Hola, queridos lectores. ¿Ya habéis visto el vídeo de ahí arriba? Pues mientras recogéis vuestras pelotas del suelo y secáis la baba que inunda vuestro teclado, simplemente quería destacar, por si no os habíais dado cuenta, que parece que este Deus Ex: Human Revolution saldrá finalmente no sólo para PC, sino también para Xbox 360 y PlayStation 3, sin duda una excelente noticia. Sí, ya sé que de momento seguimos sin ver nada in-game del juego, pero que levante la mano quien no se sienta aunque sea mínimamente hypeado por lo que aparece en el tráiler.
Aparte de eso, y si no sois unos negados para el inglés, el tráiler os habrá servido también para ver por dónde van a ir los tiros argumentalmente hablando. Según parece, la mejora de los seres humanos a través de implantes robóticos será uno de los temas principales, así como los disturbios civiles y la opresión de las autoridades. Os recuerdo que este Human Revolution está ambientado en el 2027, lo que ya nos indica que se trata de una precuela y que seremos patícipes de los acontecimientos que llevarán a moldear el futuro que vimos en Deus Ex y Deus Ex: Invisible War.
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Bienvenidos a Cyberpunk. Bienvenidos a mi mundo.
Bonito el trailer, si. Pero no creo que sea una excelente noticia el hecho de que salga para consolas. Prefiero 100 mil veces jugar a un FPS (suponiendo que lo sea) en PC que en consolas. Ademas, ya se sabe lo que pasa luego si les da por «consolizar» el juego en PC (hola AvP). Ni de coña, que ya hay bastantes FPS consolizados ultimamente.
PD. Cuatro palabras: solo es un trailer. Hasta que no vea la demo, ni hype ni nada.
Meh.
Lo último que necesita Deus Ex son cinemáticas pajilleras. Y lo primero es un diseño jugable a la altura del primero (Invisible War es mediocre y eso haciéndole un favor). Al final, tendrá mucho de cinemáticas y poco de diseño jugable, con lo cual volverá a ser una mierda. De cinemáticas molonas, eso sí. A docenas, seguramente.
ni madres yo no les creo hasta que mire de perdida un foto in game ya me canse de esos trailers bollywoodenses y al final resulta que no mas no se parecen.
@Demiurgo: y no te olvides de los Battlefield de 24 jugadores, Enemy Territory QUAKE Wars, o Battlefield 2 en Xbox 360 concretamente. Nada que ver con los de ordenador.
muy bladerunesco todo, pero lo de las cinematicas debería haber pasado de moda hace ya años
Me encanta el doble rasero de los redactores.
Aquí otro que no está nada hypeado.
Mucho trailer, pero poco juego, cuando enseñen algo ya veremos si nos hypeamos o no.
La cinematica mola pero que yo recuerde, el primer Deux Ex (el unico que he jugado) el rollo implantes ciberneticos era mucho más light y no tan bestia.
Para hacer un gost in the shell mejor haber pillado la licencia correcta
Cierto. Y si encima esto va a ser una precuela, pues al cuerno con la coherencia narrativa.
@darkpadawan
Exacto. El Deus Ex es uno de mis juegos favoritos. Al Invisible War solo jugué a la demo y no quisé jugar más. Con eso lo digo todo xD
@Toca pelotas
Quizá hayas tenido un momento de duda, quizá hayas pensado «no sé, igual tendría que haberle dado una oportunidad».
Hiciste bien en confiar en tu instinto. No te digo más.
http://imgur.com/3Jcfq.jpg
Está claro que el juego va a ser bastante más fantasma, pero después de este tráiler le he perdido el miedo. La cinemática es la puta ostia y me parece que le están dando un planteamiento correcto. Si tienen que hacerlo comercial prefiero que lo hagan comercial en plan esto por encima de comercial en plan Deus Ex 2.
Yo no sé que pensar así que diré lo que dice Demiurgo que para eso somos todos clones suyos.
La verdad es que por un lado tengo ganas de ver que han hecho, pero el otro nada apunta al optimismo.
El día que un shooter me hypee me dedicaré a hacer ganchillo.
Eso sí, el trailer es molón cuanto menos, algo que habrán heredado de Square Enix supongo.
PD: Jodeos gordos peceros, las consolas dominarán el mundo.
Es que las cinemáticas las hace Square Enix.
Y aquí otro que levanta la mano porque no se ha hypeado, luego del desastre del IW, de que fijo lo consolizan para que sea más rentable ante la audiencia que necesita el «presione A para ganar», que parece ser que en la cabeza de los desarrolladores el pasado es más avanzado tecnológicamente que el futuro (¡y saben más kung fu!) y de que no hemos visto NADA que no sean unos videos muy bonitos, pues hay que ser muy verde en las tácticas molyneauxianas para emocionarse con tan poco.
@Xibalbá
Ah, con razón. Es una lástima que Square Enix plague sus juegos con estas cinemáticas en vez de hacer películas con ellas porque son realmente buenas, pero en fin.
¿No te bastó con los dos ladrillazos de FF?
@Xibalbá
La primera no me pareció mala y de hecho dudo que hubiera sido tan criticada si hubiese tenido otro nombre.
La segunda directamente es que no tiene argumento, pero eso no quiere decir que no puedan sacar algo bueno usando guionistas decentes (los que usan para hacer los juegos de la saga numerada, por ejemplo).
Luzeryn, yo también creo que la primera película no hubiera sido apenas criticada si hubiera tenido otro nombre. A mí, personalmente, me pareció una película bastante decente.
Pasando al tema del Deus Ex, todavía no he podido jugar a los Deus Ex (junto con los Sistem Shock son shooters que tengo pendientes), pero el vídeo me ha dado mala espina. En primer lugar, he visto demasiadas cinemáticas que, probablemente, sean cinemáticas que luego veremos. Y, por lo que parece, en bastantes localizaciones diferentes, por lo que creo que se excederá tanto en su duración como en su cantidad.
En segundo lugar, he visto demasiadas fantasmadas. La escena final en la que rompe la pared para desnucar a un soldado me ha parecido la típica escena «queda muy chulo, por eso no podrás hacerlo en el juego».
Y creo que se han pasado en exceso con la biotecnología. Coño, que es en el año 2027, no el 2227. Una cosa es la Ciencia Ficción y otra muy diferente la Fantasía, y, este tráiler encaja más con la Fantasía.
Lo peor de los trailers de Square Enix es que a veces los hacen antes que el propio juego, y luego tienen que pensar como incluir las flipadas que pusieron en el video en el juego. En Final Fantasy XIII se nota bastante esto.
Pero bueno la función de crear hype la cumplen, al menos en mi caso. Lástima que muchos juegos se queden en un bonito trailer.
Pedazo de trailer. Como buen aficionado al cyberpunk no puedo sino relamerme los labios.
Supongo que en el E3 se podrá ver in game. Hasta entonces, hype +100.
que cojones esta pasando aquí? un post que pasa de 20 comentarios y ninguno es de ovejaelectrica? anait ya no es lo que era
¡Que trailer más rebonico!
Sí, tienes toda la razón. Lo malo es que, por lo menos a mí, siempre me pasa lo mismo: No se si será por defecto profesional, porque me mola el rollo cyberpunk o porque, y se que mucha gente estará en desacuerdo conmigo, creo que, en general, si una cinemática está bien hecha y no corta el ritmo es mucho mejor que una secuencia hecha con el motor del propio videojuego… Pero estoy hypeado 100%
Bueno, del trailer decir que me ha gustado, muy ciberpunk y claras referencias a Blade Runner (con la figura de Origami incluida, como también lo hicieron en Heavy Rain), y me ha gustado ese sueño del principio recreando «Lección de Anatomía» de Rembrandt, muy conseguido todo.
Respecto de lo de las cinemáticas…¿qué coño teneis en contra de las cinemáticas?yo las prefiero antes que las generadas por el motor del juego por el sencillo motivo de que están mucho mejor hechas siempre, el día que sean iguales pues ya será la polla en vinagre, pero hasta que esto ocurra prefiero estas cinemáticas. Otra cosas distinta es que me gustaría ver imágenes in-game durante el trailer.
@Flamerats
Me alegra ver que alguien piensa como yo…
A ver, no me malinterpretéis, yo soy el primero que disfruto viendo cinemáticas, no hay trailer de Square Enix que no me guste, y por eso aún hoy en día es una de mis compañías favoritas, pero siempre que esas escenas estén más o menos justificadas.
En los juegos de PSX/PS2 se usaban para hacer cosas que con el motor del juego sería imposible (las invocaciones de FF9 por ejemplo, obras de arte) y en la actualidad por ejemplo las cinemáticas de la nave en Mass Effect 2, mucho mejor que esas cutres hechas con el motor de la primera parte.
Pero a veces se abusan de ellas, y creo que Square Enix en FFXIII lo hicieron. No es solo por el hecho de que los personajes ingame no tienen la misma cara que en la cinemática (Sazh y Lightning no son iguales, Yuna en FFX o Kaim en la intro de Lost Odyssey) sino porque realmente es que no eran necesarias. Yo me pongo a pensar en las escenas que más me gustaron de FFXIII y son todas ingame, las cinemáticas, salvo unas pocas, las vi muy metidas con calzador solo para dar espectacularidad al juego.
Es decir, apoyo el uso de cinemáticas para crear escenas (dentro de la coherencia del guión del juego) que hechas con el motor serían imposibles o quedarían peor, pero no estoy a favor de que se flipen en la creación del vídeo y luego le busquen un sitio donde ponerlo, quedando evidente que no viene a cuento con la situación o directamente cambiando lo visto en el video porque no era coherente (si odio Kingdom Hearts II es por esto).
Apoyando lo que dice dagorlad todavía recuerdo las maravillosas cinemáticas de Diablo II, que en su época tenían unos gráficos increíbles y, confesaré, eran gran parte de lo que me hacía querer pasarme cada nivel: sólo ver como avanzaba la historia con esas pequeñas maravillas suponían un pequeño premio por cada avance.
Y a mí también me ha encantado el trailer. Me encanta ese rollo ya no sólo cyberpunk sino de ciencia ficción, peliculero. Y grandísima la referencia como apunto también dagorlad a Lección de anatomía. Señores, está bien que no caigamos siempre en el hype puro y duro, pero emocionarse de vez en cuando con algo bien hecho e interesante tampoco es delito.
Pero si en Mass Effect 2 las cinemáticas están generadas con el motor del juego. Algunas son prerrenderizadas (las de naves espaciales y tal, básicamente), pero igualmente están generadas con el motor del juego (quizás con una iluminación mejor), lo cual es un poco como hacer trampas… como les resulta complicado -supongo- hacer funcionar esas escenas en tiempo real con un rendimiento aceptable, te las ofrecen prerenderizadas, con lo cual te tragas los gráficos del juego en las cinemáticas porque, y de propina los efectos de la compresión (falta de nitidez, macrobloques, brillo y contrastes «raros»)…
Aquí van unas capturas ingame
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=397260
Cierto es que no he jugado a ninguno anteriormente pero con este trailer sí se me han caído las pelotas al suelo.
Blade Runner + Ghost in the Shell + algo que me recuerda al Syndicate?? JODER!!! COMPRO!!!
(Sólo rezo para que el guión se parezca más a esos referentes antes que a Matrix)
@Adgalo
Se ha entendido perfectamente lo que quería decir, ponle el nombre que te apetezca.
Cyberpunk no es copiar sin ningún tipo de sutileza los elementos menos sutiles de Blade Runner.
Creo que es el juego con menos personalidad que he visto en mucho tiempo, a cada plano del trailer podías reconocer una película
La saga Deus Ex es un buen ejemplo de lo que les pasa a las consolas cada 4 años.
Y si lo edita Square Enix Eidos, miremos qué cuesta Just Cause 2 (o éste o cualquier juego que no sea de Ubi o Activision) y riámonos de los DLC de pago. Porque son de risa al lado del concuros de los suecos Avalanche.
Lo curioso es que internet en consolas está para hablar del material pésimo de pago y del genial hehco por los usuarios, que encima es mayor, no se dice nada.
Diselo a Avalanche de qué ha hecho un concurso. Y de paso, vemos qué hay en los sandbox en PC. (mucho fanboy aferrado a GTA IV y el lastre de una desarrolladora consolera-sonnier-playstationdosera como es Rockstar Toronto: porque es de donde viene la compañia. Ver web oficial).
Eso son los DLC: el uso sacacuartos de venderte una versión del juego cerrada.
Y eso, no le favorece a las consolas. Claro que como para los sonniers, GTA San Andreas era exclusivo y en PC y Xbox nos cominmos un port.
Como ahora. Y de paso, como ahora, miramos cual vá mejor y más fino. Y te divierte más, sin pagar por gilipolleces consoleras.
A los fanboys de la xbox, pregúntales en qué se ha quedado Doom3, Far Cry Instincts o HL2 o cómo iba Deus Ex I.W.
Eso no te lo van a decir. Pero no habla nada bien de las consolas que planean conquistar el mundo (consolero. Hay más mundos. Y géneros y desarrolladoras, Famitsu).
El ocaso de Japón y su caballo de Troya occidental que fué la PS2. Una industria que en rpg hizo desertar masivamente a los que no tienen ningún interés en SU rpg.