«Visions of things undone»

No Man’s Sky publica hoy su actualización Visions con arqueología alienígena y mayor diversidad

Se filtró hace un par de días y ayer mismo Hello Games confirmó que el rumor era cierto e hizo el anuncio oficial: la actualización titulada Visions que pone No Man’s Sky en la versión 1.75 estará disponible durante el día de hoy en PS4, Xbox One y PC.

Hace solo unos meses desde que el estudio inglés publicó Next, el mayor empujón de contenido nuevo (incluido el multijugador) desde el traumático lanzamiento del juego en verano de 2016 y hace cosa de tres semana lanzaron también The Abyss, la actualización que refuerza la exploración submarina al gigantesco mundo procedimental del juego.

Ahora con Visions parece que la actualización gira en torno a añadir aún más variedad al tipo de fauna, flora y accidentes geológicos que el algoritmo es capaz de producir. Se suman a No Man’s Sky cinco nuevos tipos de biomas, más diversidad de fauna y un mayor grado de extravagancia en el diseño de la nueva flora. La paleta de colores de los ambientes también aumenta y los efectos atmosféricos también ganan en variedad estética, con la inclusión de arcoiris.

Otra parte muy interesante de Visions es que empezará a tontear un poco más en serio con los vestigios de razas alienígenas extintas: manipulando el terreno podremos descubrir fósiles alienígenas y antiguas arquitecturas de antiguas civilizaciones extraterrestres. Habrá también nuevos tipos de recursos que acumular y nuevas tecnologías ajenas que desmontar para conseguir materiales.

Y por último, y aprovechando ya la recientes capacidades multijugador que llegaron al juego con Next, Visions añade las misiones comunitarias, que se completan colectivamente.

Podéis consultar la lista completa de cambios en este enlace.

Redactor
  1. Jamelín

    Pues ya le queda poco para que sea el juego que prometieron xd

  2. Joker73R

    Es digno de aplaudir, y ejemplo para tantos otros juegos, ese compromiso y esa cantidad de actualizaciones que amplían el juego más allá de lo normal. Cualquier otra compañía se habría quedado anclada en la versión inicial y ellos están añadiendo cosas cuando podrían haberse quedado de brazos cruzados («total, somos el meme del Jurassic Park pocho» ) y a otra cosa.

  3. Brian

    Pillo sitio para leer los comentarios de la gente alabando al estudio por hacer algo que deberían haber hecho hace 2 años.

  4. orwellKILL

    Lo de este hombre y su equipo Es muy grande. Se conprometió y ahi sigue mejorando su criatura.
    Ganas de ver hasta donde llega, con un par, si señor Murray!!

  5. El Jugador Medio

    Pues voy a ser el vinagre: me gustaba más antes de tanta actualización, tareas y movidas que hacer. Con lo tranquilo que iba uno de planeta en planeta, chino-chano…

  6. Gordobellavista

    @joker73r
    Hombre, cobrando como cobraron, 70 euros por aquello que lanzaron, ya podrán dedicarse a completarlo, ya.

    Ahora tienen que trabajar unos años para limpiar el nombre de la compañía o en el siguiente proyecto no iba a picar ni dios. Ok. Pero no hagamos de la necesidad, virtud.

  7. Joker73R

    @gordobellavista
    Otras compañías te cobran 70€ y si te he visto no me acuerdo. Hay que aplaudir que sigan trabajando en un proyecto que ya está mal visto por gran parte de la comunidad y en el que poca gente aún cree. Podrían haber dejado morir el juego en su versión inicial, sin más, pero han decidido luchar por conseguir aquello que buscaban en un inicio. Y creo que eso es digno de alabar.

  8. Pe34 (Baneado)

    Digno de admirar es hacer una campaña publicitaria honesta, no mentirle al futuro consumidor en la cara con una media sonrisita como hizo el señor Murray.
    Digno de admirar en defintiva es hacer las cosas bien por el deseo de hacerlas bien no una vez que vienen las reprimendas.

    Choca mucho leer comentarios de usuarios que decían en la noticia de Cliff Bleszinsky, en respuesta al hecho de que el tipo ha pagado toda la cuenta que debía, aquello de «¿No vamos a aplaudirle por haber cumplido la ley encima no?» y ahora te los encuentras alabando a un estudio por hacer lo que tiene que hacer que es dar el producto que se anuncio. Ni más ni menos.

  9. Pe34 (Baneado)

    @joker73r si lo dejan morir el 90% del staff directivo de esa compañía no vuelve a currar en un videojuego en su puñetera vida…
    No se trata de pasión, se trata de nuevo de necesidad.
    Repito el comentario del señor gordo: «Ahora tienen que trabajar unos años para limpiar el nombre de la compañía o en el siguiente proyecto no iba a picar ni dios. Ok. Pero no hagamos de la necesidad, virtud. »

    Pdt: Y por cierto, pocas compañías te sacan un alfa por 70€ no es por nada. Algunas te sacan juegos mas completos, otras mas incompletos, algunas los dejan mas tirados, otras los siguen hasta el final ¿pero en ese estado como salio NMS? ¿en ese estado de alfa? pocos salen y por 70€ te aseguro que ni uno.

  10. Madcore

    Opinion 1: «Esto es lo que tenian que haber hecho desde un principio antes de lanzar el juego»
    Opinion 2: «Es digno de admirar lo comprometidos que estan a solucionar todos los fallos del juego y no abandonarlo»
    Opinion mia: «Sigue siendo lento…»

  11. carlosgargra

    Tarde, y sin que sea para elogiarlos, pero… el que compre ahora el juego se lleva una joyita. Una pena que saliera tan atropelladamente en 2016, aunque creo que a la industria en general le ha venido bien como ejemplo para no meter la pata igual.

  12. Minsc

    intenté volver con la última expansión pero como te obligaban a empezar casi de cero… perdí la paciencia. No descarto volver en algún momento, pero hay que tener un tiempo que no tengo…. ni de coña

  13. landman

    Creo que en el vídeo lo único nuevo que he visto es la planta que explota, el cristal que te persigue y los huesos de Krayt, y aún así solo espero que la luna donde me hice el chalet no se haya regenerado, me jodería mil xD

  14. Sageth

    @gordobellavista
    Podían haber abandonado el proyecto a la primera de cambio y no lo han hecho, eso es lo loable.

    Y respecto a los 70€, recordemos toda la desbancada de la gente que pidió que les devolvieran el dinero, hasta en PS4 lo devolvieron. Que vamos, era lo lógico, el proyecto era un pufo.

    @pe34
    Eso no es verdad, los trabajadores per se no tienen esa necesidad, el que tenía que limpiar su nombre es Sean Murray y el de Hello Games.
    Cualquiera que trabaje en proyectos grandes sabe que se pueden ir a pique por un montón de problemas, como por ejemplo una mala definición de objetivos y no tiene que ser necesariamente culpa del trabajador.

  15. Gordobellavista

    @joker73r
    Hay atropellos por todos lados, pero pocas veces te cobran 70€ por un indie de 20€.
    Y ya te digo, no lo veo que estén luchando por un sueño. Más bien se me parece a cuando se comete un delito y se redime con trabajos para la comunidad.
    Ni alabar, ni aplaudir.

    @carlosgargra
    No creo que se lleven ninguna joyita. Yo probé el juego y me parece malo.
    Pero que se entienda que no es eso lo que se critica: Si el juego hubiese salido como está ahora y al precio que lo pillas ahora, sería el mismo juego malo, pero no se hubiese montado el pitote.

  16. morelli

    Carne de Game Pass. Rezando para que salga ya!!!!!!

  17. Pe34 (Baneado)

    @sageth ¿y si aprendes a leer?

    @pe34 dijo:
    @joker73r si lo dejan morir el 90% del staff directivo de esa compañía no vuelve a currar en un videojuego en su puñetera vida…
    No se trata de pasión, se trata de nuevo de necesidad.
    Repito el comentario del señor gordo: «Ahora tienen que trabajar unos años para limpiar el nombre de la compañía o en el siguiente proyecto no iba a picar ni dios. Ok. Pero no hagamos de la necesidad, virtud. »

    Pdt: Y por cierto, pocas compañías te sacan un alfa por 70€ no es por nada. Algunas te sacan juegos mas completos, otras mas incompletos, algunas los dejan mas tirados, otras los siguen hasta el final ¿pero en ese estado como salio NMS? ¿en ese estado de alfa? pocos salen y por 70€ te aseguro que ni uno.

  18. Yurinka

    Mola ver que tanto tiempo tras el lanzamiento sigan añadiendo cosas chulas.

    @pe34 dijo:
    @joker73r si lo dejan morir el 90% del staff directivo de esa compañía no vuelve a currar en un videojuego en su puñetera vida…
    No se trata de pasión, se trata de nuevo de necesidad.

    @sageth dijo:
    @pe34
    Eso no es verdad, los trabajadores per se no tienen esa necesidad, el que tenía que limpiar su nombre es Sean Murray y el de Hello Games.
    Cualquiera que trabaje en proyectos grandes sabe que se pueden ir a pique por un montón de problemas, como por ejemplo una mala definición de objetivos y no tiene que ser necesariamente culpa del trabajador.

    En todos los juegos hay cosas que se cambian o se recortan durante el desarrollo, o bien porque se va mal de tiempo y no se va a llegar a una entrega importante o porque era algo que pintaba bien sobre el papel pero al implementarlo o al verlo implementado daba problemas. En especial estas cosas pasan el los proyectos más ambiciosos o innovadores.

    La cosa es que a nivel de PR la gente suele ir con mucho cuidado de no hablar de aquello que no ven seguro que acabará en el juego, y en este caso Sean Murray habló de algunas cosas demasiado antes de tiempo y encima se malinterpretaron algunas cosas que dijo. Algo entendible por parte de una empresita pequeña que no tiene mucha experiencia a nivel de PR a gran escala y en un proyecto tan ambicioso que era muy complicado calcular cómo les iba a acabar saliendo.

    Siendo un equipo pequeño con muy poca gente a nivel técnico y de diseño No Man’s Sky tiene muchísimo mérito, desde los equipos grandes se ve este proyecto en general con admiración y sus fallos de PR con comprensión.

    El juego además vendió muy bien (por lo que todo esto extra que están haciendo no es por necesidad), y si no hubiese sido el caso y se hubiese ido el estudio a pique los estudios grandes se rifarían a los trabajadores, en especial pujarían fuerte por Sean Murray y quien esté a cargo de la parte técnica de la generación procedural de todo.

    @jamelin dijo:
    Pues ya le queda poco para que sea el juego que prometieron xd

    ¿Que falta de lo que «prometieron»? ¿Tienes algún enlace en el que saliesen diciendo que iban a meter algo que aún no han metido?

  19. Sageth

    @pe34
    Y eso lo sabe el 38% de la gente.
    Aquí el jodido es la cabeza visible del proyecto o sea, Sean Murray. Ni el jefe de diseño, animación, programadores, marketing, director financiero, RRHH, etc…

    Así que no, ni siquiera la directiva está jodida, hay proyectos pueden fracasar y tanto los trabajadores como la directiva rota y se renueva, lleva pasando desde siempre en casi todos los sectores.

    P.D: La próxima vez, un poco menos de prepotencia por tu parte, gracias.

  20. DoPaiRa

    Los mejores 15 euros que he invertido este año (con permiso de Hollow Knight)

  21. Pe34 (Baneado)

    @yurinka se malinterpretó por las narices.
    Si dices nuestro juego es multijugador, podras ver a otros usuarios, aunque sea extremadamente raro, por tu periplo en el espacio LITERALMENTE (https://www.youtube.com/watch?v=1ORFgfhj_hM) y tu juego no tiene multijugador no hay nada malinterpretado es que eres un mentiroso.
    Si, anuncio muy pronto, vale, pero no desmitió. Al ver que no funcionaba no desmitió y el juego SALIO A LA VENTA «con multijugador» de hecho la primera edición de ps4 tenía una pegatinica en donde se veía si tenía multijugador o no. Al menos en españa. Y esto lo se porque fuí de los anormales que lo compró de salida.
    Eso es mentir, no malinterpretar, no adelantarse a los acontecimientos.
    Si te adelantas siempre te puedes corregir pero el decidió no hacerlo y punto.

    Pdt: El que estuvo a cargo del diseño procedural ya esta fuera de HG esta con starcitizen porque obviamente ese currante vale, pero a Murray no lo querría ni su padre.
    Ya me contaras de lo que sirve un tío que te miente a la cara, que ya ha perdido toda la confianza de los jugadores y que a fin de cuentas es un soñador mas como los hay a patadas y con mejores resultados en esta industria…
    @sageth prepotencia la tuya que intenta corregir (mal) un porcentaje que no pretende ser mas que una hipérbole.

  22. Sageth

    @pe34
    Lo del porcentaje es sarcasmo … así que preferiría que te centrases en mis argumentos, aunque vista tu respuesta a @yurinka no pensamos tan diferente.

  23. octopus phallus

    Por mucho que añadan el núcleo del juego es más soso que las galletas de arroz.

  24. Jamelín

    Nada, que no habrá noticia en la que alguien no salga a hostias con otro.

    @octopene dijo:
    Por mucho que añadan el núcleo del juego es más soso que las galletas de arroz.

    Hostia puta que malas están.

  25. Dyna Blaster

    Pese a la liada del lanzamiento, al menos lo han arreglado, no como suele pasar con estos survivals de indies que salen en Acceso anticipado y nunca salen del pozo. Sin ir más lejos este año me he llevado el ostión del año con el Conan Exiles, que no sé como Funcom considera eso ni siquiera juego de lo inacabado que está (y al contrario que Hello Games, no parece que vayan a arreglar salvo meter DLC cosméticos a saco).

    Yo tengo curiosidad por probarlo, pero no tengo claro si será tan fascinante de descubrir como Subnautica o tiende más al farmeo tedioso. Desde luego en Hello Games al menos no han devaluado el precio (hablo de Steam). De 20e no baja y lo normal (y más teniendo en cuenta el backlash negativo del lanzamiento) sería que ya estuviese mucho más barato.

  26. Joker73R

    @gordobellavista dijo:
    @joker73r
    Hay atropellos por todos lados, pero pocas veces te cobran 70€ por un indie de 20€.
    Y ya te digo, no lo veo que estén luchando por un sueño. Más bien se me parece a cuando se comete un delito y se redime con trabajos para la comunidad

    La comparación me parece exagerada. Hello Games podría no haber actualizado el juego. Podría haberse quedado de brazos cruzados, total las hostias se las estaba llevando igual. En lugar de eso han decidido hincar los codos y seguir currando para llegar a septiembre a pesar de que, repito, ya tenían la etiqueta colgada y pocas simpatías iban a despertar por mucho contenido que añadiesen. Ya han hecho más que el 99% de las desarrolladoras del mercado. Si eso no es digno de aplaudir, apaga y vámonos.

  27. Pe34 (Baneado)

    @joker73r pues ve a la noticia de Cliff Bleszinsky y retira tu comentario echando mierda. Después disculpate [editado por moderación]
    Porque el pagó todos los finiquitos que estaba obligado legalmente a pagar y recoloco a varios de sus trabajadores cosa que el 99% de los estudios al cerrar (lionhead y Telltales sin ir mas lejos) no hacen.
    Dejate la hipocresía al pasar [editado por moderación].

  28. El Jugador Medio

    Muy fan de los que se agarran a los videos de entrevistas y promociones varias con meses y años de antelación a la salida del juego, pero los trailers oficiales que salieron la semana de antes se la sudan muy fuerte. Coherencia hasta el final. Atento estaré al Crackdown3, que diría que tampoco ha salido nadie todavía a decir que igual de lo que habían prometido no queda mucho.

    @pe34
    ¿A cuánto salió el Sea of Thieves? Es que veo por varios lados que salió a 60 y 70 pavos, pero no me lo creo. Pregunta seria.

  29. Pe34 (Baneado)

    @el_jugador_medio esa entrevista es del año de lanzamiento, cuatro meses para ser exactos amigüito.
    De todas formas ponte el trailer de lanzamiento si quieres, también lleno de mentiras.
    Por cierto, en la propia caja del juego en su primera edición de ps4 también habia mentiras… ponía que permitía el multijugador, algo que ni hizo hasta mucho despues y por eso le pusieron la pegatinita encima para que no se viese…
    A ver si nos enteramos de una vez que no fueron mentirijilas promocionales fue reirse en la cara de los consumidores entre los que me incluyo NO ES POR NA

    Pues no se lo del sea of thieves porque no tengo xbox ni me importa una mierda ese juego la verdad, en este caso es que SI compre el NMS, pero te diría que probablemente sea de los otros pocos que se vendió en alfa a 70€ y me parece igual de mal. El problema es que ni lo he jugado ni nunca me he interesado y no quiero hablar sin saber lo siento.

  30. GorkaV

    Puro ejemplo de lo bueno y lo malo de que una compañía que busca beneficios acapare un juego inidie.
    Sony jamás hubiera soportado fecha de lanzamineto 2019.
    Es mejor esto a que no saliese? O es mejor que salga tarde pero no ingrese?

  31. El Jugador Medio

    @pe34

    Por partes. Imagino que ahora me tocaria citar mi comentario y resaltar la parte donde también digo meses antes, así quedaría igual que tu 90%.

    También cuando llegue a casa tendré que mirar lo de la pegatina, porque diría que mi versión no la lleva, aunque aquí la memoria me puede jugar una mala pasada, lo reconozco.

    Lo mismo para lo de los trailers, los 4, que creo recordar iban de la exploración, el combate, el comercio y la supervivencia:

    https://youtu.be/4dOk2uBTYAE
    https://youtu.be/7AVmI73va4g
    https://youtu.be/S_Oaf6Ol8U4
    https://youtu.be/1jpHldhY_V0

    El 99,99% de lo que sale en esos vídeos es lo que me encontré en el juego en su salida.

    Por último, me da igual si el SoT lo tienes o no (yo tengo ambos, por ejemplo), es simplemente que has dicho esto:

    ¿pero en ese estado como salio NMS? ¿en ese estado de alfa? pocos salen y por 70€ te aseguro que ni uno.

    , y bueno, pues eso, que me parece que mejor no asegurar nada, que ya pasamos del «seguro que ni uno» a «los pocos». Aunque mi pregunta era seria porque no me creo que SoT saliera por ese precio.

  32. Pe34 (Baneado)

    @el_jugador_medio
    Pues como confirmes que no costo 70€ (que casi seguro que no los costo) nos vamos a reir fuerte de tus gilipolleces y ataque gratuito ¿eh [editado por moderación]?

  33. El Jugador Medio

    @pe34

    Bueno, el caso es que por lo que yo he visto hasta ahora, sí que costó eso.Por eso te preguntaba, que tú eres el que afirmaba, seguro, que no había salido NI UNO por ese precio. Tú verás si quieres quedar como un trolete, un bocachancla o simplemente con alguien pidiendo casito muy fuertemente. Y mira, no iba a insistir, pero si te ves el vídeo que tú mismo has enlazado, donde hablan del multiplayer (min 2:45 y adelante) y te sigues quedando con la idea del multiplayer, pues mira, Sean Murray no tiene culpa de la gente con poca capacidad de entender las cosas cuando se les habla. Míralo, que así nos reiremos juntos.

    PD: No te enfades porque sea tan fácil rebatirte, hombre, que porque aquí hayas venido a jugar y estés perdiendo no pasa nada. Seguramente estarás bastante acostumbrado.

  34. blacklodgeman

    Cuanto avinagrao hay por aqui. Hablamos de marcianitos, no de diplomacia internacional.

  35. Gordobellavista

    @gorzav dijo:
    Puro ejemplo de lo bueno y lo malo de que una compañía que busca beneficios acapare un juego inidie.
    Sony jamás hubiera soportado fecha de lanzamineto 2019.
    Es mejor esto a que no saliese? O es mejor que salga tarde pero no ingrese?

    Es mejor que hubiese salido al precio de lo que es: un juego indie realizado por un equipo pequeño (¿25 euros?). Pero tanto Hello Games como Sony vieron que la podían colar… y claro, a nadie le amarga un dulce.

    @joker73r dijo:
    Hello Games podría no haber actualizado el juego. Podría haberse quedado de brazos cruzados, total las hostias se las estaba llevando igual. En lugar de eso han decidido hincar los codos y seguir currando para llegar a septiembre a pesar de que, repito, ya tenían la etiqueta colgada y pocas simpatías iban a despertar por mucho contenido que añadiesen. Ya han hecho más que el 99% de las desarrolladoras del mercado. Si eso no es digno de aplaudir, apaga y vámonos.

    Han decidido seguir trabajando sobre el juego (se lo pueden permitir gracias al botín del atraco que perpetraron) para lavar la imagen de la compañía, con la colaboración de la prensa que puntualmente loa cada actualización, y parece que lo están consiguiendo.

    Perdonad que sea tan hater de este juego, pero es consciente y premeditado: No Man´s Sky es, y debe ser, un símbolo del atropello de las compañias. Un agravio que debemos mantener bien vivo, para persuadirles de repetirlo.

  36. Joker73R

    @gordobellavista
    ¿Crees que lo han hecho para lavar la imagen de la compañía? ¿No crees que, presenten lo que presenten, seguirán con la losa que llevan cargando dos años ya? ¿No crees que, hagan o dejen de hacer, seguirán siendo mal vistos por parte importante de los jugadores? No nos engañemos, Hello Games está maldita para siempre. Y la prueba la tenemos en cada noticia de nuevas actualizaciones, no dejan de actualizar gratuitamente el juego y les siguen lloviendo las mismas hostias que si se hubiesen quedado de brazos cruzados.

  37. Gordobellavista

    No lo creo, @joker73r. Algunos pesados sí que seguimos blasfemando del juego.Pero el mensaje dominante empieza a ser el de que al final se están portando muy bien arreglando y ampliando el juego gratuitamente.

  38. GorkaV

    @gordobellavista dijo:

    @gorzav dijo:
    Puro ejemplo de lo bueno y lo malo de que una compañía que busca beneficios acapare un juego inidie.
    Sony jamás hubiera soportado fecha de lanzamineto 2019.
    Es mejor esto a que no saliese? O es mejor que salga tarde pero no ingrese?

    Es mejor que hubiese salido al precio de lo que es: un juego indie realizado por un equipo pequeño (¿25 euros?). Pero tanto Hello Games como Sony vieron que la podían colar… y claro, a nadie le amarga un dulce.

    @joker73r dijo:
    Hello Games podría no haber actualizado el juego. Podría haberse quedado de brazos cruzados, total las hostias se las estaba llevando igual. En lugar de eso han decidido hincar los codos y seguir currando para llegar a septiembre a pesar de que, repito, ya tenían la etiqueta colgada y pocas simpatías iban a despertar por mucho contenido que añadiesen. Ya han hecho más que el 99% de las desarrolladoras del mercado. Si eso no es digno de aplaudir, apaga y vámonos.

    Han decidido seguir trabajando sobre el juego (se lo pueden permitir gracias al botín del atraco que perpetraron) para lavar la imagen de la compañía, con la colaboración de la prensa que puntualmente loa cada actualización, y parece que lo están consiguiendo.

    Perdonad que sea tan hater de este juego, pero es consciente y premeditado: No Man´s Sky es, y debe ser, un símbolo del atropello de las compañias. Un agravio que debemos mantener bien vivo, para persuadirles de repetirlo.

    Yo por mi parte (como comprador con reserva, que fue la ultima que hice) aprendí que: no compro ni el RDR2 sin analisis, matizar los hype.
    Pero tambien agradezco, remarco y perdono a Hello games ppr no dejar morir su juego y agachar lacabeza. Se responsabilizaron, mejoraron y aumentaron su juego hasta llegar a lo prometido digan y trabajosamente a pesar de saber que no haria mas ventas, por lo que por mi estan más que perdonados. Ojala si una empresa se equivocase tanto se lo currara por corregirse asi en otros ámbitos de la vida. Y los trabjadores se implicasen tanto con su producto final. Sony si deberia haber dado mas la cara junto al equipo de hello games.

  39. KilgoreT

    Que divertidas habéis estado.

  40. AnkokuRyu

    Esta gente no para, y se agradece.

    Ahora aprovecho el comentario para pedir ayuda.
    Después de casi 60 horas jugadas desde NEXT, sigo estando MUY lejos del centro del la galaxia y ni con los hyper saltos ni con los agujeros negros veo que avance significativamente.
    ¿Como llego rápido al centro?