Habrá que ver en qué condiciones llega el estilo de juego de Lords of Shadow a este Castlevania: Mirror of Fate para 3DS, pero debo confesar que me decepciona que se haya tomado este camino. Se ha perdido una magnífica oportunidad de trasladar ese nuevo ambiente pensado por MercurySteam a un Castlevania tradicional, en 2D y con mil paseos por castillos, que es lo que al fan de la franquicia le pone de verdad. De todos modos, pinta majo.
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Qué pinta más horrorosa =(
God of War a lo cutre
Pues a mi me encanta lo que veo.
El diseño es horrible. Fíjate en lo lineal e in your face que es todo (por dios, si hasta iluminan las paredes para indicarte que puedes hacer wall jumping…) y el combate es extremadamente lento y aburrido, los enemigos son esponjas de golpes, algo imperdonable en un Castlevania 2D. De las tropecientas cutscenes cansinas (da la impresión que van a meter una a cada dos pasos) mejor me callo.
Okay.jpg
Hay que ver lo que le cuesta a esta industria aceptar que los Castlevania de Koji Igarashi están finiquitados para Konami y no vendían especialmente bien.
Y ojo, que a mi me gustaban muchísimo, sólo me falta el Circle of the Moon para tenerlos todos originales y los he exprimido al máximo, pero la fórmula ya era repetitiva y estaba dando demasiados síntomas de agotamiento.
Al contrario de lo que parece ser la opinión generalizada, yo sí espero con muchas ganas este Castlevania, disfruté mucho LoS y tengo fé en qué pueden hacer esta gente.
Lo de «extreme plataforming» se les ha ido un poco de las manos.
A mí me sigue molando mazo. A poco laberíntico que lo hagan seguro que sale bueno.
Que no vendían demasiado bien es cierto, aunque en DS con Dawn of Sorrow estaban bastante contentos.
Pero la fórmula no estaba quemada, joder. Los de DS parecían repetitivos porque el sistema de habilidades era el mismo con un poco de maquillaje. Aun así eran muy buenos y aportaron cosas como el combinar objetos con almas o las misiones secundarias.
Dudo que este vaya a ser tan entretenido. El combate parece un God of War wannabe que no me gusta nada, la exploración parece estar todavía ahí, pero seguramente no sea ni la mitad de importante y hay momentos en los que parece que vaya a 15fps.
En fin, supongo que mis ganas de ver un Castlevania 3DS más bonico que SotN se van a quedar en eso.
Y ya que estamos, comentar que si alguien echa de menos un metroidvania, tiene La Mulana que es un juegazo que me está dejando pandiloco. Exploración de verdad.
Mirror of MEH. Y lo de venderte 20 horas de juego como si fueran mucho para un Castlevania… pues como que no, hoygan.
El juego más interesante de lo que llevamos de nueva generación de portátiles. Pintaza!
@yggdrasil Ya veo que tienes el juego en tu poder,danos una nota ya porfa,es que privilegiados como tu que pueden viajar en el tiempo y comprarlo debe de haver muy poquitos y estan todos en anait.Yo sigo flipando con la carencia de gusto de este sitio y la falta de criterio,este Castlevania se nota que se esta haciendo con amor y el que no lo quiera ver es que vive en el pasado o se niega a evolucionar en este mundillo.Y digo evolucionar en cuestion de graficos por ejemplo,que si que las 2D molan de siempre pero los graficos de este tambien estan mas que currados y fondos como el del castillo con la nubes es un claro ejemplo de homenaje y guiño a la querida franquicia.Ademas este es mucho mas Castlevania que el idolatrado Simphony of the night,que aunque me guste bastante no dejo de reconocer que ese si que alejo del espiritu clasico.
@logan Por mucho hamor que se le esté inyectando si el diseño parte de una base tan defectuosa como todos lo vídeos de gameplay como he visto hasta ahora parecen indicar, mal vamos. Que sí, que igual luego el juego al final resulta ser la polla y todo, hasta que lo juguemos no hay manera de confirmarlo, pero juzgando lo que veo, muy buena espina no me da…
Solo le falta recuperar las melodias clasicas de la saga.
No es tanto pedir, joder.
A mi me gusto mucho el Shinobi 3D, asi que mejor no digo nada.
He pensado exactamente lo mismo al verlo XD
En fin, yo no lo veo tan mal, lo que pasa es que está claramente más inspirado en el Super Castlevania y el Rondo of Blood que en el Symphony of the Night. Hubiera preferido un metroidvania, pero tampoco tiene por qué salir nada malo de aquí. Además, me gusta que mantengan el subtítulo «Lords of Shadow», porque es una forma de separar del canon (en el que se mea completamente) esta rama de la saga.
En cualquier caso, a mí MercurySteam ni fu ni fa, la verdad. El Lords of Shadow original me gustó, pero a la vez me dejó un poco frío.
Ami me parece que va a ser un juegazo, y me mola mucho el estilo de combate y el diseño. Lo que me da pena esk parece que se ha perdido lo de tener mil armas, y hechizos, como en los de la ds.
No espero que llegue a niveles como el SOTN evidentemente pero si me da pinta de muy buen juego… yo lo tengo apuntado para pillarmelo en cuanto salga.
Pues yo me alegro de que no sea otro castlevania rollo metroid. Le tengo ganicas, vamos.