido escuchando el video que cuando han hablado de cosas del personaje, se han referido a el como SHE o HER, y no solo a Epona. Igual he oido mal, pero…
Agro > Epona
enseñan el mapa, la distancia de dibujado y la animacion del caballo en una presentacion mas bien cutre y la peña criticando con argumentos hahaha pero si no hemos visto nada y como buen zelda 2016
Como todo Zelda me llama, pero esperare al resultado antes de forjarme una opinión completa
Que corran ríos de tinta por un juego demuestra mucho, cuando don Aonuma menciona que tiene a los equipos en ello, imagino es medio Nintendo trabajando . Creo que jugablemente la cosa promete muchísimo, slowtime, disparo con giroscopio del mano, epona no esta sobre railes, que este programado para tener un movimiento en el escenario es una cosa además se menciona que puede dirigirlo levemente con el stick. Un bastisimo mundo por explorar y no solo en horizontal sino en vertical, montañas, cuevas y lagos. Alimento por recoger, han hecho lo propio alimentando el mundo y no hemos visto nada de calabozos y ciudades.
@spayder26
No sé si habrás jugado con el mando de wii u, pero no pesa y es muy cómodo. Te lo pueden decir todos los que tengan una o la hayan probado. Por supuesto es más cómodo un mando más clásico, pero eso no quita que no sea incomodo jugar con el. Y he jugado mis buenas horas al mario kart, o al bayonetta 2, por poner 2 ejemplos.
@lordponchoman hostia, menudo gilipollas. Un profesional no debería ser un puto troll.
Y nos quejábamos del plasma de Rajoy y los downgrades de Ubisoft.
Seamos sinceros, no es serio mostrar gameplay así.
A simple vista es realmente bonito y el apartado artístico está realmente conseguido. Pero hay alguna cosa que me rasca. El suelo necesita un dopaje interesante y espero que lo tenga, que WiiU es una consola que deberían tener más que dominada.
Y lo que me da miedo es que salga como una montaña rusa en temas de diversión igual que Skyward Sword, ya que Aonuma a estas alturas de la película poca confianza me da.
@dr_yomismo Es que lo de Ubi y muchas más están en la versión final y aquí se quejan y apenas es una beta o menos que eso.
Yo solo venía a decir lo mucho que me ha encantado, pero quiero aprovechar también para reirme de toda esa gente que se dedica a criticar los gráficos y «escenarios vacíos» de una alpha grabada con una cámara apuntando a una tele.
Besitos C:
Me parece una mierda de tamaño catedral.
Cosas que no funcionan:
-Mapa en el mando sin pausar el juego… Sin pausar el juego, pero ponte en un sitio dónde no haya enemigos ni nada importante… Luego entonces no es lo mismo pausar el puto juego y abrir el menu de pausa como toda la vida? No! ahroa no pausas el juego! Ya… pero no lo hagas en un momento ajetreado.
-Lo de los prismaticos: OH MY GOD que guapo! (puta basura), no nos la meta con calzador Nintendo, encima que ni Aonuma consigue que el control del prismatico con el controller vaya correcto.
-Los gráficos
-Los paisajes fosforitos y vacios
Y todo lo que muestren basura, ¿Cuando se puede reservar?.
@mominito
La tengo de cemento pero con calma, que Hyrule es un mundo realmente vacío a nivel de lore porque Ninty nunca ha tenido que currarse el trasfondo de Zelda al nivel que requiere un sandbox.
Mi duda es si nintendo será capaz de dar vida a ese mundo porque no quiero un Assassins Creed 1 con un páramo bonito entre ciudad(mazzmorra) y ciudad, quiero más Ninty, dámelo!.
Hacer un sandbox es cosa seria.
@mrdanix Las cosas claras coño. Que aquí el que lleva años planteándose un tatuaje de la trifuerza soy yo. Así que fanboy si quisiera el primero.
Pero esto? Esto no es nada para babear que coño. Para empezar (y lo daba por hecho), la mierda que nos mostraron en el E3 era una puta mentira que no se la creen ni ellos. «Es el motor ingame» «Blablabla…» las sombras de las nubes pasando por el cielo, los animales ahuyentados por un estruendo a 50 metros de distancia, etc… venga no me vengas con cuentos. Que podemos hacer un mod de cualquier juego de hace 4 años poner a link, subir el verde del cesped y luce mejor que eso.
…
…
Pero puedes usar la vista en primera persona moviendo el puto mando en tu salon como un subnormal echando el cuerpo para el lado mientras luchas por mirar para la tele con la cabeza! Yay! 😆
Y Metroid por favor.
erección a tope pero porq es un zelda, ahora, no se yo si estaba esto como para ir enseñándolo.
¿Soy el único al que le da la sensación que no está jugando sino haciendo como que juega con un video?
Es que si mirais los movimientos de las manos y la pantalla no acaba de verse claro. Y cuando usa el telescopio (o lo que sea) hace los movimientos antes de que los haga el juego. ¿Lag o video memorizado?
Dicen por ahí que eso es un chopeo, asi que le he sacado una captura al vídeo que tenemos aquí arriba para ver si era cierto. Es cierto, es un chopeo, no tiene las tetas tan grandes, en la imagen que has puesto casi parece que usa una talla 100, aquí es más una 80
Me he dedicado únicamente a poner negativos en los comentarios que ya tenían negativos y viceversa. Sin casi leerlos, simplemente ha sido un acto de FE.
Pinta muy bien. Deseoso estoy de ver algo mas en profundidad.
@nin
No has entendido lo que están hablando, no?
Los cables van dentro de los tubos
Yo me conformaría con que se pareciera más al Wind Waker que al Skyward Sword, que este último no acabó de convencerme. Aunque fliparía si fuera híbrido Wind+Majora en mundo abierto. Por cierto, parece que algunos no se hayan dado cuenta que le falta un año de desarrollo.
Pd: Quienes critican el gamepad de Wii U no lo han probado en su p*** vida.
Viendo el trailer se pone varias veces en distintas posiciones y siempre parecen más pequeñas. Quizás quieren jugar con el tema de la ambigüedad y con lo que sacaron en el E3 pensaron que daba demasiado el cantazo, o algo.
Y lo de las comparativas con Skyrim viene de que el propio Aonuma dijo que Zelda Wii U tiene una gran insipiración de Skryrim.
Vale, haz la comparación. También compara el número de desarrolladores que hay en cada estudio.
Ya veo a todas las compañías retrasando sus juegos para 2016 porque nintendo ha ganado el 2014 y va a ganar el 2015.
A mi me da igual, eres tu el que compara, por mi puedes seguir comparando. O puedes jugar a algún Zelda y empezar a opinar con criterio.
@kiibakun Eso si es de risa, Nintendo para los precios es única. Lo mejor fue el Black Friday, que pusieron 4 juegos chungos rebajados 50 céntimos
@petete_torete
Yo creo que lo que algunos están intentando decir (no hablo de los que vienen a soltar lo de siempre que ya sabemos) no tiene que ver con lo que tu comentas.
Evidentemente que la saga necesita un cambio y desde luego que el mundo abierto le podría sentar estupendamente.
Yo el juego graficamente no le veo el downgrade por ningún lado, igual que no se lo he visto a Uncharted 4. Creo que las compañías eligieron dos momentos muy concretos y muy vistosos para presentar los juegos, nada más. Por que cuando en el vídeo se ven las praderas no tienen nada que envidiar a las de la presentación.
El problema del vídeo creo que son los altibajos. Te enseñan a Link sobre Epona por unas praderas espectaculares, encontrándose con un grupo de caballos salvajes corriendo a la par y todo con unos colores y una luz fantásticos. Y después sin embargo ves la parte de los prismáticos o cuando esta cabalgando por otras zonas más rocosas y da un aspecto de juego muy muy cutre.
Aparte claro esta de que el mundo da una sensación de vacío desalentadora. No creo, ni me gustaría que este Zelda fuera un Skyrim ni muchísimo menos. Pero sería triste que teniendo la posibilidad de crear un Zelda que aprovechara su trasfondo y lo expandiera y lo enseñará en todo su esplendor con un mundo amplio y lleno de detalles de Hyrule, se quedara en bosques y llanuras vacías con un par de ciudades y su puñado de mazmorras desperdigadas por los mismos sitios de siempre.
Habrá que ver si en el tiempo que queda hasta que salga Nintendo consigue crear un juego de mundo abierto especial y lleno de los detalles que sabe darle a sus sagas, o acaba siendo una sucesión de mazmorras conectadas con campos enormes y vacíos. Ojala que sea lo primero, pero lamentablemente lo que han enseñado pinta más a lo segundo.
Vaya tela xD
He jugado a muy poquitos juegos en mi vida en los que la narrativa no pase de telefilm de sábado por la tarde de Antena 3 y muchos otros en los que la narrativa molestaba más que otra cosa, así que espero que Nintendo se siga centrando en la jugabilidad pura, que es de lo que se trata en los videojuegos.
Por cierto, uno de los pocos juegos que he jugado en los que la narrativa vale la pena es Xenoblade, desarrollado por una firat party de Nintendo. Y aún así, está plagado de clichés por todas partes.