No Matter ha publicado el primer tráiler de Prey for the Gods, un juego de acción y aventura que todo el mundo está comparando con Shadow of the Colossus. Basta con echar un vistazo al vídeo de presentación o a las imágenes que podéis encontrar en su web oficial para saber por qué.
En Prey for the Gods controlamos a una heroína que ha sido enviada a los confines de un mundo sumido en un invierno eterno para tratar de encontrar respuestas. Nuestro objetivo será sobrevivir en ese paraje inhóspito y, para ello, tendremos que enfrentarnos a nuestros mismísimos dioses, unos seres cuyo tamaño y diseño recuerda mucho a los colosos del juego de Team ICO.
El juego, financiado de forma privada, no tiene todavía fecha de salida, pero sí plataformas: Windows y Mac.
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Qué cosa más fea y qué mal queda en comparación con Shadow of the Colossus. Horrible.
Seguiré el proyecto de cerca, compra muy directa si sigue con la misma buena pinta.
Tiene buena pinta, pero hubiera molado que hubieran enseñado alguna mecánica propia en vez de tirar de las que ya suponíamos que tendría. De todas formas, un curro genial para un equipo de 3 personas.
Ya no se respeta nada.
Shadow of the Colossus cumplió ayer diez años, por cierto. En este tiempo, los que intentaban algo parecido ni se le han acercado.
Ese coloso tiene menos personalidad que un Action Man
Tiene un no se qué que qué se yo… pero no es comparable a Shadow of the Colossus. Por lo poco que se puede ver en ese vídeo, las animaciones son un poco toscas.
Enésimo juego que trata de imitar ideas del team ICO y enésimo que queda retratado. Que pase el siguiente.
Parece que de momento soy el único que le va a dar un :bravo: por al menos intentar meterse en terreno hostil. Los géneros son para explorarlos, no para estancarse en el mejor de los ejemplos (o al menos en el que pensamos que es el mejor de los ejemplos). Shadow of the Colossus es una obra maestra, si, pero dejaba abierto mucho terreno para explorar en términos de diseño. Se centraron en una cosa y lo hicieron muy bien. Este juego a lo mejor explora otras vías, y por eso, bienvenido y suerte.
«Inspirado en» 🙄
A mí, la verdad, no me convence lo que veo… y es una pena porque renovar y poner al día la experiencia de SotC sería genial.
Lo desarrolla Gameloft, no?
Desde luego la base es obvia. Me pregunto si seguirán la filosofía de diseño de sustracción que tienen en team ico o si empezarán a meterle personalización de armas, árbol de habilidades, subida de nivel y construcción de bases como el 80% de los juegos hoy en día.
Más allá de, por ahora, parecerse demasiado a SotC, me ha gustado. Tienen mi interés.
Bueno tenemos pocos, muy pocos, Shadow of the Colossus así que no está mal que alguien lo intente.
Qué bien que haya varias sagas de futbol, aún más de tiros, y unos cuantos «GTA»… pero ah, no, juegos de escalar colosos que haya uno solo, por favor. Pues vaya.
A esperar toca, que me parece que muchos estamos adelantando cosas tras ver un solo trailer.
y por que no?
Entre el Titan Souls, Jotun y este, están exprimiendo el género del team Ico, por lo menos los dos primeros tienen mecánicas diferentes, pero es que este hasta escala de la misma forma…
Una cosa es coger el concepto, y a partir de ahí desarrollar tu idea, y otra cogerlo todo tal cual y venga. Igual éste sale bien, pero el camino está lleno de cadáveres de juegos que se inspiran en los juegos del TeamICO y, añado, en los Souls, y acaban aportando cero al género, olvidados a los pocos días.
Bienvenido sea.
Control+ C Control +V
Exacto. SotC era un muy buen juego, pero tiene cosas a mejorar (la búsqueda de los colosos se acababa haciendo repetitiva, sobre todo si la comparamos con los combates con los distintos colosos). Además, siempre se pueden aportar puntos de vista diferentes, que es algo que también está bien. Solo porque existe 2001 no deberían dejar de hacerse pelis de ciencia ficción, y solo porque existe SotC no debeían dejar de hacerse juegos que lo imiten.
Una cosa es inspirarse y pero ésto… Es tan descarado que hasta lo veo de mal gusto.
Y el diseño del «coloso» es una autentica mierda.
Pinta interesante.
No sé cómo sentirme al respecto.
@sandiadoctorada Tampoco es que las animaciones del SOTC fueran la repanocha.
El vídeo para mi gusto es precioso hasta que sale el totem ese de piedra y el bicho, que necesitan revisar eso para ayer.
@dr_yomismo
Las animaciones de SOTC no es que sean buenas, es que son directamente arte arte hecho a mano.
Un poco feo el pobre
En lo que se refiere a los colosos no lo discuto, pero el personaje principal a menudo petardeaba, sobre todo en lo que se refiere a transiciones.
@dr_yomismo
Para una PS2 todo lo que es SOTC es impresionante en animaciones y físicas, así iba a 10 fps eso.
Hay textos densillos sobre él.
Para los que decís que es una copia directa, esto huele a crafteo y superviviencia en el frío. Que vale, también se copia de otros juegos, pero así todo junto tiene pintaza.
Luego la gente se masturba furiosa con el enésimo juego de rol genérico, el último juego de tiritos sin ningún añadido lógico pero NO TENGAS BUEVOS DE SACAR UN PUTO JUEGO QUE TENGA UN TERCIO DE MECÁNICA PARECIDA AL SHADOW OF THE COLOSUS.
Creo que llevas sin jugarlo demasiado tiempo. La fluidez en los movimientos del personaje unido a los del coloso eran fenomenales, y no por la cantidad o complejidad, si no por la fluidez de estos y la sensación al controlarlo con el mando.