Electronic Arts y Respawn Entertainment acaban de publicar el esperado tráiler de Star Wars Jedi: Fallen Order. Tal y como se nos dice al final del vídeo, saldrá el 15 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One.
Es un primer vistazo decepcionante, creo yo, porque seguimos sin tener claro qué juego esperar. Uno de «acción y aventura» con el reclamo del sable láser y los poderes de la Fuerza, sí, pero se han dado poquitos detalles más sobre su diseño. Stig Asmussen, el director, hablaba de un «sistema de combate reflexivo» en la presentación de la Star Wars Convention. «Tenemos que satisfacer a todos los fans de Star Wars, así que nos aseguramos de que el combate es algo fácil de entender. Pero si le dedicas un tiempo también puedes dominarlo, tiene mucha profundidad».
De la historia sí han contado alguna cosilla más. Controlaremos a «Cal Kestis, uno de los últimos supervivientes de la Orden Jedi tras la purga de la Orden 66». El joven padawan, interpretado por Cameron Monaghan, se pone a trabajar en la construcción para no llamar la atención del Imperio. Sale mal.
El juego funciona con Unreal Engine –no con Frostbite y tampoco con Source, que es el motor que había escogido Respawn para sus tres proyectos anteriores– y gráficamente es correcto. Algunas escenas lucen bastante mejor que otras, seguramente por la iluminación, pero todas salen perdiendo si se comparan con lo visto en los últimos Battlefront. Será muy fácil conformarse, en cualquier caso, si les gana en el resto de apartados.
Habrá tiempo para saber más, pero desde EA han querido dejar bien clara otra cosa: «No hay micropagos. No hay cajas de loot. Y no, no las añadiremos más tarde». Escribir ese tweet ha tenido que ser raro para alguien.
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El gameplay de Battlefront 2 se ve mejor que la cgi de este, eso no quita que pueda terminar siendo goty. Frostbyte tendrá sus problemas pero como lo entierren lo vamos a echar de menos 🙁
Que pintaca. Dadme la evolución del sistema de combate de espadas del Jedi Knight y me lo habréis dado todo.
El problema del Frostbite es que solo DICE sabe usarlo, se ve que, como suele pasar con las herramientas internas, la documentación brilla por su ausencia y hay que reinventar la rueda cuando te sales de su uso primario, que es hacer Battlefields. Aunque gráficamente seguramente sea el motor más pepino, sale más rentable hacer un juego con un motor que se vende como producto, con buena documentación y soporte, como el Unreal, aunque tengas que pagar licencia. Es un caso claro de que a veces lo barato sale caro.
Dicho esto y viendo el wallrunning del trailer, me espero un Titanfall sin titanes y con espadas láser. Si la campaña esta al nivel del Titanfall 2, que cuenten conmigo, pese a no ser fan de Star Wars.
Que pereza
Si trae un sistema de.combate tipo Souls como salió en la filtración y recuperan el modo de duelos de Force Unleashed. . .
Es EA, así que mienten seguro. Su concepto de «sin cajas de loot» son cajas de loot con otro nombre. Y lo mismo para los micropagos.
Pinta a Uncharted de Star Wars, para mi cumple de sobra con lo que esperaba. Con que les salga medio bien ya me tienen.
EA ha conseguido que un juego de Star Wars me genere indiferencia; es un logro, supongo. El tráiler no es como para tirar cohetes, ni narrativa ni gráficamente y, a pesar de que estos tráilers cinematográficos buscan sacar músculo gráfico, diría que se ve tirando a normalito para lo que últimamente estamos acostumbrados. En fin, el beneficio de la duda lo tienen y habrá que esperar, faltaría más, pero me fastidia haberme quedado igual que antes de ver el vídeo en lugar de volverme loco.
@andresbaez
La hiperbole se te ha escapado de las manos.
Creo que el problema de la indiferencia que algunos decís viene por los últimos juegos, historias y modos campaña que se han hecho. Incluso antes de que EA tuviera la licencia.
No recuerdo un buen juego single… Desde KOTOR? Yo por eso como decía antes con que ses entretenido, un buen juego notable, me vale.
Tiene más juego el tráiler de Rey haciéndole tiempo brujo a la nave TIE :p.
Uff, pues para 2019 tampoco se ve muy allá
La historia la escribe Chris Avellone, cosa que da buenas vibras y la gente de Respawn hace juegos dignos. . .puede ser una cosa muy buena este juego. .
Juego de Star Wars desarrollado por Respawn, dirigido por Stig Asmussen (jefe de arte en GOW2, director de GOW3), Chris Avellone escribiendo con la ayuda del de Clone Wars y Star Wars Rebels, el diseñador jefe de combate es el de God of War 3, el mismo diseñador narrativo de Far Cry 3, acción y aventura en tercera persona combatiendo con sable laser que se podrá upgradear, al igual que el droid que acompaña al prota, la historia será canon, no hay single player, ni loot boxes, ni microtransacciones, su principal preocupación es que se sienta bien… pinta requetebien, la verdad.
Lo único que no me ha gustado es el prota, que lo veo un tanto genérico y falto de carisma en esta primera impresión. Ya veremos más adelante. De momento, ganazas. No recordaba tenerlas por un juego de EA desde quizás Mirror’s Edge. Huele a otro gran título más para este genial año de «travesia por el desierto» lleno de tantos juegazos. Estamos en abril y ya estoy saturado de juegos.
Same here.
No es una cgi, han dicho que es in-engine y que el video usa los assets del gameplay.
No, después de la hostia que les pegó Disney con el Battlefront, en EA fijo que no volverán a meter micropagos o lootboxes en un AAA de Star Wars.
@molekiller seguro que estás al 110% en lo cierto, pero eso, me encanta el brilli brilli de ese motor :_
@yurinka uy, claro. Me he esquivocado jiji
Un abrazo
Anunciar la nueva película de Star Wars con un trozo de película.
Anunciar el nuevo videojuego de Star Wars con un trozo de película.
Mil años esperando ver algo del star wars uncharted y nos meten un simple trailer CGI. Aun hay esperanzas de que en Disney se cabreen y el lunes compren EA para despedir a todos.
Lo único positivo de todo esto es que sale ya mismo y no nos han dado la tabarra con el juego aunque lleven la tira trabajando en el
El trailer es lo meh, pero si es cierto que no tiene cajas de loot o micropagos/time savers o cualquier otra práctica repugnante caerá más pronto que tarde. The Star Wars thirst is real.
Las insinuaciones sobre el sistema de lucha me llama la atención, y le tengo ganas a un Star Wars single player. Pero el video no me emociona, lo que tampoco me preocupa porque no enseña nada.
A ver cuando enseñen gameplay como va la cosa.
De todas formas, estaría muy bien que lo petase para que EA se cuestionase su abrazo al lado obscure.
Xwing alliance
No es pedir tanto
No siquiera hay que invertir mucho en gráficos, es todo en el espacio
Disculpa la pregunta pero… ¿Como es estar vivo pero no tener alma ?
¿Soy el único que ve los gráficos del montón como una buena señal? Es un puto juego normal, para un jugador, sin online ni cajas de loot y desarrollado en Unreal Engine. Es como si EA hubiera dicho «mira, yo ya, haced el juego como os salga de la polla, tenéis tantos millones y tiene que estar para Navidad de 2019» y los hubiera dejado trabajar tranquilos sin meter la zarpa.
El humo es intenso en ti joven aprendiz.
Las dos películas de la nueva saga me han parecido bastante mediocres la verdad y lo dice alguien que se traga todas las películas de superhéroes con gusto y ganas 😀
Respawn and the Wallrunning
Pues si el que dirija el juego tiene el mismo gusto que el que ha dirigido el trailer, podemos estar ante algo digno.
Os veo algo cenizos, han pasado lustros desde que compré algo a EA y este juego puede ser el primero en caer de salida. Y me la suda SW, desde el episodio IV no hay película infantil realmente buena de esa saga. Pero su universo me parece muy llamativo.
Eso ha sido cancelado dos veces. Esto es el SW titanfall. No espero yo una aventura cinematografica al estilo naughty. De hecho contando que respawn no ha hecho nada singleplayer me genera curiosidad a la vez que no espero nada bueno de esto.
Desgraciadamente el SW bueno nunca verá la luz. A ver si le pasan la licencia a sony como spiderman y se lo dan a ND o guerrilla.
@sisfo
Titanfall 2??
Campaña single player, y muy recomendable.
No creo que sea necesario explicar que titan2 es un multi, uno que se pego una buena torta, y que la campaña es la campaña de un multi que funciona a modo de tutorial, es cortita y no molesta, pero no un juego singleplayer. Es pasable porque el juego esta pensado para otras cosas, pero no es un juego de esos de 30-40h con narrativa bien estructurada, ramificaciones, secundarias, etc..
Es un mata mata cortito para que pruebes los diferentes vehiculos. A mí no me parece gran cosa, pero claro no me interesan mucho los multis.
Me da por culo sobremanera que tu selling point sea que no hay micropagos. Qué pasa, ¿que antes los ponías porque eran buenos y ahora ya no?¿Cuándo me estabas engañando, antes o ahora?
@sisfo
Lo de explicar sin necesidad de explicación hubiera venido bien cuando afirmaste que respawn no había hecho nada single player cuando lo que querías decir es que no había hecho nada single player que hubiera llamado tu atención.
Ahora que no hay necesidad de explicacion, me queda explicado.
ni con un palo
No es cgi, es todo UE4 y casi todo outsourceado,(aunque Respawn ha metido bastnte mano) asi que esperad otra cosa para el juego.
Aunque el trailer no me ha volado la cabeza, cando veamos el gameplay hablamos.
Para mi la mayor bajona han sido las localizaciones, no han enseñado nada medianamente interesante, y el prota es genérico a más no poder.
Paciencia muyayos!