CÓMO NO TE VOY A QUERER

No Man’s Sky, una breve historia de Hello Games

Nadie sabía nada de Hello Games antes del último E3. A muchos les sonaba su nombre por los cuatro juegos de Joe Danger que llevan lanzados, y algunos habíamos seguido su nuevo proyecto desde las primeras capturas hasta la debacle de la Navidad de 2013, cuando sus oficinas se inundaron durante una riada y lo perdieron todo. Su aparición en la conferencia de Sony rozó lo mágico, y fue de hecho la revitalizante confirmación de que No Man’s Sky no solamente seguía vivo sino que ahora tenía más opciones que nunca de acabar existiendo a medio plazo.

Y es que este supersandbox, aseguran sus ideólogos, era algo que pretendían hacer desde mucho antes incluso de fundar Hello Games. Una suerte de presencia poderosa que flotaba en el ambiente, entraba y salía de sus cerebros varias veces a la semana y no llegaba a materializarse más que con un nombre en clave: Project Skyscraper. Con Joe Danger les llegó la piedra de toque que les serviría para ir ingresando dinero y esculpiendo su propia experiencia en desarrollo de juegos, hasta que hace un año y medio cuatro de los integrantes del estudio se encerraron en una sala sin utilizar de sus oficinas y empezaron a dar forma a su Skyscraper aislados del resto, sin decirles nada.

Un año después, partido por la mitad con el accidente fluvial de diciembre, Hello Games se presentaba en el escenario de Sony en el E3 para dejar boquiabiertos a quienes no sabían nada de No Man’s Sky y con los ojos vidriosos a los que les siguieron en sus primeros pasos y en sus horas más oscuras, con su fe inquebrantable y sus ideas locas. 

Dice Sean Murray nada más empezar este microdocumental sobre su pequeño estudio que cuando propuso el concepto tras No Man’s Sky, casi parecía la idea de un niño: ¡Que puedas explorar el universo entero! ¡Que haya miles de naves y de pistolas láser! ¡Y dinosaurios! De hecho todos pensamos lo mismo cuando oímos hablar del juego por primera vez: mucho abarcan estos tíos. Quizá esa ambición tan fantasiosa, un poco infantil, es precisamente lo que falta en esta industria dominada por los números y las limitaciones.

Redactor
  1. Lieri

    Sigo muy de cerca este juego y hay tantas preguntas sin resolver aún… sin duda, me llama muchísimo la atención. Esperemos que no se desvíen mucho del rumbo que están tomando.

  2. Javator

    GOTU (game of the universe)

  3. SavageSteak

    Tiene pintaza. Pero me da miedo que acabe siendo un juego vacio en el que solo puedas explorar por mundos que no tienen mucha chicha.

  4. octopus phallus

    Como este juego no salga bueno me voy a deprimir.

  5. loboxxx

    El juego invita tanto a soñar como es, que puede terminar siendo o una maravilla o un desastre, espero que sea lo primero, por que el concepto es cojonudo. Lo mas difícil creo que sera dar emoción y una meta a los viajes y ganas de explorar los mundos aleatorios, cosa que veo muy complicado.

  6. Knudow

    Estamos viviendo la generación de los sandbox y contenido procedural y no puedo esperar a descubrir con qué nos va a sorprender esto durante los próximos años.

  7. Hermes_83

    Si cuatro tíos han hecho esto, no me imagino el potencial como futuro estudio de tamaño medio/grande. Tienen por delante un horizonte casi utópico como este No man’s sky les salga redondo (y todo apunta a ello).

  8. AdrianXunkeira

    Apunta a ser el mejor juego de todos los tiempos, pero no se por qué algo me atufa, me parece todo demasiado bonito como para estar hecho por 4 personas, este juego convierte a los trabajadores del resto de desarrolladoras TOP del mundo del videojuego tipo EAD, Naughty Dog o Rockstar en usuarios de frenopático.

    Ojala me equivoque, pero me da que tiene que haber algo podrido en Dinamarca.

  9. uroboros

    La libertad creativa y narrativa en un grupo de 4 personas da pie ha hacer cosas realmente innovadoras debido a facilidad a la hora de comunicarse entre ellos, quizás el problema de mantener estructuras grandes es que la toma de decisiones depende de inversores, presupuestos y estructuras muy jerárquicas.

    Les deseo lo mejor, parece que capacidades no les faltan y se han ganado la confianza de mucha gente, entre ellos la de Sony, que no es broma.

  10. Vvs

    Pero en si, el juego, de que va? batallas espaciales? conquistas de planetas? solo exploración? me encanta que sea procedural y le tengo muchas ganas pero me asusta bastante el gameplay que pueda tener

  11. Leonighart

    Yo si al final es un Space Darwin Simulator paso, eh…

  12. Majere

    Yo creo que la gracia de este juego estará sencillamente en explorar (y bautizar) nuevos planetas y en su diseño artístico, que es muy cojonudo, pero ¿será suficiente chicha para mantener el interés más de 4 ó 5 horas? Pues ojalá me equivoque, pero creo que no.

  13. Happy Cat

    @daniel_keelh
    @vvs
    @majere
    ¿Pero habéis visto el vídeo?

  14. Mominito

    El mejor juego del E3 de Sony.

  15. Yurinka23

    Ya me puso palote cuando lo anunciaron, bastante antes del E3 y de la inundación que les jodió el estudio. La trempera aún no se me ha bajado

  16. Mominito

    @albertoperez vale, no mentiré. Es el puto mejor juego del E3 :p

  17. Gerir

    Vivo enamorado de este juego. Espero que no me rompa el corazón, por Dios.

  18. Majere

    @link0

    Pues sí, ¿Hay algo distinto a lo que digo? Y no me vale lo de los combates espaciales, que ya se dijo que básicamente es para hacer más ameno el vuelo entre planetas.

  19. Happy Cat

    @majere
    El chico dice que la magia estará en que cada uno se busque su propia historia pero que la mayoría querran ir al centro de la galaxia y que para ello podrán mejorar su armamento y su nave

  20. Majere

    @link0

    Lo de ir al centro de la galaxia era para poder encontrarse con el resto de jugadores, ya que todos empiezan en el exterior y van avanzando hacia el centro, pero aunque tengas que mejorar el armamento de la nave, ya te digo yo que en cuanto lleves 8 ó 9 planetas explorados te vas a aburrir bastante y de verdad que me gustaría mucho equivocarme porque este juego me tiene fascinado desde que vi el primer video, pero creo que le falla algo a nivel de concepto.

  21. Happy Cat

    @majere
    No, no solo es para reunirse con los demás. Dicen claramente: «Hay mucha gente que querrá ir al centro de la galaxia, y hay una razón por la que quieren ir ahí». También dicen «esto no es un simple mural en blanco, hay un lore y un mundo de peligros que te acechan constantemente.» De hecho dice que la gente necesitará mejorar sus armas, su nave, su traje, colaborar los unos con los otros y ser bastante lista para lorgarlo.
    Si con todo eso tu deduces que el juego va de pasear alegremente por planetas, pues vale.