Yo fui de los que dijimos que no había nada raro con «Dos Almas», que era una traducción normal y lógica… pero escribirlo todo entero es más raro de lo que parecía.
También estoy, si tengo que elegir, entre los defensores de Cage; el tío tiene su forma de entender esto y trabaja con ganas y honestidad, sin hacer daño a nadie. No obstante, lo de llevarle al Tribeca Film Festival es algo arriesgado, porque el más afable y bondadoso de los gordos puede perder el control en un McDonald’s.
Creo que Quantic Dream está en ese punto incómodo en el que no sabe para dónde tirar, en el que le cuesta recordar por qué está mal robarle las patatas a ese niño si, total, no se las va a terminar. Aunque es evidente que hay una estrategia detrás, no acaba de funcionar el discurso aleccionador de David y compañía.
Pero mientras tanto, ojo, Beyond me sigue pareciendo de lo más interesante y me ha gustado el tráiler publicado con motivo del citado festival.
También podemos ver ya —vía AGB— los 35 minutos de juego, con esa Ellen Page vagabunda pasando frío y tocando la guitarra, que David Cage mostró durante su charla en Tribeca. No se pueden sacar muchas conclusiones, pero lo dicho: tengo ganas de que llegue octubre para poder decir más.
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Ser vagabundo debe ser guay. De lo contrario no me explico cómo teniendo el poder de abrir puertas de supermercados por la cara no lo aproveches mejor.
PD: He visto el video sin sonido, así que lo mismo lo he interpretado mal.
PPD: Incluso menos gameplay que Heavy QTE. Enhorabuena Cage.
Niveles de Hype aumentando…
Hay que ver lo que tienen los trailers que siempre ponen los juegos/peliculas con pintaza. Ahora tengo ganas de pillarme este juego. Por favor, que alguien ponga un video de The Last of Us para que se me quiten xD
zzzzzzzzzzzzz
A mi me tiene muy buena pinta el juego, aunque sea por la historia, pero espero que no me pase como con Heavy Rain que me aburrio soberanamente a pesar de tener una historia interesante
Apunta a varios oscars.
No es por nada, pero esto de los parecidos excesivos entre actor y avatar me distrae y me saca del juego. Una cosa es el propio cine y otra muy distinta los videojuegos.
EDIT- Que alguien le regale una cámara a este tipo y deje ya los videojuegos en paz de una vez, por diox.
Mira que sois pesados, eh. Solo porque la forma de jugar de Cage no os resulte divertida/inmersiva/loquesea no es motivo para ir pidiendo que dejen de hacer juegos porque hay personas a las que sí nos gusta. A mí cualquier juego en primera persona me resulta mucho menos inmersivo que uno en tercera porque todos los movimientos me parecen antinaturales, y sin embargo no hago la estupidez de ir pidiendo que dejen de hacer FPS porque sé que para muchos sí funciona esa perspectiva.
Parece que tendrá la profundidad jugable de una aventura interactiva en youtube, pero muchísimas más emotions. Bravo!
Si este es el camino que va a seguir la industria del videojuego, yo me apeo.
Si esto fuera efectivamente una película seria una del monton, dejemonos de joder. El unico videojuego cinematografico decente hasta el momento es L.A. Noire y sin tirar de una sola QTE.
Tengo tantas gastos pendientes de aquí a final de año, que no sé si seré capaz de ahorrar los 70€ que costará el juego, y eso me da miedo. MUCHO MIEDO.
MUCHO.
Alguien debería decirle a este hombre que las mecánicas de un videojuego se basan en algo mas que QTE.
Monstruos! Respetad a la gente que quiere un videojuego para no jugar!
El único videojuego cinematográfico decente, como tú dices, es Uncharted 2, que es precisamente el que lo inventó, prácticamente. Y por desgracia lo puso de moda.
Todos los «videojuegos cinematográficos» posteriores -incluyendo Uncharted 3- han tomado mal la idea y son películas con un 20% de gameplay soso. Menos Tomb Raider, ese sí que ha copiado bien casi todo e incluso ha mejorado algunas cosas. Lástima que los personajes/historia den arcadas.
Respecto al Beyond este, he visto el tráiler y un poco del «gameplay», y menuda broma. Parece que va a tener los mejores gráficos de la generación al mismo tiempo que las peores mecánicas y jugabilidad en general.
Nunca entendí toda la polémica al rededor de este juego, su forma de venderse y relacionados. osea si lo hacen es por que habrá a quien le guste, es así de simple, no veo por que la gente pueda tener problemas por los gustos individuales diferentes a los suyos.
La forma de jugar no me parece mal: sencillamente es uno de los muchos posibles enfoques modernos a las aventuras gráficas de toda la vida. Gráficamente muy bien, y la interpretación de los actores, estupenda. Hasta aquí todo muy bien.
Dicho eso, la relación entre animaciones capturadas/predefinidas e interactividad me parece alarmantemente baja. De tener una PS3 no sabría si comprarlo para jugarlo, o esperar a que saliese un BDRip en buena calidad.
Noticia de beyond, comentarios: Puto Cage, es una peli, director de cine frustrado, ñiñiñiñi
¿Pero cuándo os vais a dar cuenta de que esto no pretende ser un juego? Eso es como comprar Journey y criticarlo por no ser Call of Duty o ir a ver una de Terrence Malick porque sale Brad Pitt e irse de la sala porque te aburres.
A mí me gustan estos juegos/películas, de la misma manera que me gustaban de pequeño lo de «elige tu propia aventura». Así que al que no le guste la idea, a pastar, el juego no le va a gustar. No lo veo tan difícil.
La concepción, tan cinematogáfica, de los videojuegos que tienen en Quantic Dream puede que sea tan cuadriculada como la de algunos de vosotros. Que si «esto no es un juego», «es una película interactiva», «los QTE no son una buena mecánica jugable», «los juegos son para divertirse», «bla bla bla», «mimimimimi»…
Sois más cansinos que David Cage.
Pues que no lo vendan a 60€.
tu en serio no ve que el eprsonaje lo manejas tu TODO el rato?
yo e sque flipo con la getne que no ve ni lo que ve
el juego pinta cojonudisimo, y tiene muchisima mas interaccion que el heavy rain, y te artas a manehajar a la tia todo el rato
lo que en el video van a tiro HECHO para ver ciertas cosas
o como creeis que se mueve al chica, por arte de magia?, la tia la manejas tu tu la meuves, decides si crutzar la acera o no, caminar a la iqz o derecha atras adelante, que mirar conq ue interactuar
cuando al tia sale a la autopista que inetnta tirarase, tu la manejas desde cuando se levanta hasta que pulsa saltar, otra cosa que el que hiciieron el video fue directa a la autopista, peor el caminar es = que mass efetc o cualquier OTRO juego, lo amnejas tu
porque si a esas vamos, monkey isnald no e sun juego enotnces, si nos ponemos conesas, o las aventuras conversacionales, y podrias poner mas tipos
pero en fin, paso de responder ma a gente que no saben ni lo ve ven!, paso, ya tiene pelos en los huevos para tener inteligencia y sar la cabeza
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juegazo, graficazos, historia brutal, y cuando termine de vre el video me quede con ganas de ver mas, y mejro jugar al JUEGO
yo me termine heavvy rain, y me encanto y con este que es mejor aun, sin ddarlo cae en la saca
menudo juegazo pinta este juego
Lo ves ahora, ¿no? Si no pretende ser un juego, que no lo venda como tal. Perfectamente lo podía llamar película interactiva (Kojima ya sacó dos novelas gráficas digitales interactivas, y la gente no se le comía por ello, precisamente porque no eran juegos, y no los vendía como tales). El problema aquí es que viene intentando aleccionar a la industria diciendo que los juegos cada vez se deberían parecer más a eso, y es probablemente uno de los juegos con menos interactividad de la historia reciente.
A mí también me gusta lo que veo, y yo también era un fan de «Elige tu propia aventura». En esta industria hay sitio para juegos que se basan en la jugabilidad y otros que se basan en la narrativa. Pero así (y especialmente después de presentarlo a un festival de cine), me parece difícil que pueda justificar sus declaraciones dogma sobre la evolución que debería seguir la industria para «madurar», incluso tratándose de juegos fuertemente narrativos. Vamos, que aun siendo una aventura gráfica y respetando esta jugabilidad, podía haber metido algo más de interacción (aunque sólo sean más puntos de elección dentro de cada conversación); porque lo más normal en el vídeo es pulsar un botón y esperar otro minuto hasta que tengas que pulsar otro botón…
Tampoco te lances a la piscina tan pronto, hombre, que ni siquiera ha salido. Una valoración así solo la puedes hacer tras haber jugado, ahora lo veo precipitado, ¿no crees?
¿Quieres decir que los vídeos de gameplay y la experiencia previa de los anteriores juegos no son suficientes como para estar seguros de que este va a ser otro juego igual que Farenheit y que Heavy Rain? Por que si quieres nos jugamos dineros.
Anait + David Cage = Comentarios a la altura del usuario medio de Meristation.
No he jugado ni a Heavy Rain ni a Farenheit. :emo:
@lieri, un poco precipitado sí, pero me estoy basando en lo que he visto de los gameplays que ha sacado y su «campaña publicitaria» de la semana pasada mandando un taco de chorrocientos folios en blanco para indicar el volumen de su guión.
Que el juego al final puede estar bien, y la historia tal vez sea una pasada, pero no me gusta el camino que parece estar tomando. Repito que es una aventura gráfica de las de toda la vida (si lo miras con detenimiento, salvo el clásico inventario, los demás elementos están ahí, aunque presentados de otra forma), pero creo que están escatimando de más particularmente en las opciones de diálogo. ¿Cuántas aventuras gráficas conocéis vosotros en las que el protagonista dice 4 o 5 frases seguidas automáticamente?
Uno que sigo en deviantArt acaba de colgar dos ilustraciones conceptuales (1 y 2). Según eso, llevan trabajando en el juego de marras como mínimo desde febrero de 2011. Pues sí que se lo tenían calladito…
David Cage ya me decepcionó con 2 juegos: Fahrenheit y Heavy Rain.
Fahrenheit comienza bien, pero en el ultimo tercio del juego pareciera que renunciaron todos los guionistas (por ese rumbo estupido que tomó la historia) y los desarrolladores, pues el ultimo tercio no son mas que quick time events.
En el caso de Heavy Rain, me decepcionó la historia, pues parece escrita por un niño de 8 años (incoherencias en el guión, un solo giro argumental, clichés a montones, etc) y de la jugabilidad mejor no hablo (abrir un sujetador utilizando qte’s? paso).
Lo siento David Cage, no te dejaré decepcionarme nuevamente. Eres el nuevo Peter Molyneux.