En el último E3 creo que, si nos deshacemos de toda la mandanga emotiva y efectista, lo de Horizon Zero Dawn fue con toda probabilidad una de las sorpresas más agradables de la feria. Nos presentaron lo que venía a ser prácticamente el concepto tras la ambientación y el aspecto gráfico, pero sabíamos muy poco de qué iba exactamente el asunto… hasta hoy.
En la Paris Games Week la gente de Guerrilla Games nos ha mostrado algunas de las cosas que podremos hacer en nuestras sesiones de caza y saqueo de robodinosaurios, y creo que lo podemos centrar en las dos sacaditas de chorra principales en este gameplay: por un lado, la posibilidad de crear trampas explosivas y atraer manadas de bichos hacia ellas, y por otro, los laboriosos combates contra monstruos de gran tamaño, a los que podremos despojar de sus armas para usarlas contra ellos o atarlos contra el suelo para limitar su movimiento y seguir atacándoles con seguridad. Un pepino bastante serio.
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Cada vez se parece más a un Monster Hunter (patrones de ataque y demás) lo cual lo hace infinitamente mejor.
¿Soy al único al que le daban pena ver como mataba a los ciervos? El juego se ve increíble.
mi gustar
Yo les compro la edición coleccionista con libraco y estatua de esas tan feas aunque me quede sin comer ese mes.
@pablomundus
Tienen sentimientos los robo-ciervos? Preguntemos a nuestro experto, David Cage.
Póngame 20.
Vale, esto ha molado bastante más que lo que mostraron en el E3. Esto sí me llama.
Muy fan del modo en que están presentado estos tíos su juego al mundo, aunque en este caso sea un poco rollo manual de instrucciones. Al menos uno sale de sus vídeos y presentaciones con una idea muy clara de lo que le han enseñado.
No veo NADA que no me guste. Así sí
Joder, pues encima dijeron que iba a estar muy centrado en un desarrollo narrativo profundo y tal…
Puede salir algo muy interesante.
Guerrilla se está ganando mi atención (la saga Killzone me parece del montón, sinceramente) de manera importante, con bofetones en la cara con cada nueva muestra de este juego. Me parece un pepino de juego.
Lo único que no me gusta, y esto es manía personal, que Aloy esté hablando todo el rato de manera introspectiva. Es algo que me saca de quicio pero, viendo lo interesante que es el juego, lo puedo dejar pasar.
offtopic, pero joder el tio es clavao al feo de los chunguitos. Ala , ya lo he dicho
Mu loco, Me recuerda un poco a una version buena de Monster Hunter. Quiero subirme encima de un bicho de esos enormes con visera.
Monster Hunter 2.0. Este si que pinta muy bien. Este y el Wild han sido lo mejor de largo de la conferencia.
Sé que soy un poco pesado con este tema, pero ¿de verdad no se puede hace todo esto que vemos, tan interesante y espectacular, sin putos numeritos?
Es de coña que no sólo aparezca esa lacra digna de los RPGs de 16 bits, sino que además rebobinen la acción para hacer zoom en el puto numerito mientras el tío nos dice que hay que estar atento a ello porque es SUPER IMPORTANTE.
¿De verdad en el año 2015 los desarrolladores son incapaces de mostras de manera orgánica y natural cuán efectivo es un ataque sin necesidad de que nos lo diga una puta cifra que nos saca totalmente del juego? ¿En serio la tecnología no ha avanzado lo suficiente para que los enemigos se comporten de manera diferente y tengan animaciones distintas si están gravemente heridos o si nuestro arma apenas le ha hecho cosquillas?
En fin, me marcho a jugar a Perfect Dark y Shadow of the Colossus.
Muy parecido a lo mostrado al E3, pero vamos, muy bien todo, joder. Lo malo es que… Guerrilla.
@Sabin
Amén a todo.
Me recuerda a Shadow of Mordor y no se por que, supongo que por el prota
Puto @pinjed :bravo:
Es precioso, tiene un eye candy brutal, pero algo me sigue oliendo a gamplay que termina no siendo tan divertido como parece, no se por qué.
Pero vaya, precioso es preciosísimo.
Mira que Guerrilla me echa para atrás, pero es que esto tiene una pintaza tremenda y eso que en el E3 se le criticó a base de bien. Ganazas.
Pinta muy chulo y muy rebonico. Pero por qué coño las máquinas simulan animales con comportamiento animal? No le encuentro puto sentido.
@sabin
Aunque también preferiría quitar los números (y en varios juegos recientes, por vergüenza, se pueden desactivar en opciones), entiendo que quieran usarlo para vender esto como un RPG, como algo ligeramente distinto a un juego de acción en mundo abierto. Justo como Scalebound, que parece su rival directo.
Pero, efectivamente, el momento zoom al 825 es como para clavarse un tenedor.
@pep_sanchez
Es que en una época en la que cada vez se tiende más la fusión entre géneros, me parece bastante torpe seguir empeñados en hacer esa diferenciación. Pero allá ellos. Por lo demás, pinta estupendo.
@sabin
Sí, sí, en eso también estamos de acuerdo. Solo decía que, si hago el ejercicio de intentar pensar como ellos, parece evidente que hay demasiados «juegos de acción en un mundo abierto» y que el rollo RPG suena a valor añadido. Aunque no lo sea.
Se ve demasiado perfecto, en lo visual y en lo jugable, que oculta algo.