Ha tardado unos días, pero Electronic Arts ha publicado el primer tráiler oficial de Battlefield: Hardline. El elemento sorpresa ya se ha perdido después de las distintas filtraciones y de haber visto ya algo de gameplay. En cualquier caso el tráiler no tiene mala pinta. Es un poco lo de siempre, pero se agradece que dejen de lado el tema bélico para centrarse en las labores policiales. Ahora sólo falta ver si eso afectará a la forma de jugar o se quedará en una mera anécdota. El tráiler sirve también para anunciar la fecha de salida del juego: 21 de octubre de este año. Esperemos que no lo pasen a 2015 mañana o pasado.
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Recuerdo cuando la saga Battlefield iba de eso, de campos de batalla tochos donde andar era un suplicio por las distancias y donde la gracia estaba en agarrar un coche / helicóptero / lancha e ir a la base del otro a zurrarle, lejos de cualquier mecánica post Modern Warfare. Vamos, que añoro Battlefield 2 o, en su defecto, Bad Company 2.
Esto es una peli de acción del montón de los 90. Un MEH como un piano y, desde luego, no un Battlefield.
Se ve realmente bien. Espero que éste salga terminado, no como el Battlefield 4.
Un simulador de policia muy fino. De poner multas, ir a pisos a pedir que bajen el volumen y ordenar las filas para renovar el DNI.
Me gusta la idea y seguramente caerá pero para tener el motor gráfico que tiene detras no sorprende nada gráficamente y hasta me parece un paso atrás con respecto al BF4. ¿O soy el único que lo ve así? :/
Pues se ve muy bien. A ver si vemos más gameplay el lunes.
Aunque estoy un poco cansado de rollito Michael Bay en los videojuegos. Hecho de menos experiencias que intenten ser un poco más realistas. Además tengo la sensación de que a pesar del cambio de temática acabará siendo un reskin del BF4
@chainsawfever
Si las películas triple A que lo petan son Transformers y similares, un estudio triple A de videojuegos va a hacer lo mismo. Con suerte empezarán a llegar cosas más al estilo Josh Whedon o así, pero no te esperes un Lars Von Trier de turno con un presupuesto de un gritón de dólares.
Así nos salen cosas como mister David De Gruttola.
Del juego: No pinta mal, siempre me han gustado las buenas historias de polis (sleeping dogs me encantó ) . Aparte de eso lo mismo que digo siempre, hasta que no haya nada jugable…
Joder con la secuela de Need for Speed: The Run :O
@bluebyza
Precisamente lo triste es que el Hollywood de hoy es el ejemplo que siguen los desarrolladores de grandes de ahora. Lo tengo asumido y también entiendo que es lo lógico. Pero me entristece ver como se desperdicia la oportunidad de explotar nuevos planteamientos y acabamos jugando a lo mismo de siempre.
Y joder, en lo poco que llevamos de esta nueva triste generación parece que vamos a seguir jugando a más de lo mismo pero más bonito, y a veces ni eso…
@chainsawfever
Pocas veces he visto mayor innovación y experimentación en los videojuegos que ahora mismo, eh. El fallo es esperar que los grandes presupuestos se expongan a grandes riesgos: Perder 1 millón no es lo mismo que perder 100.
El gran público, por mucho que no nos guste reconocerlo, no suele aceptar con gusto las cosas que se salen de la norma, ahí tenemos a la peli de Scott Pilgrim que hizo 47 millones en taquilla con 60 millones de presupuesto.
El día que el público se acostumbre a una serie de conceptos indie, que sean «seguros» para las desarrolladoras gordas, se acabarán incorporando a los triple AAA… pero para entonces nos quejaremos de que no son lo suficientemente «frescos e innovadores».
Es lo que hay.
@bluebyza
Estoy totalmente de acuerdo contigo pero no puedo evitar quejarme al ver las oportunidades desaprovechadas de intentar hacer algo diferente con un montón de pasta, aunque lo vea lógico.
Y si, es lo que hay 🙁
Un helicoptero explotando porque si pfffffffffff
https://www.youtube.com/watch?v=U9sMaQSvz7k
Video de la semana pasada: hype +20
Este trailer: hype -20
Ni frio ni calor
soy yo o es bastante simple, aburrido y soso. zzzzzzzzzzzzzzz