Experiencia

Otro diario de desarrollo de Dishonored

Están siendo muy interesantes estos vídeos de desarrollo sobre Dishonored, la verdad; este último, titulado Experiencia, me ha parecido un poquito más evidente (creo sinceramente que lo de que las decisiones importan porque esto no es cine, donde el espectador no puede participar, está más pasado de moda que Bloc Party) pero aun así muy disfrutable.

Nos hablan del sistema de combate del juego, que nos da una libertad bastante amplia para afrontar cada nivel como queramos. Esto lo pude experimentar de primera mano hace unos días, y podéis leer sobre ello aquí.

  1. Jorge Fuentes

    Me resulta bastante molesto cómo están jugando la carta de «es que la originalidad se ha ido a la mierda, nosotros somos únicos y especiales blaoblao» cuando el juego no es más que un Thief next-gen con poderes mágicos.

    Es que hasta en el timing y el tipo de animaciones, la arquitectura de los escenarios, todo me recuerda al Thief. Lo único que puede ser considerado original de este juego es la integración de las magias y el sazonado steampunk, y esas dos cosas me parecen insuficientes para ir de paladines de la creatividad como están haciendo.

    Hubiese sido una campaña muchísimo más efectiva si hubiesen sido sinceros y hubiesen planteado este Dishonored como lo que realmente es: un juego que recupera un subgénero dentro del fps de una época en la que primera persona no equivalía a shooter militar genérico, sino que hacía simplemente alusión al punto de vista desde el que se desarrollaba la acción. Aquella de cosas como Deus Ex, System Shock, el mismo Thief, o por irme más lejos, Blood o Heretic.

    Por no mencionar que si obviamos lo de fps, los juegos de sigilo con planteamiento abierto tienen de original lo que yo de neurocirujano ninja.

  2. darkpadawan

    welks dijo:
    cuando el juego no es más es nada menos que un Thief next-gen con poderes mágicos.

    Así mucho mejor.

    Teniendo en cuenta la cantidad de entrevistas y reuniones con fans que les he leído, en las que no dejan de repetir las evidentes influencias en conceptos, diseño, etc., (en muchos casos incluso con referencias directas) no tengo yo esa impresión de que estén vendiendo la moto de lo nunca visto, sino más bien la moto de, precisamente, recuperar esos juegos citados.

  3. Jorge Fuentes

    darkpadawan dijo:

    welks dijo:
    cuando el juego no es más es nada menos que un Thief next-gen con poderes mágicos.

    Así mucho mejor.

    Teniendo en cuenta la cantidad de entrevistas y reuniones con fans que les he leído, en las que no dejan de repetir las evidentes influencias en conceptos, diseño, etc., (en muchos casos incluso con referencias directas) no tengo yo esa impresión de que estén vendiendo la moto de lo nunca visto, sino más bien la moto de, precisamente, recuperar esos juegos citados.

    Vaya por delante que estoy contentísimo de que se vuelva a hacer un juego así, pero la estrategia de los diarios de desarrollo está siendo la que digo, por mucho que alguien me intente convencer de lo contrario.

    Que si lo piensas tiene sentido. A los eventos especializados donde saben que solo va a haber fans hardcore a los que no pueden intentar timar les dicen la verdad y todo esto que me has contado; mientras que al público generalista que no ha oído de hablar de Thief en su vida les cuelan la moto de la originalidad ayudándose de que no han visto más allá de un CoD y del Fifa. Lo cual me sigue pareciendo mal. Me parece una estrategia zafia y oportunista.

    Todo lo cual al final da exactamente lo mismo, porque lo importante es el juego blablabla y yo voy a estar el primero para hacerme con él, pero con unas pocas menos ganas por haber visto que sus desarrolladores son un poco listillos.

  4. darkpadawan

    @welks

    Sentido tiene. Pero quizá es que no tienen otra opción. Si precisamente en estos diarios se dirigen a un público más genérico -que es así, es el típico material promocional de autobombo sin complejos que se hace siempre-, el decir «recuperamos juegos de hace quince años que, además, ni te suenan de nada» es como no decirles nada, así que tendrán que asumir que, al menos para ese público, el juego es lo nunca visto.

    De todas formas, yo he visto lo que tú apuntas, pero matizado: algo como «estamos haciendo un tipo de FPS que actualmente no se ve», no tanto un «estamos haciendo lo nunca visto».

  5. Jorge Fuentes

    @darkpadawan

    Que sí, que tampoco es que estén despellejando niños ni haciendo nada terrible. Más bien se trata de que, para un juego planteado de una manera atractiva, con la intención de recuperar géneros y que rescata un poco al videojuego comercial en general, jode que caigan en este tipo de trampas y triquiñuelas.

    Por eso me cae tan bien Levine, porque tiene un poco las mismas ideas que esta gente y es también de esa old school pecera de finales de los noventa, pero además se caga en la puta madre de quien hace falta, habla a las claras y no tiene ningún miedo de ser crítico con la industria y apuntar los fallos que está cometiendo. En contraposición un poco a esta gente, que lo que hace es tratar de aprovecharse de ellos a su favor.