Preparando el terreno para la PAX East de Boston —justo después de la GDC, en la otra costa; bien—, los muchachos de Harmonix nos muestran qué tal van con Amplitude.
La nueva versión del juego homónimo para PS2, rescatado ahora gracias a Kickstarter, es justo lo que uno podía imaginar: las mismas mecánicas, con esas naves recorriendo distintas pistas de una misma canción para activar las notas en el momento justo y una estética quizás demasiado similar. No soy el mayor fan de estos gráficos, creo que la parte visual se podría haber puesto al día de otro modo, pero entiendo el factor nostalgia y desde luego sé que eso aquí es lo de menos.
En el blog de PlayStation hablan sus responsables del multijugador, de una nueva modalidad por equipos —dos contra dos o tres contra uno— que se une a ese todos contra todos ya presente en el original de 2003.
Todavía no tenemos fecha de lanzamiento, aunque debería llegar este mismo año a PS3 y PS4.
Estaremos atentos, a ver qué tal le sale la jugada a un estudio que no pasa por su mejor momento: en no muchos meses, Harmonix ha paralizado el desarrollo de Chroma, ese FPS musical raro, y ha visto como el fiasco de Kinect se llevaba por delante Dance Central y Fantasia. Como dije tras la charla de Alex Rigopulos en el último Gamelab, ojalá los rumores sean ciertos y después de Amplitude vuelva Rock Band.
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Entonces al final va a ser bastante fiel al original, no? Al menos el aspecto no me lo esperaba tan próximo.
Al menos hace un tiempo andaban algo jodidos de pasta. Pero tienen el proyecto pagado gracias a Kickstarter, por lo que no tendrán que preocuparse por lo que sus ventas para ellos serán un plus y no les preocupará mucho, mas allá de que quieran usar dicha pasta para financiarse un juego propio.
Aunque bueno, parece bastante claro que tirárán de publisher que les pague un encargo para el siguiente (parece seguro que será un Rock Band).
Me da bronca que tuvieran que dejar el dance central y solo quede la mentira del just dance.