Era uno de los juegos más esperados de la conferencia de Sony y, pese a la presión que eso supone, no decepcionó ni lo más mínimo. The Last of Us, el nuevo juego de los californianos Naughty Dog, demostró por qué es uno de los principales reclamos de Playstation 3 para los próximos meses, y lo hizo mediante siete minutos de gameplay que, francamente, supieron a poco.
El vídeo muestra a la pareja de protagonistas, Ellie y Joel, sobreviviendo a duras penas en un entorno urbano devastado por la maleza. Los escenarios, cuyos detalles recuerdan en ocasiones a la saga Uncharted, se muestran muy sólidos y bellos; al igual que los increíbles efectos de iluminación que acompañan al juego.
Entre otros detalles técnicos que podemos extraer el vídeo, es necesario destacar la existencia de una barra de vida y botiquines (decisión muy acertada para dotarlo de un mayor realismo) y el comportamiento de la IA, tanto aliada como enemiga. Especial mención al miedo que muestran los enemigos al ser amenazados con un arma o a la ayuda que tu compañera te brinda para poder deshacerte de ellos. Una puesta en escena magnífica que abre la puerta hacia algo muy grande.
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Muy bueno lo mostrado, la verdad no decepciono en lo mas mínimo. Solo una cosa me temo, viendo el nivel alcanzado con la demostraciones de STAR WARS – 1313 y WATCH DOGS; poco le va quedando de vida a las actuales consolas, lo bueno, según lo visto, es que ya no hay dudas de que se está desarrollando para hardware mas poderoso lo cual en este momento solo puede ser movido por un PC. Y es lo que mostraron en varios gameplays…
Finísimo el titular.
Y por cierto, espero que ese momento de ‘I know that sound’ justo antes de que el malo se le eche encima cuando se le acaban las balas sea algo que pasa de verdad y no algo escriptado.
Parece interesante, espero que durante todo el juego se tenga esa sensación de que las balas se pueden acabar en cualquier momento y tener esa necesidad de ahorrarlas. De ser así, no tendría que ser para nada lo mismo de siempre con Uncharted.
Narrativamente revolucionario como Rashomon, dramaticamente demoledor como Ikiru, visualmente esplendido como Dersu Uzala, estéticamente arrebatador como Sueños, épico como los Siete Samurais y frichisticamente incomprendido como Dodeskaden.
Hay que estar ciego como Zatoichi para no darse cuenta de que estamos ante uno de los juegos marcados para hacer historia. Hay un antes y un después en la industria de los videojuegos con TLOU.
Estoy impaciente por ver que clase de mutaciones nos depara el hongo cabrón. Un ramillete de pollas no estaría mal.
Y todo esto con una demo hands off de 7 minutos!!!
Técnicamente es una brutalidad, eso no hay quien lo niegue.
El comportamiento de la cria me ha flipado bastante, parece que han cuidado mucho la IA (suya y de enemigos).
Revolucionario? Que has visto que te indique que la narrativa lo es? Son 7 minutos de tiros y ostias.
Con un HUD de toda la vida, con coberturas de toda la gen, con movimientos y comportamientos que ya no sorprenden despues de haber jugado a Batman…
Joder, ¿tan mal lo hago? XD
La hostia, que pasada. Por juegos como este ses venderán una cantidad de ps3 brutal.
Me encanrta, no, me jizz in my pants la idea de quedarte sin balas, ademas de lo sigiloso que deberas ser y darle al coco!!
Se suponía que no iba a ser otro juego de tiros.
Pues muy bien todo. Sólo espero que realmente podamos hacer todas esas cosas cuando queramos y que no estén scriptadas. Me ha gustado mucho que la munición sea escasa y que haya que poner la imaginación a trabajar.
Estoy igual, lo que más me atraía de este juego era que prometían que era un juego de supervivencia y no otro juego de tiros. Joel parece el puto Sam Fisher. Y encima artísticamente es clavado a Uncharted, creo que se hubiera agradecido unos diseños con más personalidad.
Dicho esto, el juego me ha parecido la ostia, las animaciones geniales, la IA pinta de lujo y las conversaciones con Ellie están muy curradas. Además el sistema de inventario promete.
A mi me ha gustado, pero no parece ni de lejos esa revolución narrativa de la hablaban. Parece otro juego de coberturas, donde el protagonista es el puto amo, y en el que la ambientación está muy cuidada. En un primer vistazo, me parece un Uncharted un poco más profundo, lo que tampoco está nada mal.
Habrá que ver en el juego final cómo se complementa el hecho de llevar a una chica contigo, si puede obedecer alguna orden, o si su cuidado implica algo más jugablemente. Porque por lo visto, un juego tan «denostado» como Enslaved ya ofreció algo similar.
Saludos
Joder… los detalles son acojonantes… pero habéis visto cómo recoge la munición?? Coje la pipa del suelo saca las balas, se las guarda y tira la pistola, la hostia, nunca había visto un detalle así.
al principio parecia otro puto Uncharted pero luego sale la barra de vida, las peleas guarrisimas, el inventario, la polla
@chainsawfever
Yo lo que veo es un ICO mainstream, por decirlo de alguna manera. Sin personalidad, porque tíos morenos, con barba, que matan a todo cristo en la jungla los hemos visto a patadas.
El comentario ha quedado más hipster de lo que pretendía xD pero con suerte se entiende.
Iniesta de mi vidaaaaaaa!!
Madre del amor hermoso… shut up and take my fucking money se queda corto.
Gran juego para despedir PS3, gran juego para petar PS4.
Este vídeo es el mejor polvo que he echado en mi vida
Esta es la misma historia de siempre con la audiencia, ¿qué queréis que muestren en 7 minutos de gameplay?
Si muestran narrativa, da la sensación de ser aburrido para un sector del público. Si muestran acción, da la sensación de ser «otro shooter». Otros quieren percibir la promesa emocional y narrativa en tan sólo 5 minutos.
Esto no es un trailer, es gameplay de una sección del juego que no tiene por qué representar a las otras 8 horas del juego. Por Dios, no me hagáis repetiros esto cada vez que empiece un debate tan gratuito como este. Ceñíos a los detalles que véis y olvidáos de lo que no muestran, porque no significa que no estén ahí, significa simplemente que no es el momento de mostrarlos.
@octopene
Igual hemos sido demasiado ingenuos al creernos que Naughty Dog no iba a apelar al gran público. Al fin y al cabo su objetivo es vender cuanto más mejor.
En todo caso, insisto, aunque no es la vuelva de tuerca que algunos al género que algunos esperábamos el juego pinta fenomenal. Parece que coge algunas de las pocas ideas buenas que tenían juegos como Alone in the Dark 4 -el inventario- y I m Alive; y les saca provecho.
A ver si podemos ver más gameplay
Joder, me parece de lo mejor que he visto. Si todo el juego es igual, y no son situaciones scriptadas, me parece una burrada. Si todas las situaciones varian en función de como decidas afrontar la escena (primero matas a uno u a otro, los buscas por la espalda o a tiros) lo veo con una rejugabilidad máxima. Además de que cualquier decisión se va a disfrutar hasta la saciedad! Puede que las animaciones recuerden a Batman, pero narrativamente es lo mejor que he visto en mi vida! O_O
Venía a decir más o menos lo mismo. Me has ahorrado el trabajo.
@baxayaun
La presentación de The Last Guardian te saluda.
lo que si que seria para sacarse la chorra seria que pudieras dejar voluntariamente sin cargar una bala en la recamara, asi hace el sonidito de «click» el malo sale de su cobertura, y luego le pegas un tiro en la puta almendra. Pero me parece que iba a ser demasiado pedir
¿Sobreviviendo a duras penas? Sí. Como el marine de Doom.
@baxayaun
La presentación de Watch Dogs también te dice hola.
@darkpadawan
No todos los juegos tienen la misma estructura ni el mismo pacing. No me jodas. ¬¬
@baxayaun
Claro que no. Con lo cual volvemos al punto inicial: ante cierto gameplay, cabe una mayor posibilidad de que lo que se muestra sea lo que uno se va a encontrar en la mayor parte de su estructura.
Usuarios de PS3 flipando, usiarios sin ps3 , despotricando…
EL juego se ve y me sabe IMPRESIONANTE, JO-DER
@darkpadawan
Esa regla de tres está incompleta. ¿Ante «cierto gameplay»? ¿Qué «cierto gameplay»? Porque cuando se anunció el GTA3, nadie sabía que se podían coger barcos y un avión. O con el Uncharted, nadie se imaginaba que habría un factor sobrenatural. YO NO QUIERO que me cuenten lo que convierte a un juego en algo único, quiero descubrirlo por mi mismo. Prefiero ver una sección divertida pero genérica del juego bajo la promesa de «eh, el resto es cojonudo, pero queremos que lo experimentes por tí mismo».
¿Alguna vez has visto una película buena sin haber visto antes su trailer? ¿No se disfruta más de la peli cuando no sabes que esperar de ella? Sacar conclusiones rápidas por un par de minutos de gameplay es contraproducente para tu experiencia final con ese juego. Pero vamos, es mi tróspida opinión. Cada uno tendrá la suya.
Haced caso a éste señor de aquí arriba.
Recordad que en el juego hay «infectados» por una pandemia de hongos, casos de pie de atleta muy jodidos, y de eso no están enseñando NADA desde hace ya ni me acuerdo.
Por algo será.
@zapp_brannigan
Cierto, fíjate, me había olvidado de los hombres seta. Más razón para creer que esto no representa «la mayor parte de su estructura».
Yo no soy para nada usuario de Sony en general.. pero este juego es lo jodido mejor..
Ya. Y como que combatir a esos infectados no será a base del mismo gameplay mostrado, sea disparando, sea a base de leches a mano abierta. Casi todos los juegos intentan mostrar en sus gameplays, sin arruinar sorpresas específicas, determinadas mecánicas y variantes, pero en este caso no, porque no les da tiempo en 7 minutos o, peor, te arruinan el juego. Ya, claro.
@darkpadawan
No tiene pinta de shooter, por más que te empeñes. Fíjate en el HUD: cuando saca la pistola tiene 4 balas, cuando recoge las del enemigo saca solo 2, cuando se queda con la recortada (no hay tránsito, no la recoge del suelo, se la quita de las manos y pasa directamente al HUD y al inventario de forma orgánica, muy guapo el detalle) tiene 3 cartuchos.
Quiero decir: a 2 balas por enemigo (y ni siquiera todos los enemigos llevan armas de fuego) esto no es un shooter ni de coña. ¿Que mierda de ratio es esa? ¿Inviertes varias balas para acertar al enemigo para recupera dos? Lo invertido por lo ganado no lo merece. Ahora vuélvete a ver el vídeo con un ojo puesto en el HUD, sigue la acción poniéndote en el lugar del que lo está jugando viendo la relación entre las balas que le quedan al jugador y la disposición de los enemigos y que armas llevan encima.¿Como Doom? ¿Seguro? Y en el inventario se ve claramente como mezcla dos objetos en uno para crear los cokteles molotov. Con eso te están queriendo enseñar que vas a tener que improvisar formas de matar a los enemigos.
Eso son características de survival.
Y si no están enseñando a los cabeza-hongo es porque no les hace falta y lo están haciendo deliberadamente. Cualquier otro estudio de desarrollo te los enseñaría, te los restregaría por la cara en todo trailer, tanda de capturas o demostración en que tuviera oportunidad de hacerlo.
Personalmente diré que criticar lo que no está en vez de lo que está en un primer video de 7 minutos es algo que sólo podía pasar en el mundo de los videojuegos.
Al igual que hacen muchos, prefiero quedarme con lo mostrado. Como he dicho, una puesta en escena soberbia, un buen uso de mecánicas clásicas (jugables, porque de las narrativas sólo podemos opinar de la IA, y no tanto como nos gustaría) y, en definitiva, un pasito más hacia un gran juego (o, para los que prefiráis verlo así, una castaña).
@zapp_brannigan
No no. No me entendéis. Lo que digo es que pueden perfectamente mostrar otros elementos sin estropear ninguna sorpresa. Están mostrando un tiroteo, punto. Os pongáis como os pongáis. ¿Existirá la opción de quedarte sin munición y no quedarte otra que salir huyendo, por ejemplo? Quizá, quien sabe. Yo no lo sé, y preferiría saberlo: no me arruinaría ninguna sorpresa, y me ofrecería una idea de mayor complejidad (cosa que a mí me interesa, entiendo que a otros no) que lo mostrado. Tener que fiarme de que puede, quizá y tal vez, y encima con el argumento de que es mejor no mostrarlo… pues lo siento pero no.
¿Cómo que criticar lo no mostrado? Aquí me están enseñando coberturas, tiroteos y peleas scriptadas y con todo mi corazón no quiero ya ninguna de las 3 cosas.
No digo que tengan que mostrar a los hombres-seta pero que no me vendan como juego revolucionario algo de corte tan clásico.
El inventario parecía chachi y no le dedican ni 2 segundos, las plataformas parece que siguen el estilo Uncharted ve-palante-y-pulsa-x-para-ganar pero tampoco se centran en eso, en lugar de todo eso nos ponen un trailer contemplativo con gameplay de toda la vida. Pues hoygan, luego a lo mejor las otras 11 horas y 53 minutos son la leche, llenas de narrativa revolusionaria i majia por doquier pero esos 7 minutos no molan nada.
@yipee
Lo que faltaba, que las mecánicas jugables no estén ligadas con las narrativas. Eso sí que es fuckin’ revolusionario.
@darkpadawan
Entiendo que quieras saber todo eso, que otras opciones hay. Pero ten en cuenta el contexto del vídeo: la conferencia de una multinacional del entretenimiento en la feria anual más importante del sector, una demostración frente a centenares de personas siendo vista por millones de personas a través de internet y toda la industria mirándote. No vas a enseñar como el protagonista intenta huir, se oyen los gritos de la niña diciendo «no me dejes aquí» y un tiro en la lejanía seguido de una pantalla de game over.
Lo acabo de mirar y desde el minuto 0:30 hasta el 3:30 no hay enemigos, lo que hay es el prota y la niña yendo directamente hasta donde está el enemigo. Los de Naughty Dog habrán repetido esa sección varias veces hasta dar con la secuencia de acción más resultona que les ha salido y cabe pensar que el jugador paseará más por los escenarios. Ahora ten en cuenta la tensión de ir explorando esos escenarios sin saber cuando encontrarás a un enemigo, y el contraste con las conversaciones con la chiquilla (que pregunta que qué significa ese cartel de sucedaneo de Crepúsculo que ve en todas partes [la idea de que algo tan banal se convierta en paisaje perpetuo postapocalítpico] y luego pregunta si el prota estuvo alguna vez en ese hotel de 5 estrellas antes de la pandemia). Y ahí ya tienes varias pistas de por donde van los tiros… Figurados, no literales.
Hay carga ambiental y hay tensión por la mecánica que se adivina en el tiroteo, que no es nada mainstream ni tiene nada que ver con el género shooter y se entrevé una relación entre ambas.[/la]
¿No? ¿Y qué es lo que véis que nosotros no vemos? yo veo un shooter de coberturas con QTE’s para el CQC y eventos scriptados everywhere.
Está claro que si solo te dan un vídeo de 7 minutos el problema gordo lo tienen los de Sony por darle solo 7 min. a este y luego 12108098 años al puto libro, pero lo que yo he visto en esa escena de acción es cualquier momento no-tengo-balas de Uncharted.
Al de arriba buen comentario reune varios puntos importantes de lo que sucedio en el trailer ver que la niña no sabe ni ostias para que es ese cartel y de lo que era antes una pelicula.
ademas que el juego no se corta las mangas a la hora de mostrar violencia pura y dura y que la joven hasta le diga que se ha pasado con la molotov buen detalle.
a falta de muchos detalles este video te deja picado yo quiero mucho mas informacion mas que informacion quiero que salga ya.
HOLY MOLY, entre este y el Watch Dogs me he quedado satisfecho de este E3.
No he entendido ni una palabra. ¿Tenéis algún problema con el castellano?
@zapp_brannigan
Por cierto, creo que llevas razón.
Ya tienen mi dinero asi de simple XD.
brutal el final con la sangre callendo por tu cara…la narrativa a otro nivel.
@darkpadawan
Es justamente eso, están mostrando cómo funcionan los tiros y las hostias, pero hay alguna gente que está extrapolando eso a todo el juego, como si en el juego SOLO hubiera tiros y hostias.
Eso sería como deducir que el Mirror’s Edge es un juego de tiros si saliera un trailer que nos presentara cómo funcionan los tiros o que Battlefield es un simulador de vuelo porque nos muestran como funciona eso de pilotar un caza.
@roibot
Coñe, claro. Para evitar que lo extrapole, muéstrame otra cosa. ¿O es que no se puede extrapolar la sensación de que no habrá más, y sin embargo sí se puede extrapolar la contraria? ¿Cómo funciona eso exactamente?
Si el ejemplo más claro lo teneis en Star Wars 1313: apenas dos minutos, y todo el mundo tiene claro que va a ser un Uncharted en el espacio y aquí nadie se plantea que vaya a haber otras cosas. Pero vaya por Dios, en este caso si haces la misma asociación -en base a lo que se muestra, insisto- pues no puede ser porque, porque… porque… porque no. Me lo expliquen.
El video ha sido todo un flechazo a mi corazon gamer.
Salve Naughty Dog!
Mamá, no sé que responder, usa argot típico de videojuegos en una discusión de videojuegos.
@darkpadawan
Creo que es algo bastante subjetivo y que tiene que ver con las expectativas del juego.
Ejemplo: En TLOU sabemos que va a haber gente con un problema grave de alergia a los hongos, que va a haber rollo survival y que (en teoría) habrá una narrativa más desarrollada, así que si me enseñan la parte de los tiros, pienso «aha, el combate tiene esta pinta»
Por otra parte, si veo el gameplay de 1313, cuando no tengo ningún tipo de expectativa ni de información, automáticamente pienso «Uncharted espacial»
@roibot
Pero entonces todo se reduce a «este juego mola, y me da igual lo que me enseñen». Y no digo yo que no sea suficiente para algunos, pero pretender que esa es la mejor forma de mostrar un juego, como que no.
Me parece un juego tremendamente bien hecho pero muy poco original. Ya lo he dicho.
@darkpadawan
Más bien creo que es algo así como «este juego mola y la parte que me han mostrado parece confirmarlo» Hasta que no tengas el juego metido en la consola, el que te guste o te deje de gustar es en parte un acto de fe.
En mi caso el primer Assassins Creed me tenía todo loco y cuando lo jugué me llevé una hyperhostia.
Por otra parte, la forma que tiene Sony de mostrar los juegos es efectivamente, muy mejorable.
Alucina vecina.
¿De verdad no veis la diferencia entre éste gameplay y el de cualquier shooter genérico?
Básicamente
A ver, que en un juego en donde hay que sobrevivir no veo yo al prota intentando hacerlo a base ética y moral… Se ve brutalidad y desesperación. Además, como dijeron por ahí arriba, el acto de coger la pipa del suelo y quitarle las balas, estar protegido y aun así desequilibrarte al recibir tiros cercanos (dado el nerviosismo y estrés que, iIMAGINO, eso debe producir), esa forma tan natural de moverte y tal… no, quizá no sea todo lo revolucionario que los de Naughty Dog podrían pensar pero sí es una vuelta de tuerca más y, al menos para mí, todo un detallazo el que por fin se vean TODOS Y CADA UNO DE LOS MOVIMIENTOS de forma natural.
Mi dinero también lo tiene siempre y cuando la Crysis me lo permita.
y por último…. A Naughty Dog le gusta Gerad Buuutlerrr, A Naughty Dog le gusta Gerad Buuutlerrr… (mode schoolgirl off)
@sagat
No dudo que el juego va a tener una jugabilidad muy buena, y el aspecto de los escenarios y animaciones es excelente. Simplemente me parece que Naughty Dog es un estudio con capacidad para llegar mas lejos en el planteamiento de sus juegos, y no hacer un survival de toma y daca de los que ya estamos hartos de ver. No sé, me parece un juego muy sombrío que no me cuadra con la trayectoria de Naughty, prefiero títulos más «coloristas» como Uncharted. Por otra parte estoy de acuerdo con lo que dices sagat, simplemente quería matizar mi opinión. Si la Crysis lo permite, también caerá. Saludos!!
@mrpetrake
Por eso a tu comentario respondí con un «básicamente», porque a pesar de el muy buen sabor de boca que me ha dejado también tengo que ser objetivo y todo lo poco que he podido apreciar en un vídeo que, supongo y espero, no ha mostrado todo lo que se tiene guardado en la cartera, la conclusión a la que puedo llegar es a la misma que dijiste tu con la frase; un juego tremendamente bien hecho pero muy poco original.
No se pueden sacar muchas conclusiones de un vídeo tan corto, eso desde luego, pero por lo mostrado hasta el momento en cuanto a las mecánicas del juego desde luego que no reinventan nada, si acaso pule más lo ya visto a base de mostrar todo el movimiento (no te llegan las balas a tu inventario solo con pasar por encima del arma, no te pegas a paredes o coberturas de forma «brusca» [Splinter Cell, Metal Gear, Gears Of War, Ghost Recon…], actúas de forma muy natural al estar bajo presión de un tiroteo…). Juegos con una narrativa tremenda también los hay… Ya se verá si realmente tienen guardado un as en la manga o estamos «SOLO» ante un buen juego (o muy buen juego, eso a criterio de cada cual)
Vale, primero cosas genéricas:
– No tengo la PS3 y no voy a soltar cientos de euros por un juego.
– Aunque la tuviera, tampoco soltaría 60 euros por 6 o 7 horas de juego. Si fuera bueno, se puede alquilar, pedir prestado o esperar a que baje a 10€ (es decir, si es bueno, se jugará, pero cuando llegué el momento de que se equipare precio-duración de la experiencia).
– Odio que los niños se metan en medio: películas, canciones, videojuegos. Me da igual, no debería estar la p**a niña.
Cosas específicas:
– Me gusta la ambientación mucho. Los escenarios parecen grandes y frondosos, tranquilos, te dan ganas de dar una vuelta a ver que encuentras.
– Probablemente, será bastante lineal sin mucho de exploración, ya que parece que las acciones disponibles están bastantes prefijadas.
– Enlazando con lo anterior, todo parece estar muy escriptado. Las conversaciones chorras vale, eso esta en muchos otros juegos. Sin embargo, eso de que el enemigo reacciones así o asá, que la niña haga esto o lo otro, estará o muy programado o muy dependiente de que llegues a X situación de X manera. Vamos, que no tardarán en aparecer un montón de videos en YouTube poniendo en ridículo a la IA con según que acciones (ojo, esto en cualqueir juego eh).
– Está bien que el combate requiera algo de inteligencia y estrategia, más que disparar hastá acertar al enemigo. Sin embargo, no me gusta el hecho de que el personaje se lleve 3 o 4 disparos y suelte «No ha sido nada» con más de la mitad de vida restante. Supongo que esto se corregirá jugando en el modo de dificultad apropiado.
– El gráfico será impresionante en consola, pero en términos PC no es para tanto. Tiene como ese toque desagradable de que todo esta «sucio», supongo que llevará algún filtro para aliviar al motor gráfico. Y que no me diga nadie que es por la ambientación, el que el juego sea post-apocalíptico no quiere decir que no deba tener un gráfico prístino (crystal-clear, que dirían los ingleses).
En general bien, luego veremos si no se queda en la típica mierdecilla que se pasa en una tarde y se olvida.
PD: espero que sea posible matar a la niña para que deje de dar el coñazo, cosa que siempre me apetece en los juegos con compañeros retarded/cargantes/infantiles/indignos.
@acticeguera no te lo tomes a mal, pero esta claro que este juego no es para ti.
Analizandolo bien, muchos de los puntos que señalas los respeto pero no los comparto, y en muchos tienes razón objetivamente, como que tiene pinta de estar muy scriptado, poca exploración, etc.
Pero la sensación que me transmite el gameplay es que la relacion con la niña es la clave del juego, y ese es uno de los puntos que tu detestas.
@fumiol
No me lo puedo tomar a mal porque dices la verdad. XD
Al final está claro que lo tendré que probar en casa de algún amigo (o pedirle que me deje su PS3 durante una tarde) y lo averiguaré de una vez por todas.
Pero es así lo de la niña, no los aguanto metiéndose en mi entretenimiento. Cuando veo niños en vez de personajes adultos y serios, se me crispa algo.
Además, creo que es el estereotipo: el machote cuarentón defendiendo a la niñita con cara mona llena de pecas. Los estereotipos no molan XD
La situación de cuidar de alguien más débil, herido, vulnerable etc, se ha visto en mil juegos pero aquí parece que va más allá. En parte me ha recordado a Elizabeth (curiosa la relación entre el nombre de las 2 chicas aunque no se parezcan en nada Ellie y Elizabeth”) de Bioshock Infinite, que es adorable, carismatica y parece que ambas interactuan mediante un buen uso de la IA con el jugador, todo claro a falta de probar ambos juegos.
Que sea escriptado a mi es algo que no me desagrada de primeras, de echo ver como se suceden diferentes scripts pero bien llevados y sorprendentes hacen que sienta admiración por los creadores del juego. Y eso ocurre con la saga Uncharted, que es ultra-scriptada, pero tan bien hecho que no te cansa, te sorprende y sobretodo se disfruta, o al menos yo.
Y este Last of Us, parece que tiene una base parecida, pero con suficientes cambios y detalles para hacerlo algo diferente y atractivo, munición escasa o nula, botiquines, barra de vida, estrategia, cuerpo a cuerpo, colaboración con Ellie, crudeza, y un tono más serio y dramatico que Uncharted.