Entre los juegos que se anunciaron en el evento de presentación de Switch estuvo Project Octopath Traveler, un RPG de Square Enix que se publicará en la nueva consola de Nintendo y que mezcla escenarios en 3D con personajes en 2D y cuyo primer tráiler podéis ver sobre estas líneas.
El nombre no es final y el proyecto aún está en pañales, pero sabemos que detrás de él está el productor Tomoya Asano, conocido por Final Fantasy (fue productor de los remakes del III y el IV para Nintendo DS, y también de The 4 Heroes of Light) pero también por la serie Bravely Default, esos Final Fantasy a la antigua usanza con los que Square Enix sorprendió a propios y extraños en Nintendo 3DS.
En su página de Facebook (vía koi-nya), Asano explica que «de momento no podemos revelar más detalles» sobre Octopath Traveler, pero que en un futuro mostrarán «un vistazo al proceso de desarrollo “entre bastidores”» en la red social. «¡Nos espera un largo camino, pero esperamos que os unáis a nosotros en esta aventura!»
La comunicación de Asano se referirá al nuevo proyecto pero también a lo que dé la serie Bravely en el futuro. Aunque el rollo parece también marcadamente retro (con esos píxeles con volumen que dan forma a los escenarios que se ven en las imágenes promocionales, por poner el ejemplo más explícito), aquí la referencia a los RPG de los 90 y su estilo artístico es más evidente. De momento no se sabe mucho más sobre él, y este no está entre los juegos que, según Nintendo, saldrán en los próximos meses al lanzamiento de Switch, el próximo 3 de marzo.
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Airecillo a Grandia
¿Esto es lo que pedíais del catálogo de 3DS en Switch?
Viendo lo de Suda y este anuncio tengo la sensación de que a muchos desarrolladores les ha pillado a pie cambiado y que tendremos que esperar 12 meses para ver la consola en pleno funcionamiento.
A mí el tema de los JRPG me pilla muy lejos, pero pinta bonito ¿no?
De lo mejorcito de la presentación de Switch, sin duda.
Probablemente el único juego de Switch que me llamó la atención en toda la puñetera hora y media, y eso que sólo salió unos segundos xD
@molekiller
Grandia Shore
Ese juego de luces con las antorchas en la cueva me ha vendido la Switch.
Esperandolo con candeletas.
El estilo gráfico de este juego me tiene loco. Ganazas.
Pinta muy guapo la verdad; os dejo una ofertita relacionada por aqui: en Game tienen el Bravely Second a 20€, en web ya esta agotado pero en tienda todavia tienen stock, por lo menos en las de mi alrededor (Oviedo).
@nin
Y que mas dará si se iba a moviles y al final no? Aparentemente ha gustado a la gente.
Qué preciosidad. Este y el Xenoblade me han vendido la Switch ^__^
Hay ganas de lo bonito que se ve.
Buuff imaginad un pokemon rojo/azul con este estilo
Culo pepsicola
Bonito de cojones.
A ver si se animan más desarrolladoras japas con la Switch, me parece increíble que no haya un port de Persona 5 ya en camino!
jugablemente será la polla, pero en lo técnico me parece un juego de 3ds que le han metido profundidad a los fondos y han oscurecido el tono.
Pero en lo positivo, si esto va a ser la sucesora de 3ds, va a tener que tener juegos «menores técnicamente» de este estilo, lo que yo creo es que no deberían de salir a precio de sobremesa.
Es brutalmente precioso. Y si, es de esos juegos que con el tema de la portabilidad de Switch apetece mucho tener en esa consola, como Binding of Isaac, Rime…
Estoy deseando ver la portada que de momento Switch se está saliendo en eso.
tiene pintaza, un par mas de jrpg y ya me tienen comprando la switch
Por estilo visual y por venir de los responsables de Bravely Default, ya tiene toda mi atención. A ver si no tardan mucho en concretar más. <3
Bonito es quedarse corto. Es una pena que tenga pinta de irse a mediados del año que viene (aunque si es un juego «pequeño», quizás tengamos suerte y lo veamos antes). Parece que la mayoría de cosas serán para el año que viene, y teniendo en cuenta que Switch sale con sus dos rivales (porque son rivales por mucho que en Nintendo vayan a su bola) ya maduras, lo va a tener muy difícil para salir adelante. Ojalá se revelen más juegos exclusivos a lo largo del año, porque la consola lo va a necesitar como el comer.
Me ha gustado muchísimo, si la Switch ya me estaba convenciendo…
No solo por la gente que hay detrás del juego, el aire Final Fantasy de 16 bits actualizado, sino que el otro día me planteaba si hay algo parecido a mis queridos dos primeros Suikoden en Steam, y al ver esa cámara acercándose a los personajes en la batalla me ha sacado una sonrisa, aunque luego no se vayan a parecer en nada. Creo que serás bienvenida en mi casa, Switch 🙂 (salvo esos precios de salida…)
Totalmente de acuerdo, me encanta lo que están haciendo con las portadas
Me siento dividido con el apartado gráfico de este juego. Por un lado me gusta la mezcla de 3d y 2d, con ese estilo que me parece retro ( o tipo rpg maker ). Pero al mismo tiempo, nunca me han convencido del todo ese tipo de sprites. Creo que podrían haberlos hecho menos pixelados, más pulidos, no sé como describirlo. Si, ya sé que eso es precisamente lo que pretenden los desarrolladores, conseguir esa mezcla de clásico y contemporáneo… Lo sé. No obstante, pese a verlo bonito, no me acaba de cuadrar del todo. Le seguiré la pista a ver como evoluciona ; )
Que buenas decisiones de estilo artístico toma este hombre no?
@nafi
ya, pero esa va dentro de su caja grande y bonita de coleccionista a si que es como si no existiera…pero sí, nos han chuleao
@ram77 No me lo e jugado, pero ay mucha gente que le gustaba, a ti te decepciono por algo en especial? Dime de que flojea antes de que me lo juegué para ir preparado que si no,,,
Ok perfectivo. Las cosas claras, si aburre de repetitivo seguramente lo acabaré abandonando o me costara un esfuerzo llegar al final, pero al menos ya iré con esa mentalidad y me lo tomaré con calma.
Y sí, es imperdonable que no haya escusa para hacer un juego ameno y no repetitivo, o te lo curras para que el mientras-tanto variado, o me llevas al final, pero no me hagas dar vueltas para nada como un capullo xD
@mominito
El problema de Bravely Default es que la «repetición» está planteada de cara a un giro argumental muy chulo y épico, que no sabría decir si se podría haber llevado de otra manera (juega con la cuarta pared y es un mindblowing de manual) por lo que, si bien al principio acabas hasta el moño y lo pasas fatal a partir de la «segunda mitad del juego» se lo perdonas por el estilo gráfico, por la banda sonora, por la jugabilidad tan ágil y exquisita (no querrás jugar ningún otro JRPG después de la comodidad que ofrece este) y por ese pepino de historia que culmina en un final tan cojonudo.
Y la secuela muy bien a partir de la hora 30, porque las primeras son una sensación rara entre «esto ya lo he visto» y «qué cojones tiene que ver esta mandanga con lo que vi en el primero». El final de Second sigue siendo sobresaliente (con algún guiño y giro muy divertido como en el primero). No tiene esa repetición (aunque visitas zonas del primer juego que huelen a reciclaje de assets) y pule el combate pero por el camino se carga un par de trabajos / clases muy interesantes y tiene peor BSO que el original. Sin duda esta saga me ha parecido de lo mejorcito que ha pasado por mi 3DS.