Más Ubista que Ubi

Nuevo tráiler de The Division

Además de esos dos vídeos filtrados de la alpha, a Gamestop Italia se le escapó ayer el nuevo tráiler de The Division. PEGI diciotto, igual os suena. Ubisoft lo publicó de forma oficial unas horas después.

Es un vídeo largo, contundente y eficaz, por cómo refuerza la idea de que el juego va a ser grande de pelotas. Tenemos los tiroteos en calles nevadas que hemos visto doce veces, claro, pero también un vistazo a esa base de operaciones improvisada. Parece que la recuperación y la mejora de ese espacio será parte importante de la progresión en el juego; hay ahí muchas barras y muchos porcentajes, mucha gente dispuesta a ofrecer misiones de todo tipo. Hay incluso una «Unidad canina» con un dálmata que pasaba por ahí.

Es todo muy Ubisoft, desde luego. Esa delgada línea tan suya entre lo fascinante y lo cansino. Puede suceder cualquier cosa y aquí es fácil acordarse de Destiny por las aparentes similitudes, pero mentiría si dijera que no le tengo más ganas que a la gran mayoría de lanzamientos próximos.

Ah, sí, está también el tema del downgrade. Sabíamos que The Division nunca volvería a verse como en 2013, claro, pero a los gráficos del tráiler no les vamos a decir que no. De PC, fijo.

Y es que al final del vídeo aparece únicamente la versión para Xbox One, por uno de esos acuerdos sobre el contenido exclusivo, pero el juego saldrá también para PC y PS4 el mismo 8 de marzo. Antes, no sabemos todavía cuándo, toca la beta.

Redactor
  1. BishopIAF

    The Division, con «D» de dow…

    Cada año que pasa más me parece que Ubisoft solo tiene un juego al que le cambia la apariencia. En este tienes un dron, en este un búho, en este tienes que despejar campamentos, en este comisarías… e iconos y minimapas, iconos y minimapas everywhere.

  2. DarkCoolEdge

    @bishopiaf
    Rayman Legends y Zombi U 😥

  3. jaeTanaka

    Cada vez me cuesta más confiar en Ubi. Far Cry Primal me llamó mogollón, pero todavía no he leído ni una sola critica favorable. Este pinta brutal, pero cualquiera sabe… Soy un comprador de lo más pasional, pero de este no hago preorder ni aunque me regalen un yate.

  4. jaeTanaka

    @darkcooledge Los juegos pequeños de Ubi (Zombi, Grow Home) molan mil veces más que los AAA, que son más conservadores que un diputado del PP.

  5. lolskiller

    Lo he aborrecido de tanto trailer y tanta noticia

  6. DarkCoolEdge

    @jaetanaka
    Y Valiant Hearts y el fallido pero interesante Child of Light.
    A ver si sacan algo pequeñito este año.

  7. Jaun

    @darkcooledge
    Child of Light ¿fallido por qué? A mi me pareció un juegazo con poco que reprocharle, excepto eso tan pretencioso de la narración en poesía cutre.

  8. DarkCoolEdge

    @jaun
    Todo el sistema de mejoras era prácticamente intrascendente, los combates terminan siendo repetitivos y aburridos a pesar de que mantienen tu atención y la exploración no es particularmente divertida.

    Me pareció que tenía un puñado de buenas ideas que fueron mal aprovechadas.

  9. jaeTanaka

    @darkcooledge
    Oh!! Es verdad!!! El Valiant me encantó!!! Child of Light no lo he probado, pero porque tengo una alergia personal a ese estilo de diseño tan franchute U__U

    Molaría muchísimo un Valiant Hearts en la Segunda Guerra Mundial, rollo Band of Brothers o The Pacific!!!

  10. Triple_R (Baneado)

    @jaetanaka dijo:
    @darkcooledge Los juegos pequeños de Ubi (Zombi, Grow Home) molan mil veces más que los AAA, que son más conservadores que un diputado del PP.

    Es que aparentemente Ubi separa los proyectos en dos: los que son para recaudar (AC) que explotan hasta agotar y los que tienen como objetivo mantener y dar prestigio a la marca de la compañia (Rayman, Valiant Hearts, etc) que muchas veces no buscan ser rentables

  11. Nigirid

    hombre…. en cooperativo, quizá esté entretenido, pero jugarlo solo… tiene pinta de que se hará repetitivo, como últimamente todo lo que saca Ubisoft.

  12. molekiller

    Preveo un destiny ubisoftizado.

  13. duende

    Cada vez es más Watchdogs. Y no sé, hay algo en el HUD y en las escenas de acción que me da muy mala espina.

  14. duende

    BTW, las mecánicas de combate del Destiny eran la leche, pese a ser una castaña en otras cosas. Aquí yo no veo ese control o intensidad en los combates.

  15. gonzalo_ht

    Joder… no soy putilla gráfica pero aunque en exteriores y con climatología luce muy muy bien, en interiores es muy flojo.

  16. Osuka

    Ubi ha visto el filón!

  17. Majin

    Hiede a ubi que echa para atrás. Qué perezón, por dios…

  18. Ekon Molina

    Tengo curiosidad por el juego, pero… ¡¿POR QUÉ PARECE LA MISMA MIERDA INFLADA QUE WATCH_DOGS?!

    Mucha paja veo, y poca consistencia. Creo que será otra de esas hostias made in Ubisoft. Entre el claro «downgrade», que bueno mira, pasa, pero va a ser otro árbol de navidad atrapado en un mapa con mil cositas e iconos, pero nada más. Cuesta mucho confiar en esta compañía.

  19. DrMuerte

    Yo os leo con mucho interes desde q dijisteis q ojo con el division, pero chico, en ningun momento he visto bada q me llame la atencion. Ni los graficos, ni el gamplay, ni la historia…
    Mira q me gusto mucho el the line, pero no le veo a esto mas de un 7.
    Y llevamos con la copla 3 años eh?

  20. Reisor

    @drmuerte

    Te has ido un poco de las ramas, con el «Spec Ops: The line» solo se parecen en que son de pegar tiros, porque no trata ni va de lo mismo, ni es del mismo estudio, ni compañía ni productora.

  21. jaeTanaka

    @triple_r De lo que podemos deducir que a los compradores nos gusta más una buena mierda, la verdad.
    Es un poco demagogo decir esto, pero da penica que se venda más FIFA que Undertale (por ponerme cultureta)
    Ojocuidao que no me las estoy dando de nada ^___^ (Lo malo de escribir, que no hay tono de voz), que lo mismo juego a Undertale que a NFS o a Battlefront.
    Así que… a los humanos nos gusta más lo malo? XD

  22. Bluebyza

    Ubi tiene a Michel Ancel (y el motor de Ubiart, que lo sacó su división) y poquito más.

  23. dani

    No me ha gustado nada el tráiler. He de luchar, me voy a encontrar cosas inimaginables, la zona oscura, recuperar la ciudad… ¿Pero contra quién lucho? Y no me vale que lo hayan dicho en otro tráiler, éste debería ser una unidad narrativa por sí mismo.

    El juego, cuidado los agoreros, puede que lo hayan matado de tanto mostrarlo, pero aún así va a estar genial, o no, tema downgrade a parte.

  24. Diegodc

    Ha llegado a un punto en el que parece que a algunos no les va a valer ni aunque sea bueno.
    Aunque eso no es culpa suya, es de Ubi.

    (A mi me la suda mucho, lo unico que quiero es que se lleven palos por el Downgrade, que ya esta bien de tomarnos el pelo. Por lo demas, ojala sea bueno, por la gente que le tiene ganas)

  25. Jack Wade

    Casi TRES años desde que lo anunciaron a bombo y platillo en el E3 2013. Es la maquinaria del HYPE a la inversa.

    Ubi, habéis fatigado al personal. Well done. :pared:

  26. DrMuerte

    @reisor dijo:
    @drmuerte

    Te has ido un poco de las ramas, con el «Spec Ops: The line» solo se parecen en que son de pegar tiros, porque no trata ni va de lo mismo, ni es del mismo estudio, ni compañía ni productora.

    Gracias por la informacion, pero digo q son tiros de militares/soldados en tercera persona con sociedad mierder. Que tiene cositas de gadchets, vale, que puede ser coop, vale…pero sigo sin ver donde esta lo emocionante del juego.

  27. SnakeIsSnake

    Ubi demostrando por qué año tras año está más cerca de EA.

    Así se hace.

  28. Yurinka23

    @diegodcsantos dijo:
    Ha llegado a un punto en el que parece que a algunos no les va a valer ni aunque sea bueno.
    Aunque eso no es culpa suya, es de Ubi.

    (A mi me la suda mucho, lo unico que quiero es que se lleven palos por el Downgrade, que ya esta bien de tomarnos el pelo. Por lo demas, ojala sea bueno, por la gente que le tiene ganas)

    Sin duda la comunicación ha sido mejorable por parte de Ubi. Se cometieron unos cuantos errores, y se está trabajando para corregirlos y no cometerlos más adelante en juegos como For Honor, Far Cry Primal, Trackmania, Southpark, etc. Por ejemplo, uno sería enseñar una versión de PC pepino con una vertical slice en lugar de esperar a tener una versión muy cercana al juego final, y a partir de ahí enseñar básicamente la versión de Xbox One, que desde luego no luce tan bien.

    Y además ponerlo en dicha plataforma por primera vez jugable, por lo que los primeros videos de jugadores que se cuelan no se ven tan chulos. Cosas de haber tenido el acuerdo con MS.

    Supongo que parte de los problemas con la comunicación también pasan por el haber necesitado retrasarlo tanto, lo cual complica la comunicación para mantener el hype tanto tiempo. Aunque bueno, bienvenido sea el retraso ya que ayuda a que el juego salga mucho más completo y pulido.

    Es entendible que hayan quejas de downgrade. Pero pronto se volverá a ver la versión de PC, la cual se ve mucho mejor que en Xbox One.

    Igualmente, por muy bien que se hiciesen las cosas se trata de Ubi, por lo que los haters ahí estarán para criticar aunque no hubiese ninguna razón, lo cual es normal y entendible.

    Está de moda criticarla entre algunos hardcore gamers, por lo que haga lo que haga pilla con comentarios de cuñado sin ni siquiera por gente que ni habrá jugado, visto o leído mucho sobre el juego.

    Es normal que hayan críticas, primero porque han habido motivos para ello y luego porque aunque se pudiese ser perfecto y no cometer errores sería igualmente imposible agradar a todo el mundo, porque hay peña con gustos y opiniones diferentes.

    Al final, como suele ser habitual en los juegos de Ubi es de esperar que a varios millones de jugadores les parezca que el juego es divertido y tiene buenos gráficos, que entiendan que durante el desarrollo de un juego hay cambios, que no conozcan el anuncio original o que entiendan que en un PC de la NASA los juegos se ven mejor que en Xbox, que lo que a algunos hardcores les pueda parecer algún error garrafal a ellos les parezca un detalle sin importancia y que se pillen el juego por recomendación de un colega que lo haya probado.

    @jaetanaka dijo:
    Así que… a los humanos nos gusta más lo malo? XD

    A cada persona le gusta lo que esa persona en concreto considera bueno. Aunque a cada uno le parece bueno una cosa diferente, por lo que es posible que a ti te parezca malo lo que muchos otros ven como bueno. Y probablemente a muchos de ellos les parezca malo aquello que a ti te gusta.

    Por ejemplo, supongo que a mucha peña que juega al FIFA, NFS, Battlefront, juegos de Ubi, etc. si les enseñas Undertale les puede parecer una mierda por el estilo de los gráficos, y por ello tengan un nulo interés en él. A esta gente supongo que les gustará que los juegos tengan gráficos poligonales y realistas, algo que es entendible.

    Una opinión diferente a la tuya, pero también válida. Y ni mejor ni peor, es diferente. Es bueno que hayan diferentes gustos, porque eso permite que hayan diferentes tipos de juegos.

    @reisor dijo:
    @drmuerte

    Te has ido un poco de las ramas, con el «Spec Ops: The line» solo se parecen en que son de pegar tiros, porque no trata ni va de lo mismo, ni es del mismo estudio, ni compañía ni productora.

    Otro punto en común: en el video veo también tios colgados por ahí, algo que también creo estaba en Spec Ops.

    @jack_wade dijo:
    Casi TRES años desde que lo anunciaron a bombo y platillo en el E3 2013. Es la maquinaria del HYPE a la inversa.

    Ubi, habéis fatigado al personal. Well done. :pared:

    @lolskiller dijo:
    Lo he aborrecido de tanto trailer y tanta noticia

    Es entendible que haya a quien se le haya pasado el hype, pero el juego necesitaba el retraso. Es de esperar que todo el tiempo extra se acabe notando positivamente en el resultado final.

    Personalmente prefiero retraso a sacar un juego «a medias» y muy recortado, pero también prefiero el que se anuncie cuando queda medio año o menos para el lanzamiento.

    @triple_r dijo:
    Es que aparentemente Ubi separa los proyectos en dos: los que son para recaudar (AC) que explotan hasta agotar y los que tienen como objetivo mantener y dar prestigio a la marca de la compañia (Rayman, Valiant Hearts, etc) que muchas veces no buscan ser rentables

    No hay separación, independientemente de su tamaño o plataforma, con todos los proyectos de Ubi (y supongo que de todos lo demás también) se apunta a que aporten la mayor calidad y beneficios posible dentro de lo entendible para cada tipo de juego.

    Luego obviamente unos acaban saliendo mejor o peor en un apartado u otro, ya que al ser algo creativo y estar hecho por humanos pues a veces se acierta o falla aquí o allá, ya que hacer juegos no es como una factoría, hay un factor importante de imprevisilidad en cómo va a quedar o funcionar un juego por muy bueno o experimentado que se sea

    Se intenta ser realista y consciente de lo que se le pide a cada juego, por lo que a los proyectos pequeños y de nicho no se les pide unas ventas locas, pero tampoco las necesitan para dar beneficios ya que al ser pequeñines son más baratos. Los premios o el prestigio siempre están bien, pero la rentabilidad se busca en todos los proyectos.

    Es cierto que se hacen muchas secuelas de los juegos grandes, pero piensa que esta generación pasada debutaron IPs como Assassin’s Creed, Just Dance, Watchdogs, ZombiU, From Dust, Rocksmith, Outland, The Crew, R.U.S.E, Endwar, H.A.W.X., Call of Juarez, Haze o I am Alive, y vienen en camino por ejemplo The Division o For Honor.