The Hills are Aliveeeee….

No Straight Roads muestra su gameplay en un extenso vídeo [ACTUALIZADO]

Tras presentar su primer y vibrante tráiler y retrasar —unas semanas, al parecer— su fecha de lanzamiento, No Straight Roads ha lanzado un nuevo avance de 20 minutos comentado por los desarrolladores y centrado en una jugabilidad que pondrá la música como sujeto en el centro de sus mecánicas y su narrativa. Protagonizado por dos rockeros independientes en una lucha contra el corrupto imperio del EDM impuesto por la compañía NSR, el juego mezclará el combate tradicional con las posibilidades de los juegos de ritmo través de ataques que tendremos que coordinar de oído. A través de ocho niveles diferentes inspirados por diferentes estilos musicales, los dos protagonistas jugables, Mayday y Zuke, aprenderán sobre ideales y formas de enfrentarse a la creación musical mientras se preparan para enfrentarse a los diferentes jefes. 

En el nuevo vídeo —correspondiente a los primeros minutos del juego— podemos ver a Mayday y Zuke enfrentarse a una audición encabezada por ocho jurados. Rápidamente el escenario se transforma en un campo de batalla en donde el grupo independiente tendrá que enfrentarse a una serie de enemigos muy diferentes. Como podemos observar, los ataques de Mayday estarán relacionados con la guitarra y podremos lanzarlos de una manera más eficiente si nos ceñimos a la melodía. Por su parte, el batería Zuke se ajusta a la percusión, por lo que, en conjunto, ambos protagonistas tendrán una serie de potentes ataques especiales. Tras ser rechazados en la audición, Mayday y Zuke deciden investigar si el jurado los ha tratado de forma justa para acabar en el club más importante de la ciudad enfrentándose a su DJ en una batalla de bandas en la que el público inclinará la balanza por uno u otro estilo según si podemos enfrentar y esquivar los potentes ataques lanzados por el DJ. Al vencer a cada uno de los jefes obtendremos como recompensa un vinilo de nuestra actuación, así como la posibilidad de implementar ciertas mejoras en nuestros instrumentos de cara al futuro.

No Straight Roads explorará la visión de la música como un medio de expresión personal frente a la supuesta superficialidad de las composiciones industriales. Según sus creadores: «el juego abordará también el choque de ideales y distintas maneras de pensar sobre la actuación en directo». Desarrollado por el estudio malayo Metronomik y previsto en un primer momento para el 30 de junio, el juego contará con el trabajo de Daim Dziauddin, concept artist de Street Fighter V y Wan Hazmer, diseñador principal de Final Fantasy XV. Entre los títulos que han inspirado su desarrollo se encuentran Nier Automata, Kingdom Hearts o Devil May Cry.

[ACTUALIZACIÓN] No Straight Roads llegará el 25 de agosto Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC, a través de la Epic Games Store.

Redactora
  1. Malleys

    Fua, me encantan los dibujos de los personajes (aunque los ojos de la chica no quedan muy bien en el modelo 3D), a primera vista el juego me ha recordado a Double Fine, muy bonito.

  2. VLT-Gray

    Siempre me preguntó por qué casi todos los jugadores pasan de largo respecto a la música en los videojuegos, para mí es incluso más importante que el apartado grafico.

    Ojalá venda bien el juego.