Era una de las cosas que más nos preocupaba de la realidad virtual según la concibe Sony: uno echa un vistazo a los requisitos técnicos de su principal rival, el Oculus Rift, y se percata rápidamente de que PS4 las va a pasar bien putas para dar algún rendimiento gráfico con PlayStation VR, que utiliza una tecnología similar basa en procesar la misma imagen en dos pantallas.
Ahora parece que ya se sabe cuál es el plan para subsanar este déficit de potencia, y creo que en podcast Reload alguna vez lo hemos apuntado como posibilidad: un procesador externo. En Polygon, el veterano Brian Crecente ha afirmado que, en efecto, la versión comercial de PlayStation VR (o PSVR, más pronto que tarde) incluirá una pequeña caja negra de un tamaño ligeramente menor al de una antigua Wii donde enchufaremos las gafotas y que a su vez irá conectado a la consola. Al parecer esa cajita intermedia se encargaría de mover los gráficos y ofrecer a la PS4, si se quiere, una interfaz para que quienes no están jugando vean por la tele la partida del usuario con el casco.
Crecente dice que, a su juicio, de momento el PSVR es el kit de realidad virtual más orientado a la faceta comercial, que el diseño se ha pulido y que es futurista y atractivo, que una sujeción posterior a la cabeza permite levantar la pantalla (una OLED de 5,7 pulgadas) sin quitarse el cacharro, como si fuese la visera de un casco. Asegura que, de los que ha probado (incluidos el Rift y el Vive), es el kit de VR más cómodo.
El aparato parecía partir con desventaja, pero cada vez mejor. En cuanto a los juegos pensados para él, eso ya es otra historia.
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Dios mío, va a costar 1000 pavos! WAHT
Lógico y comprensible, sólo falta saber qué tendrá dentro, y si no son muchos cables los que tendrán que conectarse a las gafas.
BIEN. Aunque esto estaba cantando, de otro manera PlaySTation VR estaría más cerca de ser unas Google Cardboard.
El tema de lo de «que los que no están jugando vean en la tele la partida», se puede aprovechar muy bien para un multijugador asimétrico chulo. P. ej., un Keep Talking and Nobody Explodes en el que la bomba esté en el PeSeVRe y el manual en la tele.
Es una buena noticia porque ayudara a aumentar la potencia, pero también es una mala, ya que sera más aparatoso todo el montaje.
Vamos que costará 350-400€ fácilmente.
Yo tengo claro que la VR que me interesa es la de los experimentos y rarezas que habrá en PC, con Oculus. Pero el VR de Sony tiene el deber y la intención de conquistar a las masas y a las grandes compañías para que pongan pasta en desarrollar cosas tochas. Espero que todo vaya bien, la verdad. Tengo bastante miedo de que todo se quede en ná.
Con lo de enviar imagen a TV y casco, se podría convertir en el party kit pijo definitivo.
Vaya tinglao. Llevan un par de meses diciendo que tendría otro procesador, pero no imaginaba que fuera un aparato independiente. Al menos las gafas serán ligeras.
Se veía venir, pero es decepcionante. Ahora los gráficos de MIERDA que salieron en la PS Xperience aquella, tienen menos excusa.
Ya hay varios juegos en desarrollo con esa opción en mente. De hecho ese que suelen mostrar de un monstruo manejado por el de las gafas y los otros muñecos chiquititos que tienen que atacarlo es juego asimétrico puro.
Psssa… en vez de conectar el cable directamente a la ps4 lo conectas a la cajita esa. Tampoco es que nadie se vaya a suicidar por ello.
Ya dijeron los de Sony que «iba a costar como una consola, más o menos». Y sip, aunque yo me centraré en la RV de PC, creo que la que lo va a petar los primeros años será la PSVR y la RV móvil.
El precio ya tal
Tengo la sensación que a nivel de hardware, calidad de construcción y acabados, PSVR se llevará el gato al agua. De Sony se pueden decir muchas cosas pero pocas compañías tienen un equipo de ingenieros como los que trabajan ahí (cosa que ha sido su punto más fuerte y a la vez su maldición en el mundo de los negocios desde hace 50 años).
Pues no era Sony la que hace poco desbloqueo otro nucleo de la PS4 para aumentar las posibilidades de la consola? Tanto cuesta arrancar el VR que ahora les hace falta un Expansion Pak? xD
Me alegra la noticia por el bien de la realidad virtual como concepto. Como han dicho Sony va a poner el punto más comercial a la tecnología y su éxito o fracaso de cara al público puede marcar el interés en el desarrollo para estas experiencias.
@kenta
¿Tu no has visto los requisitos recomendados de Oculus? Nvidia GTX 970, i5, 8GB RAM…
¡Pues claro que hace falta un chorrón de potencia para mover la VR!
Precisamente ayer lo probé. Obviamente se me hizo mucho más comodo que el primer DK del Oculus pero con un pequeño inconveniente… Creo que los japos no consideraron los narizones que tenemos muchos de los occidentales y no habia manera de ajustarmelo sin que me apretara mi fosa nasal izquierda. Asi que jugue toda la demo respirando solo por un agujero de mi nariz xD
Por cierto, yo era bastante escéptico en cuanto a la resolución, pero tras probarlo creo que como primera iteración esta bastante bien. Por otra parte los gráficos están muy muy desfazasados (solo probé la demo London Gate). Pero me da muchas esperanzas en como se verán los juegos tochos que rulen en PC o con esta cacharro extra en PS4.
El octavo núcleo de ps4
Vaya drama la VR.
@pollomuerto
No te niego que igual hace falta un buen chute de potencia para mover un juego bien currado en VR.Yo hasta probe un minijuego de tanques (https://www.youtube.com/watch?v=C1Df4zrTbRU) que tenia muy buena pinta visual, pero los controles daban mucho que desear y el uso del VR era solo para mirar a tus alrededores.
A mi me da que a cualquier compañia que quiera vendernos bien el VR se lo va a tener que currar mucho para darle sentido como inversion.
Mega CD. Se van a hostiar pero fijo
Ya se habian tardado en ponerlo aqui, lo de que hiba a tener un procesador externo se sabia desde hace 2 meses me sorprende que con el entusiasmo que tienen por vr no lo supieran
http://i.imgur.com/8grqs4g.gif
Cada nueva noticia sobre la VR me hace más pensar en que todos los cascos van a estar más cerca de los 1000€ que de los 500, y espero equivocarme, pero entre mandos e historias….
Venía a lo mismo. Esto recuerda a la Sega de los porros y las litronas.
Me pregunto si ese procesador podrá utilizarse al margen de la Vr, como extra de potencia para la Ps4 a pelo.
Yo solo tengo ganas de Oculus, el resto, me la pela muy seriamente.
Supongo, por lógica, que más que mover los gráficos (hablo de la cajita) lo que hará ese hardware incluido es post-procesar la imagen en 2D, añadiendo frames intermedios y variando las frecuencias…vamos, yo es lo que siempre he pensado que tendrían que añadir para no morir potando por culpa de los 30 frames de los juegos, aunque siempre pensé que iría incluido dentro del casco.
Saludos!
Pues yo leí que la caja que viene con el VR no aporta nada en cuanto a capacidad de procesamiento; aunque esto fue hace un tiempo e igual las cosas han cambiado.
Lo de los gráficos se supone que la inmersión del casco y la experiencia los sostiene. Por eso es un error anunciar juegos de la PSVR en una presentación.
@tizhorrior
La clave está en la compatibilidad con ps5. Yo no me planteo comprarlo si queda en desuso al cambiar de consola. Y dados los antecedentes (volantes, sticks), me da que no lo será
Teniendo en cuenta que el porno en VR solo saldrá en PC (quizás en japón saquen alguna japonesada para ps4 pero no creo que lo catemos aquí) para mí el ganador de las gafas VR está claro XD
Ni de coña, hombre. Un procesador es un componente relativamente barato, no es que vaya a llevar una segunda gráfica. Y tampoco creo que le vayan a poner lo último de lo último, será un plus para poder garantizar un framerate lo más fino posible. No creo que el chisme vaya a superar los 400-500 euros de precio, lo contrario sería un suicidio comercial.
Por otro lado, tampoco creo que la falta de potencia sea un problema. Gráficos de calidad PS3 en realidad virtual son suficiente para mí, me parece mucho más preocupante el catálogo. No sólo no se ha anunciado ningún AAA para VR, es que ni siquiera parece haber ningún juego «normal» a la vista. Que las «experiencias» VR están muy bien de demo técnica para ver cómo funciona el caco, pero yo espero cosas con chicha.
Nos están diciendo el precio sin querer decirlo abiertamente: unos 400 pavos.
Yo creo que era de cajón, era difícil pensar que PS4 pudiera mover los 120 fps necesarios para una experiencia que no fuera dañina para los usuarios, por mucho que los juegos tuvieran menor detalle gráfico.
Pues tienes razón, pero supongo que ese hardware extra se encargará de las dos cosas, porque sin frames te mareas y con problemas de latencia la respuesta no sería buena…Me refería a que no sería un añadido dedicado a gráficos en 3D o a potencia en bruto, sino a refinar y a preparar el visor para un funcionamiento óptimo.
Saludos!
Lo último que me chivaron, y es una fuente de dentro de la compañía, es que se barajaban precios no superiores a los 300€ (y que incluso se planeó de inicio por unos 200), y la apuesta que me hicieron fue entre los 249 y los 299€…pero de esto hace ya un año, no sé si habrán tenido que encarecerlo. No lo creo, y opino igual: pasar de cierta barrera sería un suicidio ilógico.
Mi apuesta personal son los 249, aunque el éxito se lo garantizaría algo cercano a los 200 (por ese precio, Kinect vendió 24 millones de unidades, así que es un buen referente en cuanto a precios/gadgets, pero lo veo complicado).
Saludos!!
Yo creo que esto puede suponer el clavo que le falta a la tumba de Sony.
Veo otro «Sega 32X» al canto.
@casatarradellas
Siempre ha tenido un aparato independiente, siempre xD. Que se hagan noticias de esto es un poco lol (no lo digo por anait, todos lo están haciendo como muy LTTP de dios), siempre hemos sabido que ese aparato era el que procesaba la imagen que iba a la televisión y el sonido binaural (también permite sacar componentes del HMD y hacerlo más ligero).
Siempre ha estado ahí, encima de la mesa (esta es la primera forma para demostrar que siempre la hemos visto, la nueva es más alta pero más pequeña):
@tizhorrior
Si es que ya lo sabíamos, es algo que se preguntó la primera vez que vimos PSVR (cuando se llamaba Morpheus) y Sony ya respondió en su día, no era un misterio ni nada xDDD (como ves no es que lo escondiesen, siempre ha estado encima de la mesa). Por algún motivo la prensa se olvidó de las preguntas que ellos mismos hicieron o algo y han vuelto a hacer la noticia xD.
Me temo que el PSVR se va meter la misma ostia que Kinect o el Move:
1) El primer motivo es sencillisimo, JUEGOS, ni se los ve ni se los espera, si no se lo toman en serio desde el principio nadie lo hará.
2) El precio como siempre sera determinante, y la gente solo soltara los billetazos si tiene los juegos que digo en el punto 1
3) Incertidumbre, dudas, eso es lo que tenemos todos sobre si abandonaran este cacharro a las primeras de cambio y no le darán continuidad, para mi seria VITAL que anunciaran desde ya mismo que lo que es el propio casco será compatible con PS5, asi sabes que es una inversión que a largo plazo te cumplirá…como te dure 2 años y 4 chorri-experiencias…
Y precisamente por ese ultimo punto, la decepción y el sentirse traicionado por tu apuesta, hará que toda la VR se tambalee y mucha gente no le de una segunda oportunidad, por eso es tan importante que el primer golpe comercial de la VR sea un éxito total, o irán fracasando unos tras otros como un castillo de naipes.
Por todo ello si yo fuera Sony habría dejado esta VR para el lanzamiento de PS5
Las madres: «Antes este chiquillo mientras jugaba no me escuchaba ¡Pero es que ahora ni me ve!»
Yo opino que si SONY no quiere que PSVR se convierta en su Kinect particular, deberia como minimo hacerlo compatible con todo su catalogo de algún modo. Tal vez simunlando una patalla gigante o algo para los juegos que no sean para la VR. Y ya de paso, si mejoran el rendimiento de fps de todo el catalogo, podrían vender como churros.
Pese a que me muero de ganas de tenerlo en casa, visto cómo se está llevando todo creo que lo más sensato es pasar de day one y esperar a ver qué pasa y quién se apunta a hacer AAA’s.
Por ahora, tengo la sensación de que me están vendiendo humo…
@preacher
Espero equivocarme, pero por los mentideros de «la internet» se habla de más de 600€ el HTC Vive, por el tema cámaras…
Y respecto a los triples A, a mi Flight me quitó un peso de encima, al ver que Ubi al menos si tiene en cuenta la VR. El tema es que yo creo que será muy difícil que veamos algo que se pueda considerar triple A en principio, al ser algo TAN nuevo…
Comprarse un headset VR para una plataforma cerrada como PS4 es un poco locura no?
Si al menos fuera compatible con PC no se, se le podría sacar mas chicha.
Ojalá hagan compatible el No Man’s Sky
Creo que hace ya bastante tiempo que dijeron que costaría más o menos como una consola. No concretan, pero tampoco es que estén mareando la perdiz.
Si la imagen que se ve en la pantalla es la misma que ve el jugador que lleva el VR, díficilmente se puede hacer eso. Yo lo entiendo así, no pasaría de ser un «modo espectador». Alguna cosa se me ocurre, pero pensad en la dificultad de jugar a algo en el que tú no controlas la cámara (lo hace el de las gafas. Aunque ahí puede estar la gracia, claro)
Yo no entiendo cómo lo van a hacer si, como parece, la CPU extra se encargará de algo más que gestionar el sonido, la interface y demás. Será un extra de potencia disponible? meterán un quad core que libere a la PS4 del trabajo más de CPU…? me imagino a más de un ingeniero en Sony con baja por estrés por este tema XD
Los experimentos en este sentido han salido reguleros históricamente, y Sony ya sabe que pasa con las soluciones con una arquitectura «original». Lo que si estaba claro, y lleva tiempo diciéndose, es que el cutre-hard de la PS4 no puede con la VR, solo hay que ver como rasca en los vídeos del NMS.
No, la imagen que ve el jugador con PSVR que maneja al monstruo es el punto de vista en primera persona del monstruo. El resto de jugadores ven en la TV toda la escena en tercera persona (sus muñecos y el monstruo gigante encarnado por el jugador que lleva el PSVR).
Por otro lado, trato de aclarar el tema que parece que hay mucha confusión: tal como dice @chico_zombye esto no es noticia, se sabe desde hace meses de qué va el asunto de la cajita y qué hace exactamente. La cajita:
– Realiza la distorsion de la imagen/colores para el propio PSVR (las lentes distorsionan la imagen mostrada en la pantalla del casco de manera que antes de mandar esa imagen a la pantalla hay que «contradistorsionarla» para que nosotros la veamos bien).
– Se encarga de hacer el mirror de la imagen del PSVR para que aparezca en la TV (sin distorsion).
– Tiene un procesador de imagen propio para realizar la interpolación de frames. Esto es, que si un juego va a 60fps, el procesador los duplica a 120fps metiendo un frame «calculado/inventado» entre 2 frames reales. Es algo parecido a lo que hacen las TVs con «Motion Flow» y «200hz interpolados» y demás, pero lógicamente mucho más currado. Además esto se combina con el «Time Warp» que sirve para PREDECIR como será el frame a dibujar si la consola no ha sido capaz de procesarlo por si misma a tiempo (esto se usa para evitar la caída/bajada de fps).
Aparte de eso (creo que no me dejo nada), no hay anunciado nada de pajas mentales como «núcleos/procesadores adicionales» ni es una Mega32x, ni va a alterar la potencia de la PS4 ni nada parecido.
Es básicamente una cajita con un procesador de imagen como el que llevan las TVs pero supuestamente más avanzado, punto.
@pep_sanchez si necesitáis un redactor de noticias para todo el tema de la RV me avisáis xDDD.
La noticia no dice eso:
Lo que tu pides es que la PS4 renderice unas imagenes (dobles, además,) para las gafas VR, y otras diferente para la pantalla de TV. Si la gente ya dudaba de la capacidad para gestionar solo «un punto de vista» a buena calidad, imagina dos. Se podrían hacer juegos asimétricos, claro, pero no como decís. Tendría que ser algo que jugara con el hecho de que los que no usan el VR estarían «ciegos» o vieran todo desde el punto de vista del jugador con el casco. Raro, pero seguro que algo se puede hacer.
Para empezar. No sé si has jugado Battlefront en pantalla partida. O Rocket League. Se puede. Tener dos «viewports» en un juego es algo bastante fácil.
Por otro lado, se supone que este cacharro al que vas a enchufar al PSVR aumente la capacidad de procesamiento, con lo cual… lo que estás haciendo es precisamente permitir eso.
Si se quiere. Con lo cual, a lo mejor ofrece otras interfaces para hacer otras cosas. Si se quiere.
@napo2k
Por partes. Sí, he jugado a juegos a pantalla partida. No tiene nada que ver con lo que se está comentando aquí. Repito, la idea es ver en la TV lo mismo que ve el de la VR. Si en la TV hay pantalla partida, en el VR habrá pantalla partida. A la mierda inmersión, a la mierda 3D. Estás convirtiendo el VR en una pantalla personal, como la que sacó Sony hace 15 años. Dicho de orta manera… ¿Has visto alguna presentación de VR? ¿Cuando nosotros vemos en pantalla lo que está viendo el usuario VR? Pues es lo mismo! Se refieren a eso, ni más ni menos.
No solo aumentarla, para eso tendría que doblarla, como mínimo. Y repito, entonces no sería lo que se habla en la noticia, que es ver la MISMA IMAGEN en ambos dispositivos, TV y VR.
Hombre, lo que yo entiendo es que si estoy jugando solo en casa, veo la partida en el VR y ya, con la tele apagada.. Y si tengo a alguien conmigo al lado, puedo hacer que se muestre en la TV lo que yo estoy viendo, para no estar en modo autista con las gafas puestas y que tu colega te pueda decir lo típico de «te sale uno por la derecha!».
Todo lo demás que comentáis implica una potencia de cálculo que yo diría que no está al alcance ni de PS4, ni probablemente de un PC comercial de gama alta hoy por hoy, al menos con la calidad técnica que estamos viendo hasta ahora. E insisto, eso no es lo que se dice en la noticia.
Sé que no es lo que se dice en la noticia, sólo digo que seguramente ese multijugador asimétrico es posible. Si una PS4 puede correr un juego a pantalla partida, ya estás teniendo que renderizar dos imágenes. Y no sólo eso, si no que tienes que cargar en memoria assets potencialmente distintos (puesto que los dos jugadores pueden estar en sitios muy distintos del mapa). Hacer que la tele muestre otra cosa significaría generar una tercera imagen. No creo que sea necesario un salto de potencia tan alto. Todo depende del juego, evidentemente. Es más fácil con un Nuclear Throne, que con un Call of Duty, por poner un ejemplo.
En todo lo demás, pues sí, tienes razón.
Mantente lawnmower man
@el_jugador_medio
Cuando se debate algo no puedes ser tan tajante si no sabes sobre lo que estas hablando (tú mismo sabes que no estás muy informado, nosotros lo notamos, tú tienes que saberlo xD), y te lo digo con buen tono y de forma constructiva, se nota que todavía no sabes mucho del tema.
Para los que sí estamos un poco al día nos quedamos con cara de póker al veros debatir sobre si es posible o no el juego asimétrico o sobre qué hace esa caja, otra vez con buen tono, es un poco de facepalm ver a gente debatiendo si es posible o no algo que hace meses que sabemos que es posible xD.
Anait no es la meca de la infromación para VR, ni siquiera es un punto de partida para ello, es algo en lo que no se han metido para nada (lo cual es totalmente respetable) y por lo tanto si quieres empezar a informaros deberíais ir a otras webs para ello.
Por último, en vez de poner en duda todo lo que diga @tassadark creo que deberíais hacerle caso porque el chaval está muy muy bien informado, lo ha explicado perfecto (mucho mejor que yo, que no se me da bien) y os ha despejado cualquier tipo de duda. Creerle o no es vuestra decisión pero lo que ha dicho es la verdad xD.
Estoy en contra de la VR como estandar en videojuegos. Francamente.
@chico_zombye ofú, gracias tío. No quiero pecar de pedante, me has ahorrado contestar yo xD.
Chicos, sólo trato de explicaros que esa «cajita» es un procesador de imagen de tareas muy específicas para liberar de hacer esas cosas a la ps4 (porque si lo hiciera la ps4 es rendimiento de la cpu/gp que estamos perdiendo). NO es una Geforce 970GTX externa ni un Mega32x ni altera la potencia de la consola en forma alguna.
Respecto a la duda del «mirroring» (mostrar en la TV la misma imagen que se ve en el casco) es lógicamente para juegos de un jugador generalmente (ej: Gran Turismo), para que el que está en el sofá a tu lado no se aburra. Es opcional, no quiere decir que todos los juegos lo vayan a usar (los multi asimétricos desde luego que no).
Y por cierto, no subestimemos la potencia de ps4. Creo que cosas programadas por first party para PSVR van a conseguir cosas MUY decentes. Y por otro lado, que un juego sea fotorrealista gráficamente no lo hace automáticamente mejor en RV. Unos gráficos simples pero con empaque y coherencia logran unos resultados alucinantes, no os obsesioneis con la potencia gráfica porque la mayor parte de lo que más me ha impresionado con un Oculus DK2 han sido cosas que no destacaban precisamente por los gráficos.
Cada día la next gen se parece más al PC, ahora toca ampliar la gráfica.
Lo que no copian del PC son los precios de los juegos 🙁
@tassadark
@chico_zombye
Pues a la luz de esos vídeos, solo puedo hacer que callarme la boca. Sobretodo si se trata de una sola Ps4, como así me parece ver y entender.
Nope, desde luego te digo ya que no vas a ver un The Order tal cual corriendo en RV. Pero lo que sí me atrevo a pronosticar es que a base de mucho truco y artificio y de optimización a saco se verán cosas MUY MUY chulas en PSVR. Ten en cuenta que todo lo que hay hoy se renderiza de una manera «tradicional», la RV no es sólo un monitor distinto, no funciona con las mismas reglas y por tanto los desarrolladores ya se sacarán de la manga decenas de trucos e historias que en una pantalla de televisor no se pueden hacer pero en RV sí. Te voy a poner un ejemplo: ‘Foveated rendering’, como tu vista sólo ve nítido lo que enfocas (el centro de la imagen) los laterales de tu campo de visión NO necesitan ser tan definidos (aka. renderizados a mucha resolución) porque de todas formas lo vas a ver borroso y no lo vas a notar. Imagina que sólo tienes que concentrar todos los recursos de la GPU en el 30% de la imagen en pantalla (el centro), sólo con eso ya tienes un huevo de potencia adicional de la que tirar. Esto en un casco lo puedes hacer, en una TV no. Y como este muchos trucos e historias que se inventarán para exprimir al máximo la potencia de la máquina.
Luego por otro lado existe la sensación general de que si los gráficos del juego no son fotorrealistas, la experiencia en RV no va a molar y para nada es eso.
PD: No digo que la PSVR use Foveated Rendering, porque ello implica ciertas necesidades técnicas que seguramente PSVR no cumpla. Lo pongo como ejemplo ilustrativo de «truco» para ganar rendimiento y exprimir la máquina.
Sí, es una sola ps4. Le sobra potencia para eso y más.
@el_jugador_medio
No pasa na, lo importante es aprender algo nuevo.
La PS4 es limitada para VR pero al final es como todo, con usar los recursos de forma inteligente siempre puedes sacar algo. Obviamente no va a mover Star Citizen pero si puede mover Battlefront a 60 fps sólidos está claro que algo puedes rascar ahí xD.
@nin
Ya, ya sé que el PSVR no tendrá Foveated Rendering, lo recalqué en mi anterior mensaje. Lo que quería ilustrar es que se «inventarán» trucos y técnicas que hoy día no existen porque nunca han existido los problemas que existen ahora. Que no todo va a ser una cuestión de potencia bruta y ya.
Yo creo que no, no sólo los problemas que existen ahora han existido siempre (llegar a cierto nivel de fps y resolución), es que las soluciones que han existido siempre ya no valen.
El representar un árbol en la distancia con un par de planos con texturas de hojas y transparencias ya no vale en VR. Muchos objetos que podían colar con geometrías simples a base de tirar de trucos con las texturas ahora cantan muchísimo.
En las keynotes de Oculus ya lo han avisado: ahora para representar un entorno hay que cuidar hasta el más mínimo detalle. La resolución de texturas aumenta, la geometría tiene que crecer exponencialmente y en el tema de animaciones y físicas el impacto también va a ser brutal, para que nos entendamos, Bethesda ahora mismo no tiene skills suficientes para las animaciones necesarias en una RV creíble.
Luego le sumas que necesitas calcular toda la imagen casi dos veces (veamos lo que pueden aportar AMD y Nvidia para ahorrar recursos en el segundo «ojo» ) y el aumento bestial de fps y resolución. En un juego de consola te puedes permitir ir a 30 con bajones a 20 en 1280×720, pero en VR necesitas mínimo 2560×1440 y frecuencias de 90 constantes, y si pegas bajones a 60 tu público puede acabar vomitando.
Por supuesto, se pueden conseguir esos números con una PS4. Con gráficos de la Sega 32x.
Van a llegar tarde y van a intentar colarle un gimmick a la gente. Y Sony llega tarde porque han ido a remolque todo el rato. Su pantalla siempre a tenido menor resolución, fueron los últimos en meter la baja persistencia y eso que Valve publico documentación muy clara sobre cómo implementar esta tecnología, y su sistema de tracking basado en Move es con diferencia el peor, y si no, a la PlayStation Experience me remito.
Sony tenía unas gafas para ver películas en 3D antes de que Oculus saliera en Kickstarter, sí, pero Carmack ya explicó las muchas razones por las que aquella tecnología era inviable para VR: tenían una latencia bestial y un ángulo de visión penoso. Por eso nunca se ha visto un prototipo de VR basado en esas gafas y lo que se han usado han sido pantallas de móviles/tablets.
Y ojo, que a mi me gustaría que Sony sacara un pepino de gafas porque con más opciones siempre es beneficioso para todos, pero me temo que van a hacer un «Wiimote»: colársela a todo el mundo y hundir la reputación de esta tecnología como hizo Nintendo copiando el tracking por infrarojos que ya llevaba años de éxito en el PC.
Sony lo que tiene que hacer es esperarse a que el PC camine el camino, como ya hizo con el juego online, los shooters, los MMO, etc. y cuando vuelvan a tener una consola decente y no la Wii con forma de rombo que tienen ahora, traer la RV a las masas.