Cortesía de Arekkz Gaming nos llega este vídeo que tenéis arriba, en el que se resume lo que se pudo ver en un streaming japonés que hizo Capcom sobre Monster Hunter X, la nueva entrega de la serie que se anunció en el Nintendo Direct japonés previo al E3. El streaming completo se queda en nueve minutos bien cargados de información sobre el juego.
Para empezar, podemos ver una zona nueva, Prehistoric Forest, y un nuevo monstruo, Dinovaldo. Luchando contra este mostrenco podemos ver uno de los cuatro nuevos estilos de lucha, el aéreo, que lleva los brincos de la Glaive Insecto al resto de armas: cada estilo de lucha se aplica a las 14 armas que incluye el juego, así que se espera que la cantidad de movimientos y su versatilidad sea mayor.
También hay un nuevo tipo de ataque, los Super Movimientos, que solo podemos usar cuando una barra se carga. Para llenar esta barra tenemos que recibir suficiente estopa, y ahí está su gracia: son ataques más potentes que los normales, pero que solo podemos usar cuando nos hieren, por lo que activarlos conlleva un riesgo importante. En el vídeo podemos ver cómo usa Super Movimientos contra un Dinovaldo bastante difícil: parece un bicho con malas pulgas y un set de movimientos muy agresivo.
La X del título tiene que ver con los cuatro estilos de lucha, según Shintaro Kojima, productor del juego: «la X parece dividir el espacio en cuatro», dijo en una entrevista reciente. «De ahí los cuatro estilos de lucha, los cuatro monstruos principales, los cuatro pueblos…» Beruna será el único pueblo que sea nuevo; los otros son Yukumo Village, de Portable 3rd, Pokke Village, de Freedom 2, y Kokoto Village, del Monster Hunter original.
Me estimula mucho la forma en que los cuatro estilos de lucha pueden combinarse con el arsenal para crear muchas formas de enfrentarse al juego; Monster Hunter tiene mucho de expresión personal a través del juego, a través del acto de la caza, y si los estilos de combate son suficientemente distintos como para que elegir uno u otro tenga un impacto importante en la manera en que debemos jugar, puede quedar algo interesantísimo.
El juego sale, para 3DS, el 28 de noviembre en Japón; aquí no tiene fecha aún, pero es de suponer que acabará saliendo. Mirad el streaming japonés completo, de casi media hora, aquí abajo:
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Si nos fiamos de lanzamientos anteriores, mhx NO saldra fuera de japon, si no posiblemente su version ampliada dentro de 1 o 2 años.
Qué ganas de que salga al fin para nosotros!
Las mecánicas de salto le han dado aire fresco a la saga, en mh4u van muy bien y generan estrategias muy interesantes, no es la primera vez que un compañero con martillo te lanza por los aires para caer sobre el bicho en cuestión y acabar montándolo, si sale bien es espectacular xD
Aunque eso sí, los japos que salen jugando son bastante malillos a mi parecer…
Gracias por la info!
joder, es alucinante
No me odiéis, pero espero que tarde en salir (este o su versión U/G) lo suficiente para que me de tiempo a hacerme las misiones G del Hall de MH4U (me queda derrotar a Ukanlos para desbloquearlas), jaja.
La mecánica de los saltos introducida en MH4 me gusta mucho pero parece que por el interné a mucha gente no le hace gracia, supongo que será culpa de jugar con desconocidos que lo spamean todo el rato cortando el ritmo cuando no es necesario.
Veremos si aparte de la división de estilos, hay suficientes bichos y mapas nuevos (bichos creo que he visto 1 ó 2 a parte del Big Four).
Si van a seguir la formula de sacarlo en occidente casi dos años tarde… se lo pueden meter por donde amarga el sushi.