Capcom ha anunciado a un nuevo luchador que se incorporará a Street Fighter V junto a Kolin, Akuma y otros tres personajes todavía no anunciados dentro del segundo pase de temporada del juego. Es posible que Ed no os suene de nada, pero lo cierto es que ya le habíamos visto brevemente en Street Fighter IV y Super Street Fighter IV. Concretamente en los modos historia de Rose y Balrog respectivamente.
Ed es un chaval secuestrado por S.I.N. y modificado genéticamente para convertirse en cuerpo de repuesto para Bison. Esos experimentos le permiten usar algunos de los poderes del villano de la serie y, además, han hecho que envejezca más rápido de lo normal porque, oye, de alguna forma había que justificar que en poco tiempo pase de niño a adulto.
Por lo que se ve en el vídeo, su estilo se basa principalmente en el boxeo, aunque también suelta una patada de vez en cuando. Su diseño, siguiendo con la tendencia que ya marcó Kolin, es flojete. Con su traje por defecto recuerda un poco a un Bison ario y juvenil, con un flequillo que le tapa media cara, ideal para que le metan galletas por ese lado.
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Ese hueco en el plantel tenía que ser para Cody 🙁
Con la de personajes míticos que siguen esperando su turno y con el miedo de que cualquier día le corten el grifo a SFV, no entiendo qué coño hace Capcom con incorporaciones como Kolin o Ed.
@pep_sanchez
Capcom ha garantizado apoyo al juego hasta al menos 2020, creo recordar, es decir, 3 temporadas más sin contar la actual. Eso son, si la tendencia se mantiene, 18 personajes más, y probablemente después de esta se dediquen a meter clásicos, así que Cody todavía tiene posibilidades, especialmente siendo como es tan popular.
Aunque no lo parezca por sus bajas ventas y su pésimo inicio, el juego está siendo rentable a base de trajes etc., por lo que parece. O por lo menos, si no rentable, sí con futuro de rentabilidad, en la reunión de accionistas de Capcom apostaron muy fuerte por él y eso que ya había pasado bastante tiempo desde la hostia del lanzamiento.
Pues exceptuando su grado AAA de ostiabilidad, la verdad es que el personaje pinta pero que muy bien.
Pd: Lo que suena es su tema?
Me ha sorprendido que el SFV siga siendo relevante. A alguien le importa todavia este juego?
Violent Radical Ed?
@taim_meich
@pep_sanchez
A nivel de torneos y jugadores profesionales sigue siendo muy relevante. Sólo por eso ya les sale a cuenta
@haru
Terrible. Tú antes molabas un poco.
@termal
Es un SF, más que suficiente para ser relevante.
@pep_sanchez
El gancho de la «season 3» va a ser Sagat. Lo saben aquí y en la china popular
El personaje me mola. El diseño está bien, y parece divertido de jugar. Por cierto, han dicho que sólo su Ultra requerirá hacer cuartos de círculo con el mando.
Sus especiales se harán pulsando un botón varias veces, dejándolo pulsado o pulsando varios a la vez. Algo interesante, porque lo hace más accesible para los mancos, y a la vez da algo de frescura a los personajes de Street Fighter.
En el reporte fiscal Capcom dijo estar contenta con SFV. Había vendido 100K más, pero su incremento en ingresos por DLCs y tal dijeron que apostarían más por eso, y supongo que vendría en buena parte de SFV.
Ir sacando más personajes, trajes, escenarios y eventualmente algún modo de juego o rebalanceo les sale más barato y rentable que sacar un juego nuevo, por lo que supongo que seguirán sus planes de apoyarlo hasta el 2020.
O quien sabe, incluso más. Cuando llegado el punto el juego base esté rebajado de precio a saco, tengan una buena montaña de DLC y PS4 cuente con una base de usuarios aún más bestia, veo que acabarán pasando al F2P (simplemente dando el juego base gratis, el resto no necesitarían tocarlo). A eso le añades un port para PS5 (y quizás más plataformas de la próxima generación en caso de que la exclusividad sea solo para esta) y tienes un porrón más de pasta para Capcom sin mucho esfuerzo con un juego que por aquel entonces no estará generando ventas, pero sí ingresos por DLC.
@pep_sanchez, I feel you, bro!! Qué ganas tengo de ver a Cody otra vez!!
En realidad al que más me gustaría volver a ver es a Seth, pero este sí que me parece que va a ser imposible. Para mí era uno de los personajes más divertidos con los que jugar (en la versión Ultra).
Estuve jugando a esto unas horas últimamente y la verdad es que el juego está bastante bien. Lástima la ausencia del modo para un jugador, y lo vergonzosamente ridículo de las historias de los personajes, pero lo que es el juego está francamente bien. Y para qué mentir, esto de las temporadas y los dlcs de personajes es mucho mejor que un súper sf5 al año siguiente y un ultra sf5 al otro.
@pep_sanchez Comento algo tarde, pero solo queria señalar que Capcom de hecho anuncio que despues de Akuma todos los personajes de la segunda temporada serian «nuevos» peleadores en la franquicia, con esto quieren decir o bien personajes completamente nuevos, personajes que forman parte del lore pero que nunca han sido jugables (como Ed y Kolin) o incluso personajes de de otras franquicias, pero en cualquier caso, con la excepción de Akuma ningun personajes clásico a nivel jugable, al menos esta temporada, me parece importante señalar eso en caso de alguien espere reencontrarse con su Main en las siluetas restantes.
PD: una de las siluetas es una Doll de Bison, eso esta claro.
El juego sigue teniendo muy mala fama en la comunidad de fighting pero ellos siguen igual, importándoles una mierda su juego y sus jugadores.
El principal problema de este juego ha sido hacer demasiado caso a la comunidad de fighting (diminuta porción de la gente que juega a los juegos de lucha) y centrarlo en el online, cuando tenían que haber escuchado más a la mayoría y haber metido un más amplio contenido para un jugador, como hacen los que más venden del género (Tekken y Mortal Kombat).
Dentro de la comunidad del fighting, el subgrupo de «fans» de Capcom es un hervidero de toxicidad respecto a los juegos (aunque hay muy buen ambiente entre los jugadores) que siempre han rajado mucho del juego de Capcom más reciente, así como de los arreglos, añadidos, cambios y mejoras, bastantes de las cuales ellos mismos habían pedido.
Yo seguiría escuchando lo que dicen, pero cogiéndolo con pinzas y mucho cuidado haciéndoles caso sólo en lo que tiene sentido. Viendo como ha mejorado el juego, creo que Capcom lo está haciendo bien (aunque aún está pendiente el modo Arcade y más contenido para un jugador, que deberían haberlo metido de lanzamiento).
@yurinka
No sabes ni qué estás diciendo. Estaban todas las webs especializadas en juegos de lucha echando humo por tener cero contenido para un jugador, y no sólo me refiero al modo historia, que para hacer putas mierdas como eso más vale que hagan una historia sencilla como en el IV. No hace falta tanta chorrada ni tanta cinemática para un modo que vas a pasar 2 horas y después vas a dedicar 290 al online.
Y déjame decirte que el juego está en estado de muerte, los jugadores profesionales juegan porque no les queda más remedio y que la mayoría echan peste del juego y que todo esto es porque en vez de hacer un juego para los fans han hecho un servicio para saquear a los fans.
Para dejar claro que si no se tiene el apoyo de la comunidad tu juego se va a la mierda y cae en el olvido: si SFIV duró de 2008-2015 no fue precisamente por la gente que jugó 20 horas y lo dejó en la estantería. Fue porque había un comunidad muy grande y dedicada que pedía arreglos, revisiones, más personajes, etc. Y por ponerte un ejemplo más para que te des cuenta de hasta que punto es imporante la «comunidad»: ultimate marvel vs capcom 3 es un juego que está rotísimo y aun así sigue saliendo en torneos por su relevancia en la comunidad.
Es que tócate los huevos…
Es que es verdad. La gente del SFIV se quejaba de los option select (fuera todos, empezando por el crouch tech y terminando en cuanto metan los cambios con el jump tech os que empezó en SFV), se quejaba de que el juego una vez que te tumbaban era «setup fighter IV» (ahora con 3 timings al levantarse hay muchísimo menos setup), se quejaba de que los golpes débiles tenían demasiada importancia (ahora los débiles no son muy útiles para empezar buenos combos, y existe el sistema de prioridad en la fuerza de los golpes), etc, etc.
Justo de todas esas cosas de las que la gente se quejaba, y que ahora no están, están otros tantos llorando porque vuelvan o lamentando su pérdida. Por supuesto que hay muchas cosas de implementación dudosa (crush counter + sistema de prioridad + muchos de ellos siendo seguros o directamente dando ventaja al cubrirse = machaca el botón de CC sin preocuparte, por ejemplo), pero en general los cambios son de estilo de juego y no mejores o peores.
No puede rivalizar con la salida de Guilty Gear Xrd Rev 2, el verdadero MVP de los juegos de lucha.
Si la comunidad no estuviera dando un apoyo inmerecido este juego no tendría ni season 2, laura no sería nerfeada por sus setups bananeros y los top 8 serían: 4 chun la metralleta aérea, 2 nash por su dash ilegal y 2 Necallis con todo safe.
De verdad, sin la comunidad este juego ya estaría enterrado. No tenéis ni puñetera idea de lo que estáis diciendo.
Luego está «aquellos que se quejaban de blablabla». Coño, es que de ir a mejor se ha ido claramente a peor. El gameplay ultra simplificado aburre en todos los torneos, no atrae a más jugadores sino que se caen los que ya traían por el camino.
EH! Pero que es culpa de los fans, eh. Que Capcom lo está bordando en cada una de sus decisiones.
@onishima
No, no es culpa de los fans. El producto es de Capcom, y Capcom tiene la culpa de hacerle caso a los que no saben lo que quieren. Pero ten clara una cosa: SFV no tuvo un inicio desastroso por nada relacionado con el gameplay, sino por estar en las guías cuando salió.
En todo caso, veo que eres de los que simplemente odian SFV )por las razones que mencionas). Obviando la parte en la que dices que no tenemos ni puñetera idea, tienes todo el derecho del mundo a opinar como quieras, faltaría más. Pero me parece un poco atrevido que confundas opinión personal con datos objetivos.
He estado jugando un rato a la beta y parece que el matchmaking y el online funcionan finos. Menos una bajona nada de lag (como viene a ser habitual), pero ahora por fin me empareja con gente de mi nivel, parece que el matchmaking ahora tiene más lógica.
Por otro lado, es muy divertido jugar con Ed: buena movilidad y antiaéreos, proyectiles, cosas golosas para baiting, impetuoso (otro más, pero me molan xD) pero con formas seguras de acercarte…
El que todos sus especiales sean muy sencillos de ejecutar lo hacen muy accesible para el manco medio, por lo que ahora todo el mundo puede enfocarse en lo que importa: estrategia, leer y anticiparse al rival, etc., y lo han implementado de forma inteligente, sin que -al menos entre jugadores normales que no son hardcore/pro players- afecte negativamente a la jugabilidad ni el balanceo.
Tenía hace bastante tiempo una web de Capcom -centrada en los de lucha- que durante años fué la página en español de juegos de lucha con más visitas, con más tráfico que por ejemplo la de Capcom Europa, o varias webs especializadas en el género que por entonces eran la referencia, cuando aún ni existía por ejemplo Eventhubs.
Y bueno, sobre el tema de usar feedback para mejorar un juego me he tirado 6 años currando de eso, con por ejemplo resultados record montando comunidades de 9 millones de fans en Facebook, videos con medio millón de vistas en una semana habiéndolo previsto antes de postearlo, y varios otros records (engagament y métricas específicas), además de ser una pieza importante en que la empresa en la que estaba -y más tarde en la otra que nos compró- el feedback de los usuarios pasase a ser uno de los tres pilares de decisiones para decidir los siguientes pasos de nuestros juegos.
Vamos, que algo sé.
Doble post, sorry.
Eso creía yo hasta que me enteré por un amigo que se podía apostar al juego en bet.