Hace tres días se confirmaba la llegada a Switch de Dragon Ball Xenoverse 2, lanzado para PS4, Xbox One y PC en octubre del año pasado. Ya habíamos podido ver algún fragmento de esta versión demostrando, por ejemplo, cómo funcionarán los ataques con control gestual, pero ahora nos llega el primer tráiler de verdad del juego.
Lo de participar en algunos de los combates más recordados del manga y anime mola, pero puestos a hacerlo, creo que todos estaremos de acuerdo en que la propuesta de Dragon Ball FighterZ es muchísimo más interesante. En cualquier caso, no está Switch para ir desperdiciando juegos ahora mismo, así que bienvenido sea.
Recordad que Xenoverse 2 llegará a la nueva consola de Nintendo el 22 de septiembre.
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Entre la época estival y lo reducido del catálogo, las compañías van a rapiñar todo lo que puedan sin compasión ni vergüenza antes de que llegue el Mario que arrasará con todo. No sé si estos beneficios rápidos merecen la pena por hipotecar tu credibilidad en la consola a largo plazo, pero ellos sabrán.
Cuando salga en Switch, ya tendra casi un año de antiguedad en otras consolas. Bueno, algo es algo….xD
Llega muy tarde con respecto a las otras consolas y encima con otro juego de Dragon Ball en el horizonte un millón de veces más interesante.
Luego si vende poco la culpa es de nintendo y sus usuarios
Le tengo unas ganas locas. Eso si, que no incluya los DLC es de colleja.
Cada vez que escucho noticias sobre nuevos títulos en Switch, son casi siempre ports de juegos que llevan ya meses en otras consolas.
Así no.
@joker73r @termal @christian la consola tiene 4 meses pelados, no sé si sois conscientes. Y no paran de anunciarse juegos para ella, pero claro, van a tardar un tiempo en salir. Ya les hubiera gustado al resto tener los primeros nueve meses que va a tener esta consola eh?
@sauron
No, si a mí con el Zelda me pueden tener entretenido hasta 2025 más o menos, pero es una realidad que ahora mismo los juegos top, top de Switch en el mercado son escasos. Quizá es simplemente que somos unos ansias.
@psicomotron
@sauron
El problema no es que Xenoverse 2 salga tarde, es que FighterZ no está anunciado. La consola salió en marzo, sí, pero para un juego que sale en 2018 podían haberse puesto al día. A lo mejor lo anuncian en octubre, están esperando a que salga el Xenoverse para que el otro no le quite ventas, pero no tiene pinta.
A tope con la Switch y todo eso, pero no nos creamos la mentira del apoyo de las thirds, porque eso no ayuda a nadie. La cosa puede cambiar pronto si se solucionan los problemas de disponibilidad y Nintendo se planta realmente con más de 10 millones de máquinas vendidas a finales de este año fiscal. Pero ahora mismo Switch no es una prioridad para casi nadie.
@pep_sanchez igual es adelantarse a los acontecimientos pero tiene toda la pinta que FighterZ si saldra en Switch y que la escasez de stock es un problema es evidente, pero no empaña que la consola este siendo un exito, y ademas con un catalogo interesante y alternativo. La situación no es perfecta pero todo parece apuntar que switch tiene mucho que decir.
@fumiol
Que la consola es un éxito no creo que se pueda discutir.
Pero que una editora como Bandai Namco venga ahora con un Xenoverse 2 recalentado y un «ya veremos» para FighterZ no es el mejor de los escenarios posibles. Esta misma gente ha tenido tiempo de sobras, por ejemplo, de preparar una versión de Naruto Trilogy para Switch. Ya no te digo el Legacy, no vaya a ser que portear el Ultimate Ninja Storm 4 les lleve más trabajo de la cuenta.. Eso sería un apoyo razonable por parte de las third party y creo que ahora mismo, por las razones que sea, Switch está lejos de esa situación.
(Ni falta que le hace, vamos. Eso también lo llevo diciendo desde hace años. Si van llegando unos cuantos juegos más de Wii U para ganar tiempo mientras 3DS se apaga, el catálogo de Switch sale solo.)
Donde esta mi FighterZ?! De todos modos supongo que este lo pillaré puesto que no lo compré en su momento, sabeis si vendra con sus DLC?
@sauron
Sinceramente creo que este juego va a rapiñar. Saben que dentro de un año no se comerían ni los mocos y lo lanzan ahora para ver si cuela hasta la llegada del Mario. Es como el Street Fighter II, una forma de pescar algo en un río con pocos competidores.
Se me hace raro que thirds como Bandai o Capcom dejen tan en duda que vayan a sacar determinados juegos en Switch. Si mal no recuerdo, Lego City Undercover vendió mucho más en Switch (el 50% de sus ventas totales en Reino Unido), que en el resto de plataformas. No sé Puyo Puyo Tetris, pero me puedo imaginar algo similar. Vamos, creo que las thirds no se pueden quejar de ventas en Switch. Aunque hayan 2, 3 o 4 millones de consolas en el mercado ahora mismo.
@pep_sanchez pero es que @joker73r @termal y @christian en la noticia no están hablando de apoyo third, si no de la escasez del catálogo de una consola con cuatro meses y que va a tener el primer año más potente en un consola que yo recuerde eh?
Y sobre el apoyo third: no es de las otras consolas, pero tampoco es el de las últimas consolas de Nintendo. Que algo está cambiando yo creo que es más que evidente.
@sauron
No eh. Precisamente hablaba del apoyo third que tiene, que son todos juegos antiguos recalentados. Es como dice Pep. Si al hecho de la escasez de juegos, se le suma lo recalentado de los que salen…
Respecto a potencia, no se si te refieres a la cantidad, o a la calidad, porque no creo que andre sobrada en ninguna de las dos.
Probablemente varios de sus juegos van a ser considerados como los mejores del año, así en general. Yo creo que eso una señal muy clara de calidad. Te podrán gustar más o menos, pero si hablamos de calidad, Nintendo no tiene demasiada competencia.
Esto de los ports tardíos nunca tengo claro de quién es culpa: de la propietaria de la consola que da el devkit tarde o con poca documentación, o del dev/productora, que lo relega a la pila de cosas por hacer, se pone tarde a ello y con equipo mínimo. Diría que ahí está el port de DQ Heroes 2, pero no salió demasiado bien. Pero bien que Monster Hunter XX tiene port en nada (aquí se juega con ventaja, viene de 3DS, no hay que rebajar nada) si la cosa interesa de verdad.
@laryos
sin dlc.
@termal hablo de las dos cosas. Repásate el primer año de PS4 y de XONE anda y luego compáralo con el primer año que va a tener Switch. Y no, no todo lo que sale en Switch son ports recalentados, pero claro, el que no tiene ningun puñetero interés en enterarse en lo que sale para la consola, bien puede pensar eso.
EDIT:
En realidad, ya te habían contestado la mar de bien:
Este año el Goty es de Nintendo si o si. Y que no lo sea el podio entero.
@sauron
A ver si el que se va a tener que repasar el catalogo del primer año de PS4 vas a ser tu, que parece que no tienes ni idea.
Y sobre ports recalentados…dime que juegos grandes esten ahora mismo para Switch, sin ser versiones de otras consolas. El Arms?
Eres un poco fanboy sauron gege
@termal
Uno rápido: Zelda. No es un port recalentado y tiene más ventas en el mismo tiempo de la Switch que de la Wii U (es más, en su momento se decía que habían vendido más Zeldas para Switch que las propias consolas).
El Mario Kart tampoco parece muy recalentado, ni, por ejemplo, el Disgaea 5 (yo me lo compro cuando tenga dinero y tiempo para jugarlo, pero le llevo ya 8 horas SÓLO a la demo).
En cuanto a algún que otro indie también lo tiene: GoNNeR te puede decir @pep_sanchez, que a pesar de no tener logros, es la mejor versión, y TBoI ha salido en todos lados menos en Europa (con un poco de suerte, el retraso sea por tener hecha la localización a los idiomas europeos)
Y si quieres un juego «exclusivo» a día de hoy, sin contar el ARMS, está el Super Bomberman R, que aunque es de fucKONAMI, sigue siendo un juego meritorio.
@cyberrb25
Gracias por mantener las formas. Siempre que tengo una opinion contraria, se me machaca sin educacion.
Respecto a lo que dices, el Mario Mark si es un port con todas las de la ley. El cambio entre versiones no es tan grande como para considerarse un esfuerzo.
El Zelda sera un juegazo, pero estaba siendo desarrollado para la WiiU. Aprovecharon, y lo sacaron tambien para la Switch.
Respecto al Bomberman, no lo calificaria como juegazo ni mucho menos, y no porque sea malo, sino por la ambicion y tipo de juego (a que no compararias el bomberman con el zelda?).
Y el Disgaea 5 la verdad es que no puedo opinar porque no lo conozco. He buscado en google, y por lo visto, salio hace mas de dos años en PS4, pero no se si es el mismo Disgaea 5, o si pese a compartir nombre, es una version totalmente distinta (o la misma pero con algun que otro añadido). Si es el mismo, es un refrito.
@termal
Disgaea 5 es el de ps4 con los dlcs incluidos. Un port, vamos, aquí y en la China popular
@termal
Una pregunta sobre lo del Zelda, que lo leo mucho: esto, en la práctica y como consumidor de videojuegos, ¿en qué afecta? Quiero decir, salieron al mismo tiempo y sí, está también en WiiU. Pero siento que de alguna manera se le intenta restar valor al juego porque está en otra plataforma (que es de Nintendo también). Puedo entender que se le pueda restar notoriedad, que no valor del juego en sí, al Mario Kart Deluxe. Salió hace 3 años con unos añadidos más.
“Sera un juegazo pero…” ¿Pero qué? ¿Qué significa ese “pero” en este caso? Persona 5 supongo que es un juegazo y salió en occidente también en PS3. Yo no le pondría ningún pero. Me parece guay.
@rules
Yo nunca le he restado valor al Zelda como tal, sino al Zelda como catalogo de una consola especifica. Y lo mismo con el Disgaea5.
Ambos son juegazos, pero que no puedes vanagloriar diciendo que son pepinazos en el catalogo.
Pepinazo de juego =/= Pepinazo de juego en el catalogo.
No se si me entiende. No le resto valor como juego, pero si como juego de un catalogo. El Skirym en su momento fue un pepinazo, pero hoy en dia, el Skyrim en el catalogo de la Switch, es un juego mediocre (pero no porque el juego sea malo. El juego es un pepinazo (en su momento, ahora no tanto debido a la subida de nivel del resto de juegos), pero ahora no tiene ni la fuerza, ni la relevancia para considerarse pepinazo).
@termal No sé, entiendo lo que quieres decir pero me cuesta entenderlo como consumidor de videojuegos. Me parece muy de “guerra de consolas”. Quiero decir, por esa regla de tres Xbox One y PS4 tienen un catálogo de exclusivos relativamente corto de pepinazos de catálogo, ya que comparten, más que nada, thirds. Coño, si es que también comparten con PC.
@termal
Personalmente, intento evitar todo lo que puedo dar una opinión sin «agredir» al contrario, sólo dando los datos que creo más correctos o interesantes para apoyar mi postura o evitar cabos sueltos, y luego mis opiniones, explicando por qué veo las cosas como las veo. Cada vez creo que lo hago mejor; tendrías que verme la época que estaba hecho un antiApple, que iba a machacar a todo lo que veía con una manzana mordida.
Con respecto a lo que tú cuentas:
– Es cierto que el Zelda no es un juego hecho para la Switch, pero aparte de lo de las ventas (aproximadamente 3 a 1 en juegos de Switch vs Wii U), recordar que el juego estaba planteado con el uso de escritura manual en el mapa, feature – como dirían los ingleses – que se eliminó cuando se incluyó la Switch en el combo. Está claro que no iba a ser un juego para la consola. Otro dato con respecto a eso: El juego lleva en desarrollo por lo menos desde 2013 (salió el Windo Waker HD antes de que se decidiese el diseño del arte del juego, aquí tienes la charla de la GDC que dieron hablando del arte, 1:02:00). No creo que en 2013 tuviesen siquiera cerrado el diseño, con lo que desarrollar un juego para la consola es, cuanto menos, difícil, y hacerlo en exclusiva es casi imposible de justificar a los accionistas sin levantar la liebre de la nueva consola.
Tiene razón: Que salga un port/remaster de un juego en otra consola depende de los esfuerzos de los desarrolladores, las expectativas de los publishers y las deudas con los fans. Persona 5 es un juego que tuvo 9 años de desarrollo (si no recuerdo mal, corregidme si no es así), pero a pesar de que la PS3 fue descatalogada ANTES de salir el Persona 5 en Occidente, aún así salió con la versión de PS3.
Me parece que tiene menos sentido (salvo por los problemas técnicos que llevaba el original) el The Last of Us Remastered, del cual he echado pestes en su día (porque ese sí que creo que es un port refrito, al tener un más que decente attach rate en una consola con buenas ventas; 20% de 80 millones) porque no tiene sentido salvo por el hecho de tener mayor potencia para poder jugarlo; que el Mario Kart 8 Deluxe, que tiene algunos añadidos, aunque sean menores, e incluyen los dos maravillosos DLCs que tuvo en su día.
– El Bomberman lo dije porque es el juego de «alto» presupuesto (mirando a su coste) que se me pasó más rápido por la cabeza; es cierto que ahora mismo la Switch no tiene muchos grandes exclusivos. Además, ahora mismo está a la cabeza de las clasificaciones en la eShop.
– Y el Disgaea 5, aún siendo un «refrito», tiene todos los DLCs incluídos. Al menos, eso es una buena noticia. De cualquier manera, te pregunto: ¿qué no considerarías un refrito?
@rules
Ojo, que no he comparado la Switch con ninguna consola. Es mas, si lees todos los comentarios, veras que fue otra persona la que saco a colacion el tema (como siempre por otro lado).
Respecto a exclusivos de PS4, tienes unos cuantos: Driveclub, Bloodborne, Uncharted 4, The Order, Killzone, Horizon, The last guardian…Y eso solo son algunos de los que me he acordado. Y aun asi, los third son una parte importantisima en la PS4, y no es algo malo. La diferencia, es que los multi, salen al unísono.
Pero entiendo lo que dices de «como jugador».
@cyberrb25
Comparto tu primer parrafo. Buen rollo.
Respecto a lo de los refritos, yo no consideraria un refrito, un juego desarrollado desde cero para esa consola, o un multiplataforma que haya sido desarrollado a la vez.
El Zelda en si no lo he considerado refrito, porque no lo es. Solo lo comentaba por el hecho de hablar de catalogo unico.
Por ejemplo, el Splatoon 2, pese que muchos digan que es un Splatoon 1.5 (yo no opino asi), a mis ojos es un juego nuevo con todas las de la ley (obviamente).
Mi intención no era comparar @termal. Claro que tiene exclusivos de peso PS4 en 4-5 años que lleva en el mercado. Y thirds va tener más One y PS4 seguro, está clarinete. Pero en exclusivos dudo mucho que vayan a tener más que Switch de aquí a un tiempo. Vamos, estoy seguro. Me refiero, que de esos grandes juegos de catálogo a los que te refieres, Switch tendrá en 9 meses Arms, Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario&Rabbids y Xenoblade. Joder, nada mal. 9 meses.
Pues nada juego refrito sin dlcs y un año despues de la competencia…
Ojo q no esta mal, pero q al menos no lo pongan fullprice q es una vergüenza.
Respecto a los fanboys negando que los juegos de Switch son refritos… Pues sin comentarios xDD Encima dando lecciones de conocimientos al resto…
Si los usuarios de Ninti fueran un pelin mas exigentes igual en vez de ver el xenoverse en switch veriamos el figtherZ, pero para q hacer el esfuerzo, si los usuarios estan encantadisimos y lo defienden todo a ultranza, aunq lo q les den sean migajas…
Nada nuevo bajo el sol.
@rules
No se yo si el Mario Rabbits cuenta como pepinazo xD Es bromita!
@termal un poco fanboy dice, cuando se cree que el primer año de la PS4 fue superior a un año con Zelda: botw, Arms, Splatoon 2, Mario + Rabbids: kingdom battle, Mario Odyssey y Xenoblade 2. Ah y muy bonito pedir educación, pero llamar a la primera de cambio fanboy a la genta. Ci? thx bye.
Debo ser Voldemort, que evitas decir mi nombre. Será «la otra persona» la que ha sacado a coalición el primer año de las otras consolas, pero has sido tú el que ha entrado a una noticia de la Switch a decir «algo es algo». Te reto a que me busques en noticias de PS4 o One con una actitud parecida a la que tienes tú con Switch, en sus noticias y en su hilo oficial del foro. Que mola lanzar la piedra y luego hacerse el ofendido.
Estás comparando los exclusivos de una consola con más de tres años y medio a sus espaldas con una con cuatro meses y que en su primer año va a tener una cantidad de exclusivos similar.
Pero es que jo! No tiene el nuevo Assassin’s Creed! Pues no oye, pero a cambio te puedes llevar el Zelda al metro o al cagadero y eso que no iba a interesar a nadie y que iba a hacer que la consola se pegara un ostiazo, parece que al final si que ha interesado a la gente. Y si el interés sigue, pues puede que sigamos sin el nuevo Assassin’s Creed de turno, pero las thirds se subirán al carro, que la Switch no es ni una Wii ni una WiiU. Y ojo, tampoco será nunca una PS4, pero es que yo ya tengo una PS4, no quiero otra, gracias.
@sauron
Estas salty sauron, calmate un poquito. Fanboy te parece una falta de respeto? Madre mia.
De todas maneras, paso de discutir contigo, porque no vamos a llegar nunca a un acuerdo. Y seguire criticando lo que crea que debo criticar. Faltaria mas.
La Switch acabara como la WiiU. Y sino, al tiempo.
@cyberrb25
Criticar el port de The last of us y justificar el de mario kart es precisamente ese ejercicio de doble rasero tan asqueroso que se tiene con Nintendo, ya que son dos casos muy similares: por ventas globales (a pesar de las pocas WiiU, mario kart vendió una barbaridad) no se justifica su existencia para hacerlo llegar a más gente, y en lo que aporta el nuevo producto (DLCs).
Yo no entiendo tanta negatividad entorno a la Switch.
Tenemos el Zelda, tenemos el Mario Kart, tenemos el Cave Story y tenemos el Arms. La consola está agotada cada vez que sacan remesas, hay títulos en camino prometedores y esto sólo acaba de empezar.
Por si fuese poco, es la única consola que está planteando algo distinto sin que termine jugando y comprando todo en PC.
@sauron
Me hace una gracia infinita que cada vez que se saca a colación la ausencia de thirds en Switch siempre, siempre, se contraargumente que pa qué las sagas anuales de siempre: COD, FIFA y oh, AC. Se ve que no hay más juegos de third parties!
El Zelda es un pepinazo y uno de los mejores de la historia, de lejos, como pepinazo de consola, pepinazo de catálogo o pepinazo de mercado. Entiendo lo que quieres decir con el Skyrim, que ahora no puedes levantar un catálogo con él, pero decir que el Zelda no es un pepinazo aquí y en la China… (si es que te he entendido bien, claro)
@termal pero si la va a superar en ventas en su primer año fiscal, chalao! xDDDD
@majinantonio no, eso está claro, pero como decía, no quiero otra PS4. Y la diferenciación de la Switch esta vez es suficientemente potente como para justificar que no sea otra PS4 y no tenga todos esos third parties. Y si, está claro que en la Switch van a faltar un montón de ellos, pero también es verdad que Nintendo está moviendo el culo. Algo como Rocket League era impensable en anteriores consolas y no lo despreciemos, que sigo petándolo muy fuerte eh? Y aunque salga más tarde, sale con el plus de la portabilidad.
@majinantonio
No son casos similares.
Datos del The Last of Us de PS3: 5,90 millones de juegos a día de hoy.
Datos de PS3: 86,9 millones de consolas
Attach rate: 6,78%
Datos de Mario Kart 8 de Wii U: 7,42 millones de juegos a día de hoy
Datos de Wii U: 13,9 millones de consolas
Attach rate: 53,38%
Esta es la razón por la que hablo de que tenía más sentido que hubiese un Mario Kart 8 Deluxe que un The Last of Us Remastered: Un 53,38% es un attach rate inusualmente alto. Que uno de cada dos jugadores tenga un juego exclusivo de una consola es algo que no se ve prácticamente nunca, salvo a la salida de una consola. El problema de Mario Kart 8 era la consola, que es lo que lastra sus ventas. En el caso del TLoU, el problema de que no vendiese más es que el juego no resuena más con su base de usuarios.
Ahora hablemos del attach rate de las versiones «remasterizadas»:
Datos del The Last of Us de PS4: 5,53 millones de juegos a día de hoy.
Datos de PS3: 59,51 millones de consolas
Attach rate: 9,29%
Datos de Mario Kart 8 de Nintendo Switch: 2,10 millones de juegos a día de hoy
Datos de Nintendo Switch: 4,25 millones de consolas
Attach rate: 49,29%
Esto puede tener varias lecturas. Por un lado, en conjunto se han comprado (casi) tantos TLoU de PS4 como de PS3. El attach rate de Mario Kart 8 es alrededor de un 50% en consolas de Nintendo (lo cual es muy alto, pero no tan raro: El Mario Kart Wii vendió como 30 millones de 100 millones de consolas), y que siga siendo tan alto en un «port» de hace 3 años dice que el juego tenía más recorrido del que le permitía la consola.
Una de las razones que me fastidiaban del TLoU Remastered es que salió a 6 meses de la salida de la PS4, que podría haber sido un magnífico juego en PS4, ya que aunque en cuanto a arquitectura es muy diferente (Cell vs x86_64), el control es casi indistinguible, salvo porque en un primer momento estaban con el tema de la pantalla capacitiva del centro. Creo que si hubiesen trabajado directamente para la nueva consola, hubiera salido un juego más sólido de base. Y que tuviesen un remaster 1 año después de la salida del juego original, personalmente me parece un poco de refrito de mal gusto. Y ya lo digo, no por el juego, sino por el hecho de no prepararlo directamente para la nueva consola, o con un lanzamiento del estilo del de BotW.
EDIT: Se me olvidaba. Las ventas están sacadas de vgchartz. Hay quien no la da mucho valor, pero al menos, como referencia, debería valer
@cyberrb25
Mi visión es diferente. Primero, porque en ND dijeron que la conversión a PS4 fue mucho más difícil de lo esperado (permíteme que me crea más su versión que la tuya), lo que habría provocado que, de querer sincronizar la publicación de ambas versiones, la de PS3 se hubiera retrasado muchísimo… Como pasara con la versión del Botw de wiiU.
Que por otra parte, me parece de coña que defiendas el lanzamiento simultáneo (en tanto que perjudicial para los usuarios de wiiU) y «retrasar» una versión ya anunciada para ayudar a las ventas de un nuevo hardware. Es decir, el port de tlou de ps4 no supuso ningún agravio a los usuarios de ps3; el port de Botw de switch, sí. Cero compromiso de Nintendo con sus antiguos usuarios
Segundo, el attach rate no tiene por qué ser más válido que las ventas globales a la hora de justificar un port. De hecho, las ventas globales de MK de wiiu fueron superiores a las de tlou, por lo que la excusa de sacar el port porque no lo disfrutó casi nadie no es válida.
@majinantonio joder tio, que forma de retorcerlo para hacerlo coincidir con lo que tú piensas. El attach rate lo es todo, ya que al ser tan alto en una consola con tan poca venta, significa que hay mucha gente que seguramente lo tendría si no fuera porque ha salido en una consola que no quiere. Y el gran attach rate en Switch así lo confirma. Sin embargo todo el mundo tenía una PS3 y el attach rate era mucho más bajo, por lo tanto, todo el mundo que lo quería tener ya lo tenía.
Sobre el Zelda, después de haberlo jugado, sus retrasos no fueron tanto por salir en Switch, si no por ser uno de los juegos más ambiciosos de la historia.
@joker73r
Nono, a ver, no es comparable el skyrim al zelda. Es que es complicado lo que intentaba explicar. No hablaba del zelda como juego en si, sino como tal en un catalogo en el que se repite en otro catalogo.
@sauron
@cyberrb25
A ver, un attach rate elevado es indicativo de muchas cosas, no sólo intencionalidad de compra. Es normal que en un consola con un catálogo tan limitado como el de WiiU este índice sea más elevado que en otro sistema con muchos más juegos.
Habéis hecho muchos ejercicios con este índice pero de una forma sesgada y tendenciosa.
@majinantonio el catálogo reducido (cosa discutible, pero ese es otro tema) no explica ese elevado attach rate que no comparte con ningún otro juego de la consola.
@majinantonio
No conocía el hecho de que les llevase tanto tiempo hacer el juego para PS4. Pero muchos de los juegos multiplataforma que salieron en 2013 fueron tanto en la «old gen» como en la «next-gen» (entrecomillados por ser como se llamaban en ese momento, decir que la One original es next gen ahora es como decir que el Modern Warfare Remastered no va a salir jamás por separado). Quizás no tuviesen el mismo mimo, pero según mucha gente que he oído (no tengo PS3 para comprobarlo por mi mismo) TLoU tenía bastantes problemas de consistencia, y la arquitectura de PS4 es muy fácil de programar, desde luego más fácil de programar que en la arquitectura Cell de PS3.
BTW, el Breath of the Wild ya tenía por lo menos un retraso de un año, y lo más probable es que no hubiese salido antes de Octubre de 2016. Que saliese en Switch solo hizo medio año más larga la espera, pero el juego ya se conocía desde 2014. 6 meses no iban a hacer la gran diferencia ahí. 6 meses fue la distancia temporal entre el The Last of Us y PS4.
Duda: ¿En qué es perjudicial el lanzamiento simultáneo de un juego entre dos consolas? Dices que el que saliese el Zelda también en Switch hace agravio a los jugadores de Wii U. Probablemente, los jugadores de Wii U somos los que más queremos que Nintendo sea fuerte. Si no te has dado cuenta, tenemos una consola con bastantes pocos juegos, una consola de sobremesa «clásica» que no tenía capacidad de resistir a sus competidoras por la potencia y que tiene un gimmick que, aunque útil, todos ven extraño. Nosotros somos los valedores de la Wii U, sus embajadores, los que (y esto es verídico) nos llevamos la consola a casa de un amigo porque sus consolas normales no tenían juegos multijugador. Pero el que salga una consola nueva a la que se la daba por «la consola de sobremesa que te puedes llevar a cualquier lado», sabíamos que la Wii U daba su último coletazo. Seremos fanboys e idiotas, e incluso fanboys idiotas, pero tampoco somos tan inútiles como para negar la realidad golpeándonos en la cara. Y aún así, los que no se fueron a la Switch compraron el Zelda también, con sus muy meritorias 300.000 ventas (aproximadamente, creo que hay una noticia en Eurogamer que luego si me acuerdo busco) de discos de Wii U. No es posible tener más compromiso que el terminar una versión de un juego en una consola que está prácticamente muerta.
Y cuando me refiero al attach rate, es para indicar que el problema de Mario Kart 8 era un problema de falta de ventas de hardware. Ese problema no lo tenía la PS3. La PS3 sextuplica las ventas de Wii U. Si la gente no apreció comprar el The Last of Us en PS3, ¿por qué comprarlo en PS4, salvo por los problemas de estabilidad?
RECORDATORIO: Yo NO jugué a The Last of Us en PS3 (tampoco en PS4), así que lo de los problemas de estabilidad los escuché de mis grupos de amigos y de la gente a la que sigo. Espero recordarlo por si encuentro algo en DF