Oddworld Inhabitants ha publicado hoy, ya tocaba, el primer vídeo con gameplay de Oddworld: Soulstorm. Hace ya tres años que se anunció esta nueva aventura del pobre Abe; entonces se esperaba para 2017, pero finalmente saldrá a principios de 2020.
Y es que las cosas se le suelen complicar a Lorne Lanning, el carismático creador de esta serie, que repite como director y guionista para seguir hablando sobre «ecologismo, capitalismo, consumismo y adicción». Como continuación directa de New ‘n’ Tasty, el celebrado remake de la entrega original, Soulstorm es el segundo capítulo de lo que, de nuevo, pretende acabar siendo una pentalogía –la otra vez se quedó la cosa a medias: Abe’s Oddysee y Munch’s Odyssee se consideran entregas principales, pero Abe’s Exoddus y Stranger’s Wrath no cuentan.
Así, Soulstorm recupera algunas ideas de Exoddus –el Mudokon revolucionario tiene que hacerse cargo de los 300 compañeros que acaba de liberar; el refresco que da nombre al nuevo juego ya aparecía en otro–, pero es un proyecto más ambicioso y actual. A lo largo de 20 niveles, de 15 o 20 horas, Abe tendrá que craftear para enfrentarse a los guardias y aprovechar un sistema de físicas con destructibilidad para abrirse paso en las fábricas.
Lo que no queda muy claro, ni en el tráiler ni en la web oficial, es quién se está encargando del desarrollo. Primero se dijo que esto era cosa de los canadienses de Frima Studio, pero hace meses que el proyecto no aparece en sus redes sociales. En el Twitter de Fat Kraken Studios, en cambio, no paran; parece que el equipo británico, formado por gente que había trabajado en New ‘n’ Tasty cuando estaban en Just Add Water, tomó el relevo en algún momento de 2017.
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Espero que me callen la boca, pero este proyecto solo me olería peor si fuese una campaña de kickstarter
«We gotta go faster». Abe es el Sonic bueno, parece
I want to believe, pero esto no pinta muy bien. Huele a remasterización de Abe’s Oddysee y Abe’s Exoddus, y además eso de presumir de «looting & crafting» (segundo 0:43) echa bastante pa’trás.
Me sorprende que no consideren Stranger’s Wrath como canon de la saga. Era un juego imperfecto, pero valiente y con mucha personalidad, allá por 2005. Ya sabemos que el amigo Lorne es un jipi, pero seguir a estas alturas con el mensaje proletario y ecologista tal cual lo firmó en el primer juego hace ya más de 20 años parece un poco trasnochado. Espero que ofrezca nuevas lecturas más actualizadas a los tiempos que corren, pero no sé yo.
Pues que quieres que te diga, si algo me parece que tiene aún más vigencia hoy que en su día es la crítica al capitalismo y al desastre climático al que estamos abocados. Hoy la clase trabajadora está más cerca de ser un Mudokon que en los tiempos de «bonanza» económica pre-crisis de finales de los 90.
Los del ecologismo solo hay que ver lo que dice la comunidad científica sobre el tema para saber que de trasnochado nada, un problema gravísimo y más urgente de lo que solemos creer.
@yussufjones
Desde luego, la situación ha ido a peor y es crítica a todos los niveles. Pero ese mensaje ya estaba presente en el primer juego y visto este tráiler me da la sensación de que Lanning (un tío realmente interesante y comprometido, como ya sabemos por muchas declaraciones suyas en los últimos años) no va a aportar nada nuevo. Vamos, que huele a redundante y panfletario. Ojalá me equivoque. 🙂
@sabin Panfletario pues no sé. Los originales, aún con un mensaje bastante obvio, lo hacían con bastante gracia. Esperemos que siga así. Lo de redundante supongo que es un poco inevitable al ser remakes o reboots.
A mi lo que me jode es que mi PC no mueve ni el New’ n’ Tasty y no tiene pinta que los vayan a traer a Switch, así que de momento me quedo sin jugarlos.