A 1080p y capturados directamente de una PlayStation 4 nos llegan estos ocho minutos y medio de gameplay de Killzone: Shadow Fall. Soy muy fan de la habilidad de FarCry 3 para matar a un enemigo y lanzarle a otro un machete, y veo que también está presente aquí: en cierto momento, cuando las cosas ya se han puesto calientes y este escenario de El Atlas de las Nubes se vuelve un campo de batalla de los de toda la vida, el tipo se tira encima de un soldado y le lanza una cheira a otro. Badass.
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Meh
El otro día me dejo un poco frío pero visto ahora en buenas condiciones he de decir que no esta nada malote
Me parto con lo de que cada lado de la ciudad use hasta lucecitas de distinto color. Que quede claro quienes son los rusos del espacio (ni idea de si es correcto, lo digo por el pavo que lo presentó diciendo que era como el muro de Berlín).
Al menos se ve guay.
Graficamente no esta malote. Todo lo demas un meh enorme.
Ahí la IA bien trabajada con compañeros que se cruzan en la trayectoria de disparo del jugador incluso cuando estás disparando, IA rival esperando como buenos cervatillos a ser eliminados….meh!!! gráficamente bien, yo no necesito mejores gráficos que esto, 1080 y 60 fotogramas, guay, pero cojea exactamente de lo mismo que los juegos de esta generación, la puta IA!!!!
Es un shooter, señores, todos estamos hartos de ellos, nos han inundado durante toda la maldita generación. Se ve muy bonito si, pero joer, variad un poco 🙁
Es generico hasta decir basta, pero la gracia no es ver quan generico es si no la capacidad gráfica. No?
Por cierto podian haber capturado tambien la ps4 /trollface.png
No está mal pero no está bien. Me esperaba más.
Esperemos que esta generación les de por trabajarse la IA un poco más, que ya va tocando.
Dios necesito una ps4 , que barbaro se ve , y eso que es de los 1º lanzamientos, imaginad dentro de 3 años los juegos.
Brutal, muy brutal, espero que el juego acompañe con alguna novedad. Ahora bien, comparando con lo mas pepino en PC, por ejemplo Crysis 3, hay cosas en las que este último se lo come con papas, sobre todo en efectos. Me he revisado el vídeo de el ataque a la presa y me he quedado tan a cuadros como cuando he visto este.
Hay algún enlace a este mismo video a 60 fps?
@frai
Ya han dicho que el juego va a 30fps y 1080 varias veces. Los que esperábais 60fps en esta generación sois unos ilusos. Los habrá, pero los desarrolladores prefieren gráficos bonitos que llaman más la atención y dan más nota, por muy triste que sea eso.
FPS de consola at its finest. 425 balas para que puedas barrer con el joystick hasta que de casualidad aciertes. Y si se cruza un civil no pasa nada, son las ventajas de los scripts, que no hay posibilidad de fuego amigo.
Se ve muy bien y tal, pero no me parece que esté a la altura de lo mejorcito en PC en gráficos (que para mi tampoco lo es Crysis 2/3 y sí un The Witcher 2 o un Battlefield 3). Lo cual no quiere decir que no van a aparecer títulos con gráficos impresionantes para PS4, pero este, por ahora, no es de esos.
Yo creo que la evolución gráfica (CREO, OJO) no va a ser tan tan bestia como lo fue en PS3… Básicamente por la arquitectura del procesador. En PS3 era el procesador Cell raro ese que nadie conocia bien… Ahora, es arquitectura x86, mucho más conocida (derp) y tal… Más fácil programar que en PS3 = ¿Se aprovechará más todo su potencial desde día 1?
Es algo que se me acaba de ocurrir, ¿eh? No se si a alguien más se le habrá pasado por la cabeza o_o
cheira, joder, hacía años que no usaba esa palabra, tantos como hace que dejé de llevarla en el bolsillo. El juego, puf, más de lo mismo, sinceramente. Más polígonos, mejor iluminación, efectos y texturas, pero nada más.
Muy bonito todo, pero el problema es que es más de lo mismo. De todas formas tampoco hay que dramatizar, oye. Los juegos de lanzamiento siempre han sido un poco mierder.
gráficamente muy potente, pero todo lo demás es lo mismo que tenemos en esta generación. no veo mejoras en la IA ni en la captura de movimientos ni nada. que pinta bien sin duda, pero quitando los gráficos es un juego de esta generación.
Siempre pasa lo mismo… ¡Tatos! ¡Que sale a final de año! ¡Dadles tiempo!
Solo dire dos cosas.
1- Es un juego en desarrollo, de ahi los mil fallos del video.
2- Cada vez que voy a comerme una hamburguesa, es mas de lo mismo, una hamburguesa, lo cual es ideal cuando me apetece comerme una hamburguesa xD.
¿Cual es el problema?
Quieres comer algo, pero en casi todos lados hay hamburguesas. Ya estás harto de comer hamburguesas y quieres otra cosa. Como mucho puedes encontrar kebabs, pero no hay tantos sitios para comprarlos.
Es complicado conseguir algo diferente a una hamburguesa, cuando lo encuentras normalmente es en un vendedor ambulante difícil de encontrar o algún pequeño restaurante familiar en alguna pequeña calle que pocos conocen.
Algo ya visto, por ahora sin novedad…..
Lo de que la IA es mala… A ver, no creo que quieran mostrar una demo donde el tío que está jugando muera todo el rato. Obviamente estas demos, o están jugando en niveles bajos de dificultad o tienen puesto un modo Dios, o incluso las 2 cosas.
¿Cuantas generaciones hacen falta para que los helechos y plantitas salgan bien? Que no es que me importe, pero me llama la atención.
Bueno el caso de Killzone es especial, tiene una de las mejores IAs enemigas de la generación, pero eso si, los compañeros dan literalmente vergüenza lo ridículos e inútiles que llegan a ser.
Si tienes una determinada capacidad para generar IA en los enemigos y los compañeros y le dedicas el 90% a los enemigos pueeees, si claro, pasa lo que pasa. Por eso me da esperanzas, porque parece que era una cosa de falta de recursos, no de incapacidad de hacerlo. Es una de las cosas a las que menos caso se le está haciendo y que me parece más importantes.
mas de lo mismo…
Muy de acuerdo usted caballero
ODIO a muerte las crucetas de tiro, como si fuésemos idiotas. Ah, que hay la opción de apuntar con la mira del arma? Pues no pasa nada! Te pone otra totalmente antiestética para que te sea MUCHO más sencillo apuntar. Como si con la IA estúpida y la ayuda al apuntado no fuesen suficientes.
Yo sigo esperando al juego que jugar en «difícil» signifique algo más que «los enemigos absorben más balas».
Pues yo vengo a decir que la música me parece muy la ostia. Me gusta el rollo orquestal nazi de los tres primeros, pero estos sintes le sientan de putísima madre a la ambientación. Percibo nuevos aires en esta saga y me da muy buen rollete lo que veo aquí. Sí, es un puto shooter, pero veo lógico apostar por los géneros de siempre para el lanzamiento de una consola.