Aunque el tráiler de Need For Speed: The Run de ayer era todo in-game, muchos habéis golpeado la mesa con los cubiertos exigiendo algo de gameplay puro y duro que echaros a las fauces. Pues bien, aquí tenéis la partidica que se jugó a la demo del juego durante la conferencia de EA y que deja aún más claro lo bruto que es su motor gráfico.
La nitidez de la imagen y el framerate del vídeo no son del todo óptimos, pero os hacéis una idea.
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y los desprendimientos sirven para?
No se, pasar con un M3 con una altura no superior a los 5 cm del suelo sobre rocas como autobuses y seguir dando gas como si el mundo se acabase mañana, pues no se :S
xD Eso mismo estaba pensando yo, que ya podían destrozar el M3, al menos visualmente… De todas formas es acojonante, ¿eh?
Pinta muy bien, promete mucho. Incluso el control parece bueno. Ojalá haya un modo que permita hacerse todo el recorrido del tirón.
@knpuma
Hombre, para eso es un arcade. Si fuera un Forza o un Gran Turismo la cosa sería diferente. En el Hot Pursuit te estampas contra lo que sea a 400 km por hora, y no pasa nada, por ejemplo.
la cosa es buscar pegas por que si. a mi es el primero nfs que me llama en años!
El motor gráfico es tan bestia como su ausencia de física XD Hace las curvas de 180º como el Red Bull de Fórmula 1 hace las curvas rápidas, parece un coche de Scalextric.
Pero bueno, no sorprende, Need for speed al uso.
Una cosa es que sea un juego arcade y otra atravesar piedras como si nada.
Para que sirven los desprendimientos si te caen todas las piedras encima y delante del coche y sigues como si nada?
Aparte que las rocas grandes caen 100 metros por delante por lo que esquivarlas no supone ningun problema ni da ninguna emocion… Muy aburrido el gameplay.
@epetekaun
Si no digo que se destroce, unicamente que pegue un bote o algo, o que te obligue la roca a rectificar la trazada, para darle mas intensidad. Sino no entiendo el por que provocar aludes. Visualmente queda muy mono, pero nada mas xD