Poca broma con el nuevo tráiler de Project CARS

Poca broma con el nuevo tráiler de Project CARSLlevaba un buen tiempo sin pensar en el juego de Slightly Mad Studios: desde que se anunció su retraso hasta marzo, hace ya tres meses, lo había movido para dejar sitio a otras cosas. Pero ya falta menos —ahora, parece, de verdad de la buena— y no está de más recordar lo descaradamente bien que se ve Project CARS.

El montaje de este último tráiler se encarga de destacar los gráficos, desde luego, pero también la variedad. Muchos coches, de muchos tipos, en muchos lugares del mundo, a horas diferentes y con climatología cambiante. El vídeo acompaña una nota de prensa de esas que sacan pecho, que juegan con los números: «más de 80 000 jugadores involucrados en el proyecto desde octubre de 2011», «se puede jugar a una cinematográfica resolución de 12K o bien a una escala más pequeña y personal con Oculus Rift», «compatible con más de 40 volantes y periféricos diferentes».

Imponente y fascinante como proyecto, desde luego. No se me ocurriría esconder el mérito que hay en cada una de esas afirmaciones. En parte por eso tengo muchas ganas de conocer por fin el juego que hay detrás; el 20 de marzo, ya digo.

Redactor
  1. chouji

    My body is ready!!!

  2. ismaeljorda

    Arf, Arf… en lista de deseados… lo de los 60fps en YouTube es algo que hacia falta. Gracias por el vídeo @pep_sanchez

  3. RBR17

    Acabo de partir la mesa por la mitad.

  4. Morpheus

    Yo no es que quiera echar vinagre al asunto pero lo de los 12K me parece una chorrada. Nvidia ha querido presumir en su cruzada pc vs consolas. Por lo que he leído, el pc que se usó en la demo del CES2014 usaba 3 pantallas 4K valoradas en 15.000€ y 4 (cuatro) tarjetas GTX Titan, 4000€ más, amén del resto del pc (una buena cpu, 64GB de ram, refrigeración líquida y a saber qué fuente de alimentación). Si en consola consiguen moverlo con la calidad del trailer a 1080p a 60fps si que le monto un altar a los desarrolladores del juego. Para mi, que se hayan molestado en hacerlo compatible con tantos volantes y periféricos si que me parece un detallazo, sobre todo incluyendo las Oculus (por ahí va el futuro, no los 12K esos…).

  5. lolskiller

    Alguien a podido catar la versión de WiiU? Me tiene muy intrigado :pensando:

  6. tocapelotas

    60 fps? Debe de ser la version WiiU.

  7. terry

    llevo ya mucho tiempo sin ilusionarme con un juego de conducción pero…

    let’s get ready to rumble!

    lo que mas me interesa es, siendo un juego hecho por jugones, como van a conseguir mantener la emocion en carreras con coches «»»inferiores»»» como puede ser un audi S3 o un mustang, que los coges en la vida real y se te va la puta cabeza, pero en los juegos acostumbran a ser la gama inferior y suele ser muy muy tedioso

  8. carlos_kb24

    Madre mía, las partes que mas me han impresionado del trailer son las que se ven desde cabina… @pep_sanchez Gracias por el enlace al vídeo en 1080p y 60fps sin comprensión, se nota la diferencia. Ojala sacaran mas trailers con la posibilidad de descargar el vídeo para verlo en todo su esplendor.

  9. borja487

    Por lo que se comenta entre la gente que ha ido siguiendo el desarrollo del juego, las builds de PC aún estan muy verdes como para lanzarlo a la venta en algo que no sea parecido a lo que hay ahora en PC con Assetto Corsa, que no es más que una version 1.0 con vistas a muchísimos parches.

    En consola aún van más retrasados y que no salga ni un solo vídeo con imágenes ingame de consola ya huele mucho a falta de 3 meses para que salga.

  10. Hikaru

    @petete_torete Eso es para conectarlo al proyector, hombre!