La Paris Games Week ha servido a Square Enix para mostrar algo más de esta interesantísima colaboración entre Yosuke Saito, Taro Yoko y Platinum Games, que finalmente llevará por nombre NieR: Automata.
Lo que se ve en el vídeo lleva el sello del estudio por todas partes —me recuerda sobre todo a Metal Gear Rising; la animación al correr, los destellos rojos para advertir ataques enemigos—, pero la posibilidad de lanzar las espadas y ese dash evasivo tan rápido pueden llegar a ser cambios destacables para diferenciar el combate aquí. También hay ideas que se recuperan del título original, desarrollado por Cavia, como ese Pod flotante que va disparando y que vale igual para planear.
Gráficamente no destaca en absoluto, pero ahí están esos 60 fps desde el minuto uno y sí parece tener suficiente personalidad en lo visual. Me encantaría una dirección de arte más fiel al artwork de aquí abajo —sobre todo después de haber vuelto a ver ese precioso Dreams de Media Molecule—, pero no nos fijaremos mucho en los árboles entre combo y combo.
NieR: Automata saldrá en exclusiva para PS4, pero todavía no se ha dado una fecha de lanzamiento. Id haciendo, señores, que aquí os esperamos.
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Pues bueno, bien supongo, no es que emocione pero parece que estará entretenido. Por cierto, la música un horror, parece un coro de pitufos puestos hasta las cejas.
Supongo que habrán eliminado el HUD para poder disfrutar mejor del gameplay. Lo digo porque supongo que habrá contador de combos, no?
Por aquí huele a GOTY.
A mí, amante incondicional de los hack&slash, se me ha puesto como el pescuezo de un cantaor de flamenco.
Metal gear rising y Bayonetta han tenido una hija :O
Me sigue pareciendo un auténtico milagro que este juego exista, para mi la verdadera sorpresa del pasado E3. Estoy deseando ver como incorporan los elementos RPG (ciudades, aldeas, npcs, montar a jabalí, la pesca, el huerto, etc.), algo que no vemos desde Okami.
Y joder que bien les ha salido la pequeña
Bonito, pero esto no es lo que me habia vendido el primer Nier.
Soy muy, muy fan de Platinum. Se la como a parte del equipo desde Clover.
Pero esto no quita que me preocupes que, desde hace un tiempo, sus encargos a terceros parezcen solo el resultado de aplicar la misma receta.
Vendida una Ps4 junto a su copia de Nier por aqui!
Yo no he jugado a NieR, pero si a todo lo que huele a Platinum. El trailer me la ha puesto que me van a amputar las piernas por falta de riego.
EL PLATINISMO VA A LLEGAR
No soy muy fan de los RPG, pero con Platinum y este combate COMPRO.
Esto es la definición perfecta del refrán. Consigue fama y échate a dormir. ¿De verdad que veis todo eso en este trailer?
@cheddarenelpelo
Estoy de acuerdo. Aunque más de lo mismo de Platinum seguirá siendo mejor que casi cualquier cosa que haga otro, van ya demasiados juegos demasiado similares. Supongo que la marcha de Mikami jodió un poquito más de lo debido —sin un nombre como el suyo, nadie les va a dar dinero para hacer otro shooter— y parece que solo Kamiya puede permitirse el lujo de pedir que le dejen hacer el juego que él quiera. Todas las esperanzas que pueda tener metidas en Scalebound vienen de ahí.
Que esa falta de variedad no sea por su culpa, me temo, es lo peor del asunto. Las productoras contratan al estudio porque saben que tienen su grupo de seguidores, pero no dejamos de ser un mercado pequeñito: no merece la pena invertir en un proyecto tocho ni salirse de lo que se sabe que gusta.
El momento de esquivar las bolas rojas esas ha sido EPICO.
Musicón
Platinum Games presents…
… Every fucking game!
Me da perezón que te pasas todo lo que se ha visto en ese vídeo, pero in Platinum I trust.
@psicomotron yo no lo he jugado pero las mayores críticas venían por el combate y en teoría el director sigue siendo el mismo con Platinum haciendo el gameplay.
Pero a ver, solo es un trailer por encima del combate , se ve que hay dash y va fluidísimo, no se sabe si habrá parrys a lo Rising,. tiempo brujo o algo más complejo a lo God Hand.Ni se sabe que componente rolero tendrá, si la magia y dispositivos tendrán gran importancia en jugabilidad ni nada.
Y por cierto, los únicos juegos» genéricos » de PG han sido los dos títulos pequeños y descargables de activisión (Sí, el transformer también aunque lo vendan en físico y a 50). Sus últimos juegos grandes:
-Bayonetta 2: Continuista respecto al 1, que revolucionó los Hack Slash por cierto.
-The Wonderful: Pues eso, muy clónico …
-Rising: Se casco el mejor sistema de Parrys de la historia.
-Anarchy Reigns: Mediocre, pero nuevamente de todo menos no arriesgado e innovador.
-Vanquish: Es único en su especie.
-Bayonetta: Revolucionó los Hack Slash.
Y antes tenemos God Hand, VIewtiful Joe 1 y 2 y Okami. De 10 títulos grandes 8 totalmente innovadores y 2 secuelas obligadas (Una por capcom, otra por la financiación de Nintendo que obviamente quería que fueran a lo seguro) pero ¡eh¡ Han sacasdo dos juegos descargables que son una delicia pero como una versión genérica de Bayo, que suene la alarma aunque lo próximo anunciado sea un ARPG con cooperativo.
PD: Ah, y me dejaba el Madworld, también genérico.
Otro por aquí al que la coral de gamusinas le ha gustado.
Mucho se habla de Platinum aquí, pero nada de Yoko Taro :C
Aún tengo pendiente el NieR original por recomendación de varios amigos y más aún tras anunciarse que Platinum se encargaría de la secuela. Pero este vídeo me ha parecido más bonito de lo habitual en el estudio, aunque quizá menos espectacular.
No sé si gustará a los fans del juego original, pero a mí ya me han convencido.
Me la ha puesto más dura que un tanque apuntando a una iglesia.
NieR es uno de los mejores juegos de la historia, este no puede fallar.
@rorschacht
Ya ves. No parecen darse cuenta de que esto debe ser más parecido a un Okami o un Zelda en el que automatas creados por los seres humanos de la luna luchan contra androides extraterrestres!
Hablando de Yoko Taro, sacado de Eurogamer
ídem, pero en el vídeo únicamente vemos el combate. Sumémosle a un combate «platinum» la parte más rolera del NieR original y habemus GOTY. No creo que haya que preocuparse de que el juego se convierta en un Hack n Slash, el director del juego es el mismo que en la primera parte, sabrá mantener el tono y el estilo.
Podían aprovechar y reeditar el NieR original, aunque sea en digital.
Vamos, que estaría bonito
El momento en el que empieza a esquivar orbes rojos cual dodonpachi se me ha puesto tan dura que he roto el teclado de un pollazo.
Si señores, estoy escribiendo con uno de repuesto.
A mi NieR me parece uno de los mejores juegos creados en los últimos años y quizás esté en mi top 5 de juegos.
La historia (ese cuarto final es lo mejor que he visto en mucho tiempo), la música, los personajes y el gran doblaje del juego al inglés, todo genial excepto los gráficos que es donde se notaba que no tenían mucho presupuesto para el juego.
Soy bastante fan de Yoko Taro, desde drakengard hasta NieR, pero encima ahora con Platinum y 60fps la cosa pinta mejor que nunca, y es para mi uno de los juegos que más voy a disfrutar el año que viene.
Recomiendo a todo el mundo jugar a NieR, aunque es dificil de encontrar, pero es toda una joya bastante desconocida.
Hostia, parece el Rising con otro skin. Que nos es malo ojo, pero está claro que es un juego por encargo a lo Devastation.
Pues a mi me ha dejado super frío, y creo que si no tuviera el nombre de Platinum detrás a nadie le llamaría tanto la atención lo mostrado en este gameplay.
Tuve la oportunidad de jugar al NieR y no tiene nada que ver más allá de la estética. Está claro que Platinum es sinónimo de calidad, pero espero que el juego no se quede solo en un hack and slash y tenga ciertos toques de exploración y RPG, más que nada porque eso y la historia era lo mejor del original.
El diseño de robots me mola por lo diferente. Eso si, seguramente lo soñe porque pensaba que este juego tenia mas de rpg y parece ser que este segundo nier es totalmente un hack&slash, no?
Por cierto, soy el unico que en el inicio de la BSO le ha recordado a la mitica cancion de Ghost in the shell?
La variedad de enemigos ya tal, no?
No sé no sé…por muy Platinum que sea, me ha dejado más frio que Sub-Zero…
Quien no haya jugado a Nier, escuchado a Nier, tiene delito. https://www.youtube.com/watch?v=V1CjxQXXA7o
Platinum está haciendo un buen trabajo por el momento, han sabido seguir el espíritu Nier en el gameplay, en su totalidad, diría.
A primera vista me parece otro Bayonetta de los chinos más, descafeinado como Korra o Transformers.
En un mundo donde se acusa al bocachanclas de temática trillada y a Ready At Dawn de diseño de PS2, creo empieza a ser hora de pedirle a Platinum un poquito más.
Por otro lado, me alegra ver a gente hypeada con cosas de Square-Enix, que los pobres al menos en occidente llevan un buen tiempo pillando bastantes hostias con lo que hacen en Japón (aunque pese al vinagre los Final grandes siempre acaban vendiendo muy bien). Y más por la secuela de un juego que en su dia se llevó un Metacritic de 67-68.
NieR tenía una historia estupenda pero un gameplay bastante churretoso. Ojito que de aquí puede salir algo MUY TOCHO.
joder con la cancion! me ha gustado mucho! buen aporte
¿60 frames? ¿Qué se piensan, que están en el jodido 2035?
Next gen: espadas flotando en tu espalda 🙁
No veo nada realmente destacable. Mucho de Bayo y de Risisng. Eso si, lo cataré.
Tiene toda la pinta de ser telekinesis y no una camada.No creo que Pg vaya a hacer eso por primera vez ahora.
La banda sonora me parece algún tipo de homenaje a Origa o a Himekami.
El juego molaría si la prota no fuese una lolita, quizá un Jack the Reaper encajaría más…
No me ha llamado mucho por ahora pero bueno, es Platinum, tarde o temprano querré jugarlo.
@yurinka23
A pesar de las notas, es un juego de culto con una legión importante de fans detrás. A mí personalmente no me llegó a gustar por el gameplay, es por ello que veo aquí una colaboración estupenda de la que puede salir algo muy bestia si cogen lo mejor de cada equipo.
Sobre las comparaciones con Korra o Transformers, yo lo veo más como un Rising, con una supervisión por parte de SE como la que hubo por parte de Konami. Sólo por las intenciones de Activision, sacar dinero de licencias que tiene aparcadas por ahí, son preocuparse mucho, ya veo con mejores ojos este NieR
¡Veo mucho «es de Platinum» y muy poco «es la segunda parte de LOPUTODIOS NIER» eh!
La cosa va por muy buen camino por lo que se puede ver en el trailer, la jugabilidad es mas ágil y maravillosa que nunca (como no podía ser menos viniendo de Platinum Todo Poderosa Games), y parece mantener sus toques «raros» (como el «Bullet Hell» en ciertos enemigos). Si con ésta jugabilidad mantiene todo lo que Nier debe tener (argumentazo, OST increible, personajazos, etc…), acabará siendo lo puto mejor.
¿Qué hora es?
¡Hora de volver a jugar a lo puto NieR!
Pinta brutal y como dicen arriba, lo de las bolas ha sido buenísimo. Este caerá.
Madre Mía! Alguien ha hecho un copia y pega muy descarado de TODOS los movimientos de Raiden en MG Rising… Este juego lo pillaré si super al título de Raiden… y ya es difícil porque aquí no veo desmembramientos y admitidlo, hacer eso mola mucho
Lo quiero fuertemente! esta generación apenas hay h’n’s y es un genero que me encanta y me divierte una barbaridad
Entro, veo que es otro Hack N’ Slash y me voy.
Joder, yo sin ser fan de platinum(aunque disfrute Rising bastante),y sin haber jugado al primer nier(luego a lo mejor lo compro por internet luego) , esto me ha parecido bastante pepino, que putada que no tengo pensado comprar la ps4
GOTY. Aunque me gustaría ver a Platinum Games alejándose de su zona de confort de vez en cuando y que no sea un hack n slash puro que me recuerde a »……(rellenar espacio)….», sino algo como Wonderful 101, Infinite Space, Madworld o el futuro Scalebound.
No he jugado al primer Nier así que no sé si respeta o no su espíritu, pero este gameplay me ha parecido cojonudo, un «Bayonetta meets Rising» en toda regla. Lo único que no me convence es la repetitividad de enemigos, aunque es un vídeo de un minuto que no creo que represente todas las bases del juego con lo que mantengo mis reservas en ello.
No quiero trolear pero creo que esto se le da mejor a Platinum que un Scalebound, cuya presentación en la Gamescom me dejó un poco frío. Lo ví una o dos velocidades por debajo en el combate, seña de identidad de Platinum Games. Aunque también mantengo mis reservas porque al juego le queda por salir y… ¡in Kamiya I trust!
@vahnfannel
Tampoco te debe extrañar, estamos cogiendo una IP de culto que conocen 4 gatos y la han puesto en el foco relacionándola con un estudio estrella (más aún si cabe en esta casa).
El trailer como ya han comentado se ha hecho para subrayar las novedades que Platinum aporta al juego, esto es, el combate. Yo estoy tranquilo por las entrevistas que he leído, Yoko Taro quiere que tenga un equilibrio entre RPG y acción rollo Ocarina of Time; pero eh, que si lo peor que puede salir de aquí es que al final nos quedemos con un hack&slash de Platinum ambientado en el universo de Nier te digo que ojalá todos nuestros problemas fueran esos.
No se ha dado fecha de lanzamiento para no acojonar al resto de juegos de ese año/mes.
¿Bien? Bien
@legorrion
Touché
Joder que puto pintón, que ganitas de catarlo…
me FLIPA la banda sonora (Al menos la del trailer)
@psicomotron
Hombre, algo del primer juego parece que tiene, el personaje por de pronto parece que es Yonah (más crecidita), y una de las espadas que lleva es talmente la mismita que usa su padre.
Entiendo que te temes que la cosa se quede ahí, y a lo que hacía especial al primer juego (sus personajes, particularmente, y algunos otros detalles) no se le vea el pelo; ahí supongo que habrá que esperar a ver lo que toca. La verdad es que para limitarme a cabriolear y despedazar robots todavía tengo por ahí el Rising, y con lo visto no es que haya mucha diferencia…
No sé, en un juego en el que pasan las cosas que en éste lo de las espadas flotando no es que me la suspenda mucho que digamos ( la inmersión, digo)
fapponetta
ghost in the shell
Cómo mola este juego, me ha sorprendido. ¡Lo mismo cae!
A ver, calamate, la espada flota de manera muy cantosa y alejada (y para colmo en las fotos oficiales ponen encuadres donde cante más, no solo no lo disimulan, lo exhiben) y no es que precisamente en el resto de juegos de PG pase eso.
Así que ata cabos.
A ver, PG nunca ha tenido ningún problema en poner armas en la espalda o en el cinto sin que pase nada raro. Rising, Bayonetta, Okami, ect.. ¿En serio crees que a estás alturas van empezar esa chapuza para no trabajar en vez de querer currarse poderes telekinéticos o algo?
Ya veras que risa cuando resulte que la espada tiene vida propia (e incluso iniciativa) o puedas manejarla mentalmente. Supongo que entonces seguirás pensando que se curraron esos poderes para ahorrarse el currarse el clipping.