Ya vimos un tráiler en japonés hace unos días que se encargaba de comparar el The Legend of Zelda: Wind Waker original de GameCube con su inminente remake en alta definición para Wii U, pero a algunos nos quedó la sensación de que Nintendo había distribuido las imágenes de una forma que costaba un poco trazar comparaciones, aunque el cambio quedaba evidenciado de todos modos.
Ahora los zagales del canal Gamexplain nos sacan de las pocas dudas que pudiéramos tener al respecto colocando en pantalla ambas versiones a la vez, original a la derecha, remake a la izquierda, para que apreciemos con calma y rigor cualquier diente de sierra apropiadamente suavizado. Y la verdad es que el remozado es una auténtica preciosidad.
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Por que tengo la sensacion de que Nintendo necesita que nos inflen a comparaciones para convencernos de que no es lo mismo con filtros del istagram?
Pa’mí que el vídeo se ha subido con prisas, porque pega tirones al segundo, pero las diferencias son destacables: colores, resolución, HUD, brillos, texturas…Oficialmente mejora al título originario en lo visual.
Aun así (y para darles la oportunidad a @frai y compañía), Wind Waker HD deberá pasar la «prueba de fuego»: HD raw en WiiU VS HD custom en Dolphin. ¡Hagan apuestas, señores!
El cambio está muy bien (sobre todo cuando ponen sombras), pero me pregunto si había necesidad de sacar un HD de WW cuando el Skyward Sword lo pide mucho más.
Se ve muy bonito, de hecho, en general, mejor. Pero no sé por qué el exceso de luz ambiental, brilli-brilli, bloom o como se llame, y el haber sustituido muchas de las sombras «duras» estilo dibujos animados por otras más suaves.
HAY MÁS GAVIOTAS EN LA INTRO!! GOTY!!
Me puede gustar más la versión de CG?
Creo que tanto filtro hace que pierda colorido, y los suavizados de sombras no le acaban de sentar bien. Pierde parte del encanto cartoon del original. Aunque debo reconocer que algunas texturas se ven mucho mejor.
@taim_meich Hay cosas que me gustan, como las sombras de árboles y edificios en la isla, pero lo que comentas a mí también me molesta. Se aprecia muy bien alrededor del minuto 2.
Pues sí, parece que pierde mucho color. Es posible que sea porque en la comparativa el monitor tenía menos color? No sé, siempre se me hacen raro las comparativas porque parece más bien que la televisión no esté configurada de la misma forma, ya sea color, contraste o brillo.
@graimito
Porque Wind Waker es mejor. Además Skyward Sword al ser de Wii se puede jugar tal cual en WiiU (y se supone que WiiU reescala los juegos de Wii, aunque no me acabó de quedaar claro).
Joder, se ve genial.
SOLD
Repito lo que han dicho otros, el exceso de blooming no le hace ningún favor… quita todas esas sombras duras que le daban carácter y contraste al aspecto del juego, que ya de por sí era «duro». Ahí es donde yo veo el error más grande.
Por lo demás bien, pero es que es imposible hacerlo mal si lo que estás arreglando son modelos tridimensionales, texturas y otros asuntos que solo pueden mejorar. Solo jodería.
@pablomon dijo:
HAY MÁS GAVIOTAS EN LA INTRO!! GOTY!!
Jajaja jajajajajajaj ¡cómo me he reído!
En Dolphin con filtros y gratis presta más jugarlo.
Está muy bonito, sobretodo se agradecen bastante la aparición de sombras que en la versión de cube brillaban por su ausencia. La única pena es que lo que aquí brilla más de la cuenta son otros efectos que por momentos quitan bastante colorido original al título.
Cuando juguemos ni nos enteraremos, de hecho y en su conjunto la cosa compensará seguro, así que esto es más un dato anecdótico que otra cosa.
Qué majos, como en youtube los videos solo van a 30 frames por segundo, no se iba a apreciar la diferencia entre cube (30fps) y WiiU (60fps).
La solución de gamexplain? poner el video de gc a 15 fps para que el usuario aprecie que en gc tenia menos fluidez. :/
O al menos esa es la sensación que me ha dado.
Sobre el juego, ya se ha dicho todo lo que se puede decir, anyhow, cuando tenga una WiiU este caerá, aunque solo sea por fanatismo.
Un detalle ¿sobre la música se sabe algo? En este vídeo suena igual que en Gamecube. ¿Van a ser los mismos MIDI o habrá música orquestada?
Creo que un Remake de Ocarina y Major Mask, juntos hubiese sido rompedor y hubiesen vendido muchisimo
¿Has jugado al de cube? Porque midi… vaya vaya
Esto es lo más bonito, sin duda, que he visto hoy.
La intro, esa música… Jodida nostalgia, ahora necesito jugar a algo con esa magia. Ya no quedan juegos así, joder.
esos juegos ahora estan en 3DS a la espera que en WiiU saquen algo original
yo también hecho en falta esa mágia, tanto jugar a los triple A actuales en xbox .. que hecho en falta esos juegos divertidos y originales de verdad
@iceman_fic La música del juego va a estar ligeramente retocada,puedes ver aqui una comparación. Me recuerda a la ligera remasterización que hicieron en los temas de Ocarina of Time 3D.
https://www.youtube.com/watch?v=Tg-QhB6fVw4
Respecto al video, no esta trucado, asi se veía en Gamecube,además según las últimas informaciones que tuve el juego en su versión final va a 30fps en WiiU, igual que la versión de GC, y es raro porque viendo videos comparativos parace que el juego va mucho más fuido en GC, a lo mejor es por los 1080p…
A ver si algún #Expert nos puede informar o algo.