Es para inflarnos a hostias, desde luego que sí. Ni una línea le hemos dedicado al hecho de que Shigeru Miyamoto hiciese aparición en Los Angeles y anunciara uno de los títulos más solicitados de los últimos años, el mismísimo Star Fox. El secretismo, eso sí, es casi ridículo, y en el teaser donde Miyamoto nos confirma el proyecto se han molestado hasta en censurar la tele donde está jugando a Star Fox, así que da la sensación de que tardaremos un ratito largo en verlo.
Paralelamente también anunció Project Guard y Project Giant Robot. El primero, un shooter donde debemos detener una invasión de robots usando doce cámaras con cañón láser; y el segundo, un juego en el que diseñamos un robot giante y lo enfrentamos a otros en medio de una ciudad. Los dos están muy verdes pero queda claro que, al igual que Star Fox, harán un uso intensivo del Gamepad enfocado a la tele.
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A lo que hay que añadir que ambos minijuegos de Miayamoto tenían una pinta deplorable.
O esas cosas no estaban para enseñar todavía o bendita mierda se nos aproxima.
Que nintendo ganó el e3 es indiscutible, pero no todo lo que nintendo tocó fue oro .
Este huele a truño del bueno (Giant robot)
Al menos ya sabemos que hay un nuevo Star Fox en camino y eso es bien. Seguiré pidiendo Metroid y F-Zero.
Miyamoto esto no, starfox quiero verlo, pero te lo perdono tontorrón.
Me quedo con Splatoon por ahora… Ya veremos en qué quedan estas cosas.
Confío en Miyamoto. Veremos como evolucionan estos dos proyectos.
Sobre los otro juegos de Miyamoto como idea de descargable no están mal, pero o están muy verdes o son juegos increíblemente ortopédicos, sobretodo el Project Giant Robot ami me parecía terrible y si le sumas que los que lo probaban no se les veía con mucha idea de jugar que desastre…
@pablomundus
Segun dejo ver Miyamoto es Takahashi el que esta encargandose de Metroid y al preguntarle a el ha respondido esto:
Ha pasado bastante tiempo desde que lanzamos el último y estamos teniendo charlas internas sobre lo que podemos hacer ahora. Así que hasta el momento tenemos dos tipos diferentes de juegos de Metroid. Tenemos el estilo de Metroid Prime y tenemos el estilo más clásico de los juegos de Metroid. Creemos que tenemos que preservar estos dos estilos de juego. Esperamos que en algún momento seamos capaces de anunciar algo sobre ello próximamente.
Asi que si entiendo que se esta trabajando en Metroid pero esta mas verde incluso que StarFox.
Giant Robo es el Surgeon Simulator de Miyamoto.
Creo que Miyamoto necesita darse una vuelta por las demás consolas, los Indies, etc, para ser consciente de la realidad.
Yo espero que no haya que mover el mando para todo por obligación en el Star Fox…
Si hay algo que no me gusta de Nintendo fue todo el gimmick de control de Wii, esperaba que con Wii U quedase relegado a usos concretos pequeños.
Más chicos como Splatoon y a Miyamoto que lo pongan a hacer WiiFits y WiiMusics ya.
Miyamoto se ha marcado un Night Trap xD
El de los robots me ha dado unas ganas bestiales de volver a jugar Blast Corps.
Puede que los tres entren de alguna forma en el Star Fox, que yo al menos espero que no sea on rails.
@long_drong
@evh
Le vais a dar vosotros lecciones a Miyamoto !Venga hombre!
StarFox convertido en gilijuego con una triste imitación de oculus rift usando el tontomando.
Es un día triste… 🙁
En cualquier caso, Miyamoto ha intentado hacer uso del tabletomando. Y lo ha intentado imaginándose que el tabletomando es un wiimote, pero no lo es.
Project Guard le ha quedado resultón, ese uso del mando tiene sentido, pero tanta cámara hace el juego más aparatoso de lo que necesita ser.
Giant Robo es un despropósito, forzando el mando a hacer tareas para las que simplemente no da. En plan Surgeon/Goat Simulator o QWOP para echarte unas risas con los amigos puede estar bien, pero no pagaría por ello más de un euro o dos.
Starfox podría estar bien, a ver qué sale.
Los chicos de Nintendo Land han entendido el concepto de juego asimétrico y el uso de la pantalla auxiliar mucho mejor que Miyamoto.
A mi el de los robots con el centro de gravedad en cuenca me hace muchísima gracia. Un poco mas de sentido del humor, ostias.
Me había hecho ilusión/nostalgia hasta que lo he visto mover el mando :_(.
No creo que sea la mejor manera de comunicar que hay un Star Fox en desarrollo. Muy extraño todo esto.
Hablando de Miya probando cosas:
http://www.gonintendo.com/s/230791-random-time-miyamoto-checks-out-a-little-virtual-reality-at-e3
Joder, estáis criticando esos juegos cuando parecían poco más que prototipos de ideas que pueden variar o incluso fusionarse en un juego completamente diferente. No eran títulos que vayan a salir en 6 meses o, al menos, eso entendí yo.
@rbr17rbr si, esta mañana he leído algo sobre ello. Me encantaría que cogiesen el estilo de Metroid Prime, en WiiU podría verse de muerte.
yo a Miyamoto ya lo veo que pasa de todo, ha dejado las sagas clasicas en buenas manos, se pasara alguna vez por el estudio en plan de «ponme más bloques ahi» o «esa espada maestra tiene poco lustre» y el resto del tiempo lo tiene que pasar entre hacer pequeñas cosas indies e ir a la obra con otros jubiletas.
Y muy bien me parece que si alguien se ha ganado un descanso de hacer ahora mismo lo que le ilusione es este hombre
Los vinagres no vais a ensombrecer el E3 de Nintendo!
Yo creo que deberían de hacer un starfox aventures como el de GameCube y mezclarlo con el sistema que el propone, para seria lo puto mejor vamos.
Joder, me parece absurdo que se critiquen prototipos de juegos que igual cambian una barbaridad (hola Lily Bergamo). Algunos deberíais devolver el carnet de jugadores que no lo merecéis.
Con todo el respeto te digo que hablas sin saber. El tabletomando no es el wiimote. En ningún juego te imponen que uses el giroscopio, es más te lo dan como opción. Por ejemplo en Mario Kart 8 puedes elegir que tipo de control quieres y recientemente lo mismo en Pikmin 3. Así que dudo que si en Mario Kart puedes usar un control convencional te lo impongan en Starfox.
Mucha razón. Se ha ganado a pulso un merecido descanso. Que le dejen hacer proyectos como estos y siga experimentando que es lo que a el le mola, que se lo merece, joder.
A ver… claro que hablo sin saber, el juego no ha salido. Digo que ESPERO que no obliguen. Ya se que en otros juegos son extras lo del mando, sólo rezo para que en este tambien sean extras. Cada juego es un mundo.
Por ej en el Zelda nuevo supongo que se podra usar el mando para apuntar con el arco y girar tú a tu alrededor viendo el juego desde el mando (que eso me encanta, ojo, es como un occulus rift simplificado), pero a la vez espero tambien que no sea obligatorio hacer siempre eso xD
No creo que pase eso. Pero coincido y me uno a tu rezo. Por si acaso (que nunca se sabe). 😀
@samsks
Es que llevo esperando un star fox de sobremesa desde la 64… jugué tanto a ese que me sabía los diálogos de memoria… y si ahora lo sacan y resulta que lo llenan de «gimmicks» nintenderos en vez de tener un gameplay mas o menos normal me da algo xD
Edit: Me acabo de dar cuenta de que he ignorado por completo los de Gamecube…. no lo he hecho a posta… es que realmente ni me acordaba de ellos, cuando pienso en «el último starfox» pienso en N64 xD Y eso que tengo el Assault de GC y lo que jugué me gustó aunque fuese un estilo distinto.
de juegos en un estado biche a que sean una mierda es una diferencia considerable recordando que el mejor desarrollador de mecánicas de la historia de la industria esta metido en esto. esto solo es señal de esperanza y buen trabajo de MIYAMOTO, demasiado VINAGRE por aqui.
Yo siempre digo lo mismo: mientras Nintendo ofrezca mandanga de la buena no tengo ningún problema en que se dé cabida a este tipo de experimentos más modestos. Quién sabe, igual de aquí sale algo verdaderamente bueno.
Ahora bien, en otra publicación leí que Miyamoto pensaba publicar los dos Projects a principios del año próximo, así que yo no esperaría muchos cambios. De todas maneras espero que aún puedan pulirlos bastante.
Lo que yo he leído por ahí sobre el manejo de StarFox me parece verdaderamente interesante, hay algunos que creo os pasáis de conservadores, no creo que Nintendo implemente nada que no sea funcional u optativo.
@rbr17rbr
Esas declaraciones huelen muy fuerte a un Metroid 3DS tradicional y otro tipo Prime para WiiU. Ojalá no esté soñando despierto.
Mi Starfox ideal sería algo parecido a Starfox Adventures, pero sin ser mediocre.
Intercalar fases de vuelo/landmaster/submarino a lo largo de la historia con desarrollo de aventura 3D a lo Zelda, pero fases del nivel de las del Starfox 64 con gráficas padre, diferentes rutas, diferentes finales, etc… y que al terminar la aventura principal te diese la opción de jugar sólo las fases a lo StarFox oldschool en una especie de modo arcade, y metiéndote un resumen de lo que pasa entre fase y fase con rollo comic y con voces a lo Mass Effect 3 de WiiU con los resúmenes de los dos primeros Mass Effect.
Alguien tiene que dejarse de ostias en Nintendo y hacer algo asi.