El nuevo juego de Jason Rohrer, One Hour One Life, ya está disponible en su página web. Arriba podéis ver el tráiler de lanzamiento, en el que el propio Rohrer explica el concepto del juego.
A finales de 2016 nos enteramos de la existencia de este particular MMO, en el que cada jugador encarna a una persona que va envejeciendo al ritmo de un año por minuto, con lo que su vida dura, como dice el título, aproximadamente una hora. Menos si las condiciones son malas, más si son óptimas; la cosa también variará a medida que se desarrolle la partida general, porque la idea es que generación tras generación el mundo vaya evolucionando, a medida que los esfuerzos conjuntos de la gente van dando lugar a progresos y la civilización (o civilizaciones) avance.
Hay varias peculiaridades en el juego. Cuando empiezas una partida, naces dentro del servidor y eres un bebé; como cualquier bebé, estás más bien indefenso y dependes de los cuidados de otro jugador, que te tiene que proteger hasta que llegues a una edad en la que puedas valerte por ti mismo. Otro de los puntos de interés está en los 10.000 ítems previstos en el juego, entre los que hay todo tipo de herramientas que pueden servir para que la Gran Familia Humana tire para delante.
Las posibilidades no son infinitas, pero sí son suficientemente grandes como para parecernos infinitas. La idea parece crear un sandbox en el que se pueda dar de todo: desde la sociedad más justa y virtuosa hasta varias comunidades enfrentadas y en guerra eterna, aparte de todo lo que hay en medio y por los lados. Da para hablar sobre un millón de cosas, de hecho; sin pensar mucho, el juego empezó con Eva, un avatar femenino del que surgió todo, y deja la puerta abierta a la reencarnación, porque cuando mueres puedes volver a encarnarte en otro avatar. Los MMO siempre han sido especialmente interesantes por sus intrahistorias, y da la sensación de que en One Hour One Life pueden tener una importancia especial.
Habrá que ver cómo de fantasioso se pone (al final del tráiler hay un robot que lanza lásers, por ejemplo), pero como experimento es otra idea genial de uno de los creadores más interesantes de la historia del videojuego.
Tiene sentido que Rohrer dé pie a retrospectivas en museos, porque sus juegos, polémicos e incómodos, plantean dilemas muy humanos. Su anterior MMO, The Castle Doctrine, es un juego sobre la defensa doméstica que levantó polvareda por la forma controvertida en que representaba la protección de la familia propia; el propio Rohrer lo ha descrito como «una pesadilla en forma de juego» sobre «nuestra búsqueda de la seguridad». De ahí que esté ambientado en 1991, «uno de los años más plagados de crimen y obsesionados con la seguridad de la historia americana», cuenta Rohrer.
Su juego más reciente, Cordial Minuet, mezclaba numerología y juegos de azar (lo predecible pero incomprensible y lo comprensible pero impredecible) para crear una plataforma de apuestas que se saltaba las leyes federales al respecto. «Todas las leyes sobre juegos y apuestas, tanto locales como federales, giran entorno a si un juego depende del azar o la habilidad», explicó el diseñador en su día. «Las últimas reformas de la ley federal sobre juegos de apuestas en internet se aplican a «cualquier juego sujeto al azar», de modo que colocan juegos como el backgammon o el póker en el mismo saco que la ruleta. Yo tengo que ir más allá para escapar de esta nueva ley federal: mi juego no puede tener ni un solo elemento de azar».
Rohrer, que en el pasado se ha mostrado crítico con las formas de negocio a las que te fuerza a adscribirte Steam, ha publicado el juego solo en su web, sin DRM y en Windows, Mac y Linux, aparte del código. Por 20 euros te llevas todo el contenido y una suscripción vitalicia al servidor que tiene montado Rohrer para el juego.
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Interesantísimo y con un apartado gráfico que me recuerda a los juegos de Amanita. Algo que sólo podía salir de la cabeza de Rohrer.
Como dependamos de otro jugador para sobrevivir vamos jodidos.
Si cada hora es un año, la vida de un personaje no debería de durar 70/100 horas?
Entiendo que cada hora es una vida de un personaje,no? @chiconuclear
@lolskiller
Ahora mismo una vida dura entre uno y veinte minutos en el mejor de los casos xdd
@lolskiller
@chiconuclear
Si, parece que hay una errata en el texto, según dice en el vídeo es 1 minuto = 1 año, no «al ritmo de un año por hora«.
@xmakitorx
Hostia, claro. Corregido.
@ivb1973
Es posible que ya esté muerto, fíjate.
Pd, me gustan las estadísticas al inicio de la página.
Joder, esto suena genial.
Necesitamos más Rohrer en este medio. Ahora que Chen parece echarse definitivamente a perder, con Fish desaparecido y Blow haciendo juegos cada cinco años, hacen falta más locos geniales e inclasificables como este, Yang y algunos otros, tan transgresores y originales que sus juegos resulta difíciles de describir. Bravo por él.
El planteamiento es la ostia!
Parece una buenísima idea, solo falta que haya una comunidad activa para que pueda llegar a desarrollar todo su potencial.
No me gusta el tufillo de evolución = progreso, pero por lo demás es una propuesta estupenda. El problema son los 20€ de entrada, estaba dispuesto a jugarlo pensando que valdría cinco eurillos 😆
No sé si le habéis estado dando, pero es bastante gracioso, y te encuentras con gente que la toca. Yo soy un puto parásito, pero hay gente que está ya como en la edad de bronce mentalmente.
@shalashaska
Justo ahora he jugado con una persona que era INCREÍBLE, lo primero que me ha dicho ha sido una serie de comandos para comunicarme con ella siendo bebé y me ha tenido cuidadísimo hasta la adolescencia. Una pena que al final se nos hayan comido los lobos, pero por lo demás he alucinado.
@chiconuclear
Jajaja a mi un tío me hizo una mochila delante mío con 4 pieles de conejo, y yo no se hacer ni fuego. Era mi hijo. Qué rápido crecen.
La idea me parece genial, intentaré darle un tiento.