Todos los planetas se van alineando: después de casi nueve años en desarrollo, Owlboy está más cerca que nunca. Ya tiene página en Steam, ya tiene plataforma de publicación (PC, de momento, aunque el salto a consolas es una posibilidad) y ya tiene fecha de lanzamiento, aunque nosotros no la conocemos: D-Pad Studio la anunciará en la PAX West, que se celebra del 2 al 5 de septiembre.
De momento, nos conformamos con el último tráiler, publicado ayer mismo. Está encima de estas líneas.
Cuando conocimos Owlboy el mundo era un sitio muy distinto. Apenas habíamos empezado a ver algunos temblores en el vaso de agua, como en Parque Jurásico, que nos anticipaban la llegada de Braid, que hoy parece, efectivamente, ya un dinosaurio; el panorama independiente y, en general, los videojuegos eran más inocentes, creo: había más espacio para sorprender, y ciertas reivindicaciones que se le intuyen a Owlboy nos habrían pillado con otro tipo de inocencia.
Con todo, creo que nos espera un muy buen juego; hoy mismo leía este artículo en Rock, Paper, Shotgun que da a entender justo eso, y no me cuesta mucho recordar varios artículos de los últimos años en los que se celebra el juego y se asegura que la espera es más que merecida. Bien por D-Pad, que llevan tanto con Owlboy a cuestas que han tenido tiempo hasta de sacar otro juego entre medias.
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A este voy a darle mucho amor. Qué ganas de que saliese de una vez.
Ains, qué me gustan unos píxeles bien llevados!
Ya no veo arte, ni pixeles, solo veo horas detrás de cada puta piedra y cada sprite. Qué locura. Qué horror. Espero que le den mucho amor y dinero para que le rente algo esto.
No tenía ni idea de la existencia de este juego. Nueve años, cuando sufrimiento ha debido costar. En cualquier caso parece que ya tenemos el juego más bonico del año.
Melofo
Pero que bonico joder.
Hay ganas y, sobre todo, me alegro de que hayan podido terminarlo.
Ahora falta The Iconoclasts, cuya demo me gustó incluso más que la de Owlboy.
Esto huele a Instant Classic.
Imaginaros 9 años en un juego 3D.
Ni rebajas ni hostias. Ésta gente se merece cada céntimo que pidan. Y que sea pronto.
Estoy con Pep, desde que sacaron la demo de The Iconoclasts, le tengo unas ganas que no son normales. Y que Legend of Princess se quedara en un cortísimo homenaje no se los perdonaré jamás.
La música de ese trailer es jodidamente wonderfulosa.
Seguidor fiel desde sus inicios, muchas veces lo habré nombrado en esta web.
Ya solo falta que Card Saga Wars terminé también viendo luz verde y nos cagamos.
Voy a llorar. Por fin, joder, por fin.
@simonchu ¿Como Duke Nukem Forever?
Cada vez que su pagina de FB me saca algun update me emociono. Asi que la noticia de esta semana ha sido la reostia.
Ganazas no, lo siguiente. Que no mueran nunca los pixeles.
Es muy guapo como juego, pero como plataformas los videos me dan la sensación de jugabilidad »clunky».
Se abusa mucho del término «pixel ART» para referirse a cualquier cosa en 2D. Este sí se merece este calificativo. Qué bonito
El juego pinta bonito, pero el logo me da un poco de cosa…..Habrá que ver en qué queda al final. Pero el pixel art es bonito.
pinta de la ostia