Lost Soul Aside es un juego independiente desarrollado sobre Unreal Engine 4 que estos días se ha hecho famoso. El motivo de esa repentina fama es que, según parece, está siendo desarrollado por una sola persona. Su creador, un surcoreano llamado Bing Yang, se inspiró en los primeros vídeos que vimos de Final Fantasy XV, hace ya varios años.
Básicamente estamos ante un hack and slash que recuerda muy fuerte a juegos como Ninja Gaiden o Devil May Cry, pero con una estética a lo Final Fantasy. El protagonista, por ejemplo, parece el hermano secreto de Noctis y los cristales parecen tener mucho peso.
Como podéis imaginar, la red echa humo y la gente está apoyando y criticando a partes iguales tanto el proyecto como a su creador porque, no sé, Interné. A mí, que me viene justo programar el microondas, me parece increíble que una única persona sea capaz de armar algo así, aunque sea aprovechando recursos ya creados.
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Programación: nivel Asia.
El mérito no se le puede negar, el sistema de combate parece tan entretenido que solo sacando el juego sin historia con arenas de combates ya se lo pillaba
Me parece literalmente increíble. No sé si hay truco o es realmente la cosa más meritoria que he visto jamás, pero lo quiero para ayer.
Tendría cojones que una sola persona se casque un juego con un sistema de combate mejor que FFXV, del que fusila tantas cosas. Interesante es desde luego. Quiero creer que es cosa suya (con alguna ayuda esporádica quizá en sonido o arte) y esto es un pequeño milagro de la democratización del desarrollo.
Independientemente de lo que nos parezca el juego, es obvio que es una maravilla que alguien consiga algo así. Mis aplausos.
He visto el vídeo antes de leer la noticia y es esto justo lo que he pensado, de la buena pinta que tenía el combate de VersusXIII. Ya podía Squeenix fichar a este tipo y poner un sistema de combate decente a FFXV.
Que mal se mueve el pelo de los personajes. Como se nota que que este proyecto esta hecho por una sola persona. FFXV le da un repaso en cuanto al movimiento de las melenas.
Pues a mí me da la sensación de que el combate es un poco machaca-botones. Quizás me equivoque.
Aparte de eso, es realmente impresionante.
@leonighart
la clave estará en si es un machacabotones mal, o un machacabotones bien (Bayonetta, DmC).
A mí me ha flipado todo el trailer, las animaciones del combate me parecen soberbias. Y la pelea entre el prota y el rubio huele a Dante vs Vergil que tira pa’tras.
@pablomundus
Para mí, un machacabotones no tiene forma de ser bien.
No puedo ni imaginarme como sería un diario de desarrollo de esto. No es que me llame mucho el juego, pero el currazo que se habrá pegado este señor tiene que ser titánico.
Ojalá sea una trolleada y el rígido sistema de combate de FFXV se convierta en esto. También diré que huele un poco a engañufa y que esos escenarios son sólo una excusa para pegarse dos o tres toñas con los enemigos genéricos de turno. Al menos eso es lo que me dice el sentido común, porque lo que veo es demasiado pa´mi cuerpo.
Es como Final Fantasy XV pero sin tardar en hacerse 10 años y hecho por una sola persona, también tiene mejor framerate.
El tipo usa muchos assets de las stores, es decir, habrá programado la lógica, combates y tal, pero el tema animaciones, modelos 3D, etc, son comprados (o eso dice): http://www.dualshockers.com/2016/07/31/gorgeous-one-man-project-lost-soul-aside-gets-more-i/
Que se nos comen los chinos, que se nos comen!!!
La madre me que trajo. Qué locurón. Si me lo sacan para PS4, cae de tirón.
Currazo, por lo que ha dicho el creador es solo un prototipo y seguramente cambiará el diseño de personajes para que no se parezca tanto a ff xv, además según leo en su twitter el juego es aun muy inestable.
Por cierto los que decís que ojalá este sistema de combate en ff xv, sabéis que no es ni el mismo genero ¿verdad? A parte me da la sensación de que el sistema de combate del juego va a ser muy profundo, y por eso es difícil pillarle el truco en las demos.
Lo lei en una web de clickbait y no me lo creia.
No somos nadie.
Y después están los que con 4 millones te sacan un Megaman y mal.
A mí lo que me gustaría saber es si ha pagado por todas esas assets que ha usado o si se las ha agenciado por medios turbios. Que no es por restarle mérito al chaval, sigue teniendo muchísimo curro montar todo eso, pero no creo que haya modelado ni texturizado nada que no sean los propios personajes, es todo de bibliotecas y eso barato no sale.
Tremendo. No me lo creí al principio, pero viendo que es cierto; el trabajo ha debido ser titanico para una sola persona. Que habrá tirado de assets, pero aún así eso no le resta mérito. Tiene muy buena pinta.
Una cosa queda clara: si ésto lo ha hecho una única persona, las grandes compañías de videojuegos nos han tomado el pelo toda la vida. Vamos no me jodas, si tiene mejor pinta que muchos AAA, de ésos que «dicen» que cuestan cientos de millones y tienen a cientos de personas detrás.¿En qué se lo gastan?¿Porque tardan años y años en desarrollar un juego entonces?…Es absurdo. Un surcoreano te hace un triple A en un par de años él solo, sin ayuda ni respaldo económico de nadie, y luego salen los genios «iluminados» pidiendo crowfunding para rascarse los huevos durante años (ejem…Inafune). Debería caérsele la cara de la vergüenza a muchas compañías con este vídeo.
A mi se me ha quedado mal cuerpo.
Eso ha enseñado ya más acción que el final y aunque tuviera los mismos 10 años de desarrollo… que significa esto? Desarrolladores y usuarios no creían ayer que esto fuera posible verdad?
Mal rollo xD
El juego, pintaza!
Impresionante.
WAHT ¿Y esto lo ha hecho un solo tio? WAHT
No soy programador, a si que ni **** idea, pero desde luego, mola mil.
El bosque de arboles luminosos me ha recordado cosa mala a FFVII Advent Children, y el diseño de personajes y demás sí que recuerda mucho a Square.
Aun así, chapo :bravo: :bravo: :bravo:
PD: ¿Soy el único al que le mola mucho el haz azul de los espadazos?
Muy brutal. Tanto, que no me creo nada de todo lo que se dice de este proyecto. No me cabe en la cabeza que una sola persona, ni tirando de assets de terceros, sea capaz de montar esto.
Muy buena pinta tiene; espero que llegue a buen puerto.
Yo es que ya no me dijo flipar con estas cosas, si realmente está siendo desarrollado por una sola persona a la hora de verdad las lagunas se notarán una barbaridad, y en el fondo todos lo sabéis.
Me parece absolutamente increíble que una sola persona en dos años haya conseguido hacer esto, me parece tan increíble que no termino de creérmelo, aun que si vivimos en un mundo que permite a Platinum hacer un juego malo, ¿por qué no vamos a creernos esto?.
@ferifo
qué despistada anda la gente con la ironía…
me parece increíble que alguien sea capaz de hacer algo así, un crack el tipo este.
Me quito el sombrero, desde luego tiene unos huevos bien grandes de hacer todo ese trabajo descomunal solo,bravo por el chaval y por mi parte le voy a seguir la pista porque posiblemente podamos saber más de él en los próximos meses.
Lo primero que he pensado es «aquí tiene que haber trampa» y joder, es que es demasiado bonito para ser verdad.
No estoy seguro, en tal caso quizá podría usar las assets con propósitos educativos, pero no podría publicar ningún proyecto, ni siquiera como juego o demo técnica gratuita, y mucho menos lucrarse con él. En primer lugar, por los términos de uso de las licencias, y en segundo lugar porque probablemente también iría en contra de la normativa de la propia universidad (a mí en Periodismo ni siquiera me dejaron llevarme en un USB una copia de una entrevista para publicarla como muestra de mi trabajo, porque la había realizado utilizando equipo del centro y por lo tanto era propiedad de la universidad). En el supuesto de que sea estudiante, es posible que con solo publicar este tráiler ya esté incumpliendo alguna regla.
Y si no lo es, o bien es un piratón o se ha dejado una pasta gansa en materiales de Epic Games. Estoy viendo precios y los packs no son demasiado caros, pero llevan cuatro mierdas. Para hacer algo de esta escala hace falta una inversión de varios miles de euros. No soy desarrollador, pero conozco algo del mundo de la producción musical y los precios de las librerías de samples y de sintetizadores virtuales son para caerse de culo, no me quiero ni imaginar lo que puede costar esa colección de modelados, texturas, etc…
Es que, a ver, incluso en el supuesto de que sea un puto desarrollador prodigio me cuesta creer que alguien pueda tener tiempo material para hacer esto sin ayuda en solo dos años. Por algún lado hay trampa.
Y mientras hace todo esto… ¿de qué come? :bravo:
Debo de ser el único que se ha quedado frío. No sé, Ghost of a tale me deja el culo más torcido que esto. Igual es porque GOAT tiene personalidad.
Igual es mi capacidad como ser humano terrestre y mortal que se niega a creer que todo esto esté hecho por una sola persona, es decir para poder dormir unas cuantas horas al día y hacer eso que algunos llaman comer supongo que habrá pillado assets a saco porque no me veo una persona sola modelando, programando, animando a tal nivel. Seguramente haya ido por faena y eso es comprar todo lo que necesitaba y quizá modificar algunas cosas. Aún así me ha hecho gracia que antes de leer el artículo ya sabía que sería asiático.
Lo mejor será ver que el tío a la vez estaba estudiando medicina. ESPERA QUE ME LOLO.
Esto es como la catedral del viejo de Aquarius, muy admirable y bonito para un anuncio, pero no creo que se termine ni que termine sirviendo para algo.
Bing Yang es un acrónimo de «Hola soy kojima y os la he vuelto a jugar, besis».
@kipik
Pero si cientos de triples A usan assets y motores comprados a terceros, sobre todo Unreal Engine (uno de los últimos el Daylight),Unity, CryEngine, etc…
Además me das la razón, claro que cobran, los CIENTOS de empleados que tiene Ubi por ejemplo para sacar sus mierdas llenísimas hasta arriba de bugs injugables. Y ahora un único tío hace un juego hack´n slash pepino gráficamente, en dos años (cuando las grandes compañías se tiran hasta 3 o 4 años para sacar un título, con todos sus recursos y respaldo económico) con sus huevos toreros.
Es como el Ghost of a Tale, que estoy jugándolo ahora, juego indie hecho por cuatro gatos y que le pasa la mano por la cara a muchos triples A.
Bueno, machabotones depende de el sentido que lo uses. Si lo usas por que tienes que pulsar muchos botones de manera rápida y continua sí, pero en ese caso casi todos los juegos son machacabotones, con más o menos frecuencia pero sí. Su lo dices por lo de aporrear ataque sin pensar, pues no, los buenos Hack Slash son precisamente lo contrario, te exigen mente rápida, mucha atención y continuamente saber cuando atacar y defenderte.
PD: Mal ejemplo has dicho poniendo el DmC en ejemplo de machacabotones bien. Es lo contrario, la diferencia entre DMC y DmC (no hablemos ya de Risings, Gaidens y Bayos) es que pese a que el segundo tenga teóricamente más opciones a la hora de la verdad en el que se te caen las lentillas de no pestañear por que tienes que estar continuamente atacando y esquivando es el primero mientras que en el segundo acabas jugando repanchingado en el sofa y sin mucha antención por que buena parte de los enemigos parece que tienen miedo a pegarte, te avisan y luego tardan de 3-5 segundos en ejecutar el golpe,Es casi cómico y acaba perdiendo lo que hace grandes a estos juegos, su capacidad para soltar adrenalina. Eso por no hablar de la penosa copia del tiempo brujo que metieron .Joder, si plagias algo hazlo bien.
A mi estas cosas siempre me dejan jodido cuando veo las mierdas que soy capaz de hacer con el AE. Mis dieces al coreano con un poco de envidia.
Macho, el Ghost of a Tale está hecho con Unreal Engine 4, y no sé como dices que le faltan luz, ambiente (WTF??) si ni siquiera lo has jugado, porque yo estoy con él en Early Access y me parece una pasada. Y hecho por 5 personas. Sí, le pasa la mano por la cara bastante a muchos AAA. Pruébalo y luego me dices.
Y otra vez hablando sin saber, sólo por intentar llevar la razón. Porque parece bastante in-game todo lo mostrado, con un framerate muy estable y lo de mapas de 50 m2 de cosas bonitas hechas a posta…en fin…supongo que no lo has pensado bien (te remito a TODOS los trailers que muestran «cosas bonitas» de TODAS las compañias de triples A, que luego downgradean a lo bestia).
Lo que está claro es que éste señor es un maestro de la programación, y que hace el curro que fácilmente hacen 30 personas en cualquier otra compañía, en la mitad de tiempo. Y sin un colchón gigante de pasta detrás.
Joder, vaya titán el tío. Tengo los huevines rodando por el suelo.
@kipik
Hay triples A que son grandiosos e imposibles de hacer por una única persona( Last of Us, Witcher 3, Uncharted 4) y nunca les quitaré su mérito, son obras de arte atemporales. Yo me quejo de las compañías que sacan juegos triples A clónicos (Far Cry, Assassin Creed, SFV, Pros, Call of Dutys, Tekkens) con mínimos retoques aquí y allá, y te los venden a 60 pavos porque «tienen mucho equipo y mucha inversión detrás», y ahí es cuando llega éste hombre y demuestra que una única persona te saca algo muy muy parecido a un AAA sin equipos ni respaldo detrás. Ahí es donde quiero llegar, no a quitar mérito de TODOS los triples A (jamás, no estoy loco ni ciego), sólo señalo que tienen bastante «cara» esos desarrolladores, y que luego llegan juegos como éste o Ghost of a Tale (te guste o no, luce de maravilla) y les dejan en evidencia.
Por una sola persona… es el puto amo.
Me parece que hay gente por aquí que no lo pilla, no se trata de que el tio haya creado un juego mejor o peor que FFXV (que ni lo hará, ni ha pretendido hacerlo), o que realmente tenga la gente ganas de jugarlo.
Lo que el tio ha demostrado es tan solo genialidad pura y dura, y dominación de muchas cosas, sin permitirse una vida en cada apartado técnico de los que requiere el juego, ha demostrado que él solo ya hace algo muy competitivo dónde la realidad es que en una empresa tiene trabajando a un esecialista de cada detalle y apartado del juego a una persona que se dedica, se forma y estudia y se concentraplenamente a lo largo de muchos años a esa parte del desarrollo (texturas, iluminación, modelado, crear paisajes, crear climas, sonido de combate, banda sonora, sonidos FX ambientes, diseño de personajes, diseño de armas, animadores de todos tipos, diseñadores de gameplay o combate, puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuf…. en fin, interminable.
Vamos, que el tio es un hacha increíble. Puede que nunca supere a un profesional en uno de sus campos, pero ha demostrado saber hacer un producto muy llamativo con sus conocimientos de «todo un poco». Me quito el sombrero.
Si me dicen que lo hizo Square Enix me lo creo.
Pues yo lo único que veo son cosas recicladas, sobretodo la animación del salto y muchos ataques del Devil May Cry 4. Se habrá pegado el currazo padre para programar lógica y lo que querais, pero la mitad del trabajo lo tenía hecho, las animaciones son calcadas. Reciclaje de libro.