Nuevo tráiler de Battlefield 3

Good Effect on target se llama el segundo episodio de esta serie de vídeos con los que Battlefield 3 se está apoderando de nuestro hype y de ciertas partes de nuestra anatomía. Target es un francotirador, que ya había empezado a jodernos la unidad, bien parapetado en algún lugar de un enorme hotel, mientras que good effect hace referencia a lo que viene ser un misilaco en su puta cara. Pero para efecto —ooooh—, el que produce la explosión: con la cámara lenta se puede notar la onda expansiva llamando a todas las habitaciones de las plantas cercanas al punto de impacto, mientras cachos de edificio salen disparados y el cartel se balancea. El tráiler se corta justo entonces, no sé si para emplazarnos al siguiente capítulo o para que descubramos todo el destrozo cuando juguemos. Espero que lo segundo.

Está claro el impresionante Frostbite 2.0 va a ser un motor de referencia a partir de este mismo año —sabemos que el próximo Medal of Honor también lo usará—, pero la gran incógnita, junto con si tanta caída de testículos al suelo puede producir esterilidad, sigue siendo cómo va a rendir en consolas.

Redactor
  1. Acheru

    ¡Santa Macumba Marimba!

  2. kalebra

    Joder con cada nuevo vídeo se me cae más la baba, ha este paso para cuando salga el juego habré muerto de deshidratación.

  3. Ausonio

    Dios santo. Esto se viola a Crysis 2 en gráficos. ESO ES INGAME??

  4. Yipee

    Estamos sólo con expresiones, gracias.

    HOLY GUACAMOLE!

  5. kenobi

    Dios… por cada trailer, un orgasmo >.<

  6. rvm

    Muy «La Chaqueta Metálica» la escena, ¿no?

  7. carlosgargra

    Este juego me pone muy muy muy pinocho!

  8. Roldan

    @Yipee

    Sí, pero así de bien solo lo vamos a ver los peceros ;D

  9. calvindexter

    Estoy hasta las narices de recogerme las pelotas del suelo… estas últimas semanas se me han caído varias veces… y ver estos trailers de Battlefield 3 ya no sé si es una bendición o una puta tortura.

    No sé cuantas horas de juego tendrá el modo campaña pero ya se me está haciendo corto con solo pensar que en algún momento se terminará.

  10. tocapelotas

    Ains, el pavo que te da el bazoka se pasa un minuto asomando el cabocio y no le pasa nada, putos scripts.

    En otro orden de cosas, teniendo en cuenta que Crysis 2 es Directx9 y este es 11 pues si, debería de verse mejor.

  11. JuslibolLord

    @Toca pelotas

    esto, menudo francotirador más de habas, en el ArmA ya estarían los cuatro secos en el suelo (y por otra parte sería un coñazo)

  12. turandotero

    La panorámica de la ciudad al inicio del vídeo, aunque un poco Mirror’s Edge, ya te deja clarito la calidad del juego.

    Otro que caerá xD

  13. Cooper

    Estamos sólo con expresiones, gracias.

    Diane,

    yo retomo esto.

    LA MADRE DEL CORDERO!

  14. darkpadawan

    ¡Ostia puta mandarina!

  15. Jack Bauer

    Por las barbas de mi abuelo!

  16. dega

    La madre que me pario….

  17. Sonikku

    ¡La madre que parió a Belladonna!

  18. Oscar Jimenez

    Y como ya dije en una ocasión anterior, aunque de otra manera, esto lo debe de dirigir Paul Verhoeven y protagonizarlo Kevin Bacon. Tanto despliegue gráfico de los cojones y seguimos siendo el Hombre sin Sombra.

  19. dega

    Estamos sólo con expresiones, gracias.

    ~.~….

  20. Sonikku

    Estamos sólo con expresiones, gracias.

    ~.~….

    Vamos a retomar:

    ¡Esto es más bonico que las pesetas!

  21. Akira Rojo

    ¡¡¡ Santos graficones , Batman !!!

  22. Galth0r

    ¡¡¡Por Odin y por Thor!!!

  23. Pauvlychenko

    Ojalá mi ordenador pueda mover esto, aunque sea en bajo xDD

  24. Termal (Baneado)

    ¡Por los clavos de cristo!

    PD: En todo el vídeo, es imposible verle la sombra a nuestro personaje puesto que la posición del sol lo hace imposible. Al no ser que poseas una capacidad similar a la de un búho, jamás verás tu sombra si el sol te está dando de frente y lo estás encarando.

  25. Medievil_853

    Zapos y zalamandraz!!!
    @sonikku
    Por curiosidad, ¿a qué Belladonna te estás refiriendo? xD

  26. Sonikku

    @Medievil_853

    A esa, a esa ;)
    Diva de Anait y de todo anaitero que se precie. Lo tienes claro, pero quieres que te ponga una fotillo, ¿verdad pillín? xD

    Y para no fallar al gran Yipee, sigo: ¡Por las barbas de Neptuno!

  27. Aepac

    Voy pal-O-te y me estoy quedando seco con tanto Got(Y/M/W)!!

    @sonikku

    Belladonna, muy amable, muy simpática, muy buena persona, si señor! XD

  28. molekiller

    Por Osiris y por Apis!!

  29. Medievil_853

    @sonikku

    Entonces acerté :)
    Aunque tengo que decir que mi segunda posibilidad era que te estabas refiriendo al cantate de Anthrax xD
    ¡No, no la pongas! Que sino vendrá Carole Lieberman y nos dirá que somos unos misójinos hijos de Satán sin escrúpulos.

    @Aepac

    Y muy buena madre, no lo olvides xD

  30. FallenAngel

    Me gusta la promo que dice: Back to Karkand… amaba ese mapa en el 2.

  31. DrogoPropulsado

    Me gusta la promo que dice: Back to Karkand… amaba ese mapa en el 2.

    Amen

  32. Oscar Jimenez

    ¡Por los clavos de cristo!
    PD: En todo el vídeo, es imposible verle la sombra a nuestro personaje puesto que la posición del sol lo hace imposible. Al no ser que poseas una capacidad similar a la de un búho, jamás verás tu sombra si el sol te está dando de frente y lo estás encarando.

    @Termal

    Perdona que te corrija, pero es que me dedico al estudio de las luces de manera profesional, y el asunto me toca. En el vídeo, entre 0:19 y 0:22, cada soldado que precede al avatar en el momento de irrumpir en la azotea proyecta su sombra sobre la hoja de la puerta, que queda a la izquierda. Al salir el avatar, 0:23, rozando la puerta por perspectiva, nada se proyecta a su izquierda. NADA.

    Luego, en 1:08, el avatar se gira a su derecha con la fuente de luz natural a su izquierda y detrás. El compañero de la derecha de la imagen proyecta sombra sobre el suelo y la pared. El avatar no.

    Entre 1:21 y 1:28 el avatar se mueve cuerpo a tierra, con los brazos y el arma pegados al suelo, con la fuente de luz natural, de nuevo, detrás y a la izquierda. No hay sombras dinámicas donde debiera, debajo y a la derecha, solo un mapa de sombras marranero proyectado en vertical absoluta y ajeno a la iluminación dinámica, sobrino segundo de los charcos de pis que no se separaban de los pies de los personajes del Resident Evil original, el de PSX, ni a sol ni a sombra, nunca peor dicho.

    Y por último, este vídeo es el segundo de una secuencia. Echa un vistazo al que le antecede, aquí http://www.youtube.com/watch?v=ekDutunw1mk&feature=relmfu
    Entre 2:16 y 2:26 es un festival de lulz visuales, más que la soldadesca fanática del medio oriente parece que al avatar le estén disparando Bill Murray, Dan Aykroid y Harold Ramis, porque si no ya me dirás cómo es posible que el plomo normal y corriente haga pupita al ectoplasma etéreo que protagoniza el vídeo.

    A ver si me sale esto…

    http://s2.subirimagenes.com/otros/previo/thump_6124675calloffield.jpg

    Que vale que sí que impresionante todo y blablá, pero aquí uno que se pregunta que por qué coños se pone tantísimo esfuerzo en propaganda graficguorística y se descuida en el proceso un detalle tan importante como este. Que está ya uno de manos flotantes hasta los cojones, leches, y tanto despliegue y motor gráfico frosbaits y hostias y que lo menos que uno podría esperar es que este tan odiado fallo generalizado empezara ya a quedar relegado al olvido. Vamos, digo yo.