Dead or alive: a veces es difícil saberlo

Koei Tecmo mezcla churris con merinas en Musou Stars

El Tokyo Game Show cuanto más japonés, mejor; eso es lo que yo pienso. Solo se me ocurre una cosa más japonesa que un juego de realidad virtual en el que interactuamos con una chica a medio camino entre el objeto de deseo y la mascota virtual: un musou de Koei Tecmo que mezcle personajes de Ninja Gaiden, Dead or Alive, Toukiden o Atelier Sophie. Un Smash Bros. de los musous. Existe y se llama, aproximadamente y de momento, Musou Stars.

Arriba tenéis el primer tráiler, en el que se ponen cara a cara las distintas versiones de cada personaje: la de los juegos originales y la de este nuevo, que parece seguir con relativa rigidez los Estatutos del Musou. Ahí están Ryu Hayabusa y Kasumi, de Ninja Gaiden y Dead or Alive (respectivamente y viceversa), repartiendo estopa a decenas de enemigos que se amontonan en el aire y salen disparados en todas direcciones a golpe de katana: la gracia está, claro, en el plantel, hecho a base de personajes conocidos.

El juego está en desarrollo para PlayStation 4 y Vita, y saldrá en Japón en algún punto de 2017. Recordemos que Omega Force también está detrás del juego de Berserk, otro musou.

  1. Javieres

    Muy guapo el juego de Berserk este.

  2. Darkmeister

    Koei Tecmo at it’s finest. Una pena que no llegue a PC

  3. DIOSTHOR

    Sacan un juego de un skin.

    ¿Cuántos han sacado los de Koei Tecmo en los últimos dos años, diez títulos de este calibre?

    Esta gente con los musou tiene un grave problema de VAGANCIA.

  4. SrVallejo

    Creo que te han faltado unas comillas en: «conocidos»

    Entiendo que sea complicado poner a los personajes de los mangas, pero no tienen que ser tan dificil encontrar personajes interesantes de videojuegos que meter aquí.

  5. Sams

    Seguro que hay peña que esto le encanta. Debe ser como el paraiso de los MUSOU

  6. pirri1721 (Baneado)

    Yo no se que pasa con la falta de ambición evolutiva que tienen estos juegos.
    Son planos como un papel, muy poco inspirados en la mecánica principal.
    Yo he tratado de desarrollar un mosou y no comprendo como se limitan a hacer siempre el mismo tipo de juego los cabrones que si tienen fuerza de trabajo a su alcance, animaciones procedurales ya, joder.

  7. Madcore

    Me gustan los musou. De hecho me encantan. Pero creo que Omega Force tiene un ligero problema a la hora de incluir ciertas novedades y mecánicas que los diferencien más entre ellos. Los últimos con los que más he disfrutado han sido One Piece Pirate Warriors 3, e Hyrule Warriors Legends, y este último se permitió el lujo de tener ciertas novedades gracias al universo del que bebe. Capcom ha ido bien con Sengoku Basara y su formato más contenido en cierta forma, y Anarchy Reigns tenia potencial para sentar las bases de una revolución en el género si hubiera tenido más recursos y amplitud. Se que no es un musou, pero siempre se me ha recordado a uno.

    For Honor es para mi lo que sería una evolución del musou si los japoneses no se encorsetasen tanto en el juego y abriesen las posibilidades. Los mapas inmensos dan para más que sólo conquistar bases, escoltar aliados, y derrotar enemigos. Además, siendo el reto tan bajo en ocasiones por culpa del cartonpiedrismo de las tropas de raso, junto con lo tedioso de la repetición para farmear experiencia y así poder desbloquear todas las habilidades y combo de cada personaje, un sistema de combos más profundo y con estilo, a lo Bayonetta, haría del gameplay algo más llevadero. Aun hay mucho de.donde exprimir en el género. Solo hay que ver si se deciden a hacerlo de una vez

  8. Esfera

    Mugen musou y a mamarla. Claro que sí Koei.

  9. Jade_Knight

    Los crossover molan cuando tienen algún tipo de sentido. Ésto no hay por dónde cogerlo.

  10. landman

    Entonces quedamos con que Ninja Gaiden terminó en el 2, no? nada de lo que haya venido luego vale la pena xD

  11. Deses

    @jade_knight
    Pues anda que tenía mucho sentido hacer que Samus y Kirby se aporreen mutuamente.

  12. Jade_Knight

    @cleses
    ¿Cuándo he dicho yo que lo tuviese? Como concepto mola, por el absurdo de ver a los personajes súper adorables de Nintendo dándose de collejas, pero como crossover en sí no tiene sentido alguno. Además me parece que en el Smash al menos están mejor integrados los personajes, por muy distintos que sean. Aquí la niña esa del Atelier con los slimes esos desentonan una barbaridad con el resto del estilo visual del juego.

  13. Deses

    @jade_knight
    En esa parte sí que te doy la razón, no han puesto ni medio esfuerzo en la dirección artística.
    Que en Hyrule Warriors ya se notaba lo suyo, pero aquí que directamente son sagas que no podían ser más diferentes entre sí…

  14. Mominito

    Que colgados xDDD Me ha hecho mucha gracia el trailer y no sé si es eso lo que buscaban xDD

  15. pirri1721 (Baneado)

    @wharfinger_kyd dijo:
    El mejor Musou del mundo es Pikmin.

    Enorme! Pero realmente creo que lo sería sin esa gestión que tenías a través de las noches (que prácticamente convertía el juego en un survival horror xD).
    Ese apartado estratégico y el de los pikmins de colores ya le dan mil vueltas a la creatividad en mecánicas de los últimos 10 proyectos de omega force (salvandose por el AoT).

    PD: Hateo y vinagreo sin malos rollos ^^

  16. pirri1721 (Baneado)

    @cleses y @jade_knight
    estando de acuerdo con ambos y quitándole ese plus de adorabilidad que siempre tiene Nintendo, creo que hasta cierto punto tiene que jsutificarse el crossover con cierta amabilidad entre sus personajes.
    Le dí poco al Brawl y no me he subido a la wiiU, y me moló ver en su momento a Snake pero ya fruncí el ceño (bien poco que ver con la plantilla de personajes de Nintendo), y cuando escuché que quieren poner a Cloud por petición popular casi vomito. Pierde gracia, belleza y sentido, no os parece?

  17. Deses

    @pirri1721
    En el caso de CLoud, encaja mucho mejor que Snake, siendo tan exagerado y colorido.
    Pero vaya, Smash consigue encajarlo todo gracias a la clave de humor (que tampoco es que falte en musou), sumado a bastantes esfuerzos en encajar personajes y mundos dándoles un look más como de «juguete» o «miniatura» pero sin pasarse, e ignorando en la medida de lo posible los elementos más contradictorios.
    En esto último es donde más se nota el fracaso de este musou, colándonos en una misma escena punis caricaturescos con «goblins» bastante realistas, sin siquiera intentat lograr un acercamiento (y en personajes también, poco tienen que ver el aspecto de Kasumi y Hayabusa con el cell shading de Sophie).

    Que a lo que voy, que universos dispares se pueden encajar siempre que no se tomen a sí mismos demasiado en serio y, sobre todo, que haya una dirección artística que los consolide. Smash lo consiguió con todo lo que se ha propuesto (en aspecto, Snake estaba fuera de lugar pero compensaba con esas animaciones más caricaturescas), Musou Stars ni lo ha intentado.

  18. Txanke

    @corrupt dijo:
    MUSOU BETIS!

    Si tomase cafe lo habria escupido xDD

  19. pirri1721 (Baneado)

    @cleses
    Cloud jamás ha estado en un videojuego para una consola de Nintendo
    (he ido a comprobarlo y la sabia wikipedia me dice que esta como personaje secreto en el tactics)
    Snake estaba pillado con hilos por el remaster tan cojonudo que le hicieron del primer solid a la Cube
    Totalmente de acuerdo con tu análisis gráfico (Nintendo nos puede a todos)

  20. Yurinka23

    @corrupt dijo:
    MUSOU BETIS!

    Me ha venido a la cabeza Manuel Ruiz de Lopera en plan hidden boss, disfrazado de Akuma xDD

  21. Corrupt

    @yurinka23

    Diciendo: «yo os entrego ahora un betis libre, limpio, en primera, de ustedes, viva el betis!!!!!!»